1. CONDICIONES GENERALES
1.1 Acuerdo entre las partes
1.2 Eventos a los que se puede apostar y apuestas principales
1.3 Tipos de apuestas: simple o combinada
1.4 Multiplicadores y coeficientes: cuánto gana el apostante
1.5 Límite de apuestas y ganancias
1.6 Medios de pago aceptados por CODERE APUESTAS®
1.7 Aceptación de la apuesta
1.8 Retiradas de participantes y deducciones por empates
1.9 Apuestas anticipadas
1.10 Apuestas nulas
1.11 Pago de Premios
1.12 Reclamaciones
1.13 Interdicción
1.14 Informe adicional y protección contra el fraude
1.15 Política de Privacidad
2 CONDICIONES ESPECÍFICAS APLICADAS A CADA DEPORTE O ACONTECIMIENTO
2.1 Fútbol
2.2 Otros deportes
2.3 E-sports
2.4 Otros acontecimientos
LISTADO DE TÉRMINOS
- Acumulada
- Múltiple (con o sin Banca)
- Multi Selección (con o sin Banca)
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 2 - H.Kane | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 2 - H.Kane | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
A2 FUTBOL: Inglaterra - Francia | Primer Gol del Partido | 2 - H.Kane | 4.0 | |
B | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
C | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
D | FUTBOL: Arsenal – Udinese | Ganador del Partido | 5 - Udinese | 7 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
A2 FUTBOL: Inglaterra - Francia | Primer gol del Partido | 2 - H.Kane | 4.0 | |
B | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
C | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
A2 FUTBOL: Inglaterra - Francia | Primer gol del Partido | 2 - Empate | 4.0 | |
B | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
C | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
EVENTO | LÍMITE DE GANANCIAS |
Apuestas deportivas (excluidas las carreras de galgos) | |
Nivel 1 de Fútbol (incluye Primera División española, Premier League inglesa, Serie A italiana, partidos de Copa del Rey, internacionales (Copa Mundial de Fútbol, Eurocopa, Copa Asiática, Copa América, etc.), Liga de Campeones, UEFA Europa League) | 500.000 € |
Resto del Fútbol europeo | 100.000 € |
Resto del Fútbol no europeo | 50.000 € |
Fútbol americano; Golf; Rugby. | 500.000 € |
Atletismo; Automovilismo; Baloncesto; Balonmano; Boxeo; Ciclismo; Deportes de invierno; Fútbol Sala; Hockey sobre Hielo (NHL); Motociclismo; Pelota Vasca; Remo/ Vela; Snooker (Billar); Tenis | 100.000 € |
Cualquier otro evento deportivo, no indicado | 25.000€ |
Otras apuestas | 25.000 € |
Carreras de galgos retransmitidas en locales CODERE APUESTAS® | |
Carreras de galgos | 500.000 € |
Carreras de galgos NO retransmitidas en locales CODERE APUESTAS® | |
Carreras de galgos | 10.000 € |
TIPO DE APUESTAS | DIVIDENDO MÁXIMO |
Ganador (Win) | 20 X euro apostado |
Place | 8 X euro apostado |
Show | 4 X euro apostado |
Gemela | 300 X euro apostado |
Gemela combinada | 300 X euro apostado |
Trío | 1.000 X euro apostado |
Trío Combinado | 1.000 X euro apostado |
Superfecta | 1.500 X euro apostado |
Superfecta Combinada | 1.500 X euro apostado |
La totalidad del importe de la apuesta se entrega al personal del mostrador de apuestas CODERE APUESTAS® junto con la apuesta. No se acepta ninguna apuesta sin el pago previo de la totalidad del importe correspondiente. El personal de los locales CODERE APUESTAS® no está autorizado, en ningún caso, a aceptar apuestas cuyo importe no haya sido debidamente abonado.
El importe apostado puede pagarse:
• En efectivo.
• Mediante tarjeta de crédito, tarjeta de débito, siempre y cuando el establecimiento disponga de este concreto modo de pago, o mediante cheque.
• Tarjeta CODERE.
No se podrán pagar en efectivo apuestas por importe igual o superior 1.000 €, consulta las condiciones de pago con tarjeta o cheque en el mostrador de apuestas de la tienda CODERE.
En el caso de las apuestas abonadas en efectivo, el personal de CODERE APUESTAS® comprueba siempre todos los billetes recibidos para evitar falsificaciones.
La posibilidad de realizar el pago mediante tarjeta de crédito o débito, en su caso, o mediante cheque está únicamente disponible en los mostradores o taquillas de los locales o zonas de apuestas, pero no en los terminales auxiliares autónomos. En caso de desear abonar el importe apostado mediante tarjeta de crédito o débito o mediante cheque, la apuesta debe formalizarse con la antelación suficiente para que el personal de CODERE APUESTAS® tramite la operación antes del comienzo del evento. En el caso de los cheques, además, el personal de CODERE APUESTAS® debe ser capaz de verificar la autenticidad del cheque, no aceptando esta modalidad de pago en caso contrario.
Condiciones de uso de la Tarjeta CODERE
El cliente podrá adquirir una TARJETA CODERE en cualquiera de las máquinas auxiliares de apuestas homologadas CODERE APUESTAS® , abonando previamente su coste en efectivo. El coste de la misma será informado en los locales o puntos de Apuestas de CODERE APUESTAS® .
Mediante dicha tarjeta el cliente podrá cargarse los premios obtenidos por las apuestas premiadas, o anuladas, y disponer del saldo de la misma para formalizar apuestas en los locales CODERE APUESTAS® o en los terminales autoservicio.
El importe abonado por el coste de la tarjeta no constituye el saldo de la misma.
Cada persona usuaria poseedora de una TARJETA CODERE es responsable de su uso y debe realizar todas las acciones necesarias para evitar la utilización de su tarjeta por parte de terceras personas.
CODERE APUESTAS® se reserva el derecho de cancelar las tarjetas y devolver sus fondos.
El propietario de una TARJETA CODERE podrá disponer, en cualquier momento, del saldo positivo existente en su tarjeta en las tiendas de apuestas CODERE procediendo al cobro del saldo acumulado, a través de los medios de pago contemplados en estas Condiciones Generales, acudiendo a los terminales (no a las máquinas auxiliares) de los locales CODERE. También podrá habilitarse la posibilidad de disponer del saldo mediante transferencia a la cuenta bancaria a la que el cliente asocie la TARJETA CODERE, en cuyo caso CODERE APUESTAS® habrá de cumplir con el derecho de información en la recogida de datos establecido en el artículo 13 del Reglamento General de Protección de Datos o mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario (Hall Cash), o realizando una transferencia de saldo a su cuenta on-line.
En caso de introducir una contraseña (PIN) errónea en 3 ocasiones consecutivas, CODERE APUESTAS® bloqueará la tarjeta. La tarjeta podrá ser desbloqueada acudiendo a la oficina central de CODERE APUESTAS® y facilitando el PIN correcto.
Las personas inscritas en el Registro de Interdicciones de acceso al juego no podrán hacer uso de la tarjeta CODERE APUESTAS® para formalizar apuestas, pero si podrán proceder al cobro de su saldo a través de los medios de pago establecidos en estas Condiciones Generales.
Se denominan apuestas “anticipadas” a aquellas apuestas sobre competiciones futuras en las que generalmente no se conocen los participantes en el momento de realizar las apuestas. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de apuestas.
Las apuestas “Anticipadas” están disponibles para los siguientes eventos:
• Apuestas a competiciones de galgos hasta e incluidas las semifinales. Es decir, no se admiten este tipo de apuestas después de las semifinales ni para apuestas a carreras individuales.
• Competiciones deportivas antes del inicio de las mismas (como por ejemplo apostar a que un tenista va a ganar una competición de tenis cuando todavía no se conocen los participantes en la misma), con la excepción de apuestas a partidos individuales, competiciones de una sola carrera (por ejemplo una maratón) o apuestas a una etapa / fase específica de una competición (como por ejemplo apuestas a las semifinales)
• Eventos especiales no deportivos
Las apuestas Anticipadas son una opción más para el cliente, en el que se le da la oportunidad de apostar con unos multiplicadores más elevados que los que tendría una vez que se conozcan los participantes en el evento. Las condiciones de estas apuestas suponen la aceptación de que el pronóstico realizado no se anula en el caso de que la selección realizada por el apostante no participe finalmente en el evento, o se retire del mismo. Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará expresamente en el boleto o resguardo de la misma.
Para este tipo de apuestas, si un evento se pospone a otra fecha, los pronósticos anticipados realizados antes del aplazamiento siguen siendo válidos y únicamente se anularán en el caso de que:
• El evento se suspenda o se declare nulo
• El lugar de celebración de la carrera se modifique.
En estos supuestos de anulación se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En el caso de apuestas a Ganador y Colocado, en las apuestas correspondientes a Colocado se establecen los puestos con derecho a premio de acuerdo a las condiciones aplicables en el momento en que se aceptó la apuesta.
Una apuesta se declara nula cuando todos los pronósticos que la componen se declaran nulos. Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas recogidas en estas Condiciones Generales se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.
Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento (en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada deporte), la anulación de pronósticos se rige por las siguientes reglas:
Se considerará nulo aquel pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no participa en el evento, independientemente del motivo (lesión, retirada, inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia), salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo que se trate de una apuesta anticipada. Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido.
En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de reprogramación del mismo. Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas de cada deporte (en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a cada deporte), dicho plazo será:
1) En el caso de eventos celebrados en el marco de torneos o campeonatos con una duración relativamente corta, normalmente inferior a cinco semanas, el plazo máximo de reprogramación se establece en 7 días naturales, siempre que el evento se reprograme dentro del marco del torneo o campeonato de referencia. A modo de ejemplo, tienen cabida dentro de esta categoría el campeonato de tenis de Wimbledon, o la Copa Mundial de Fútbol. No tendrían cabida dentro de esta categoría la Liga ASOBAL de balonmano, la Liga ACB de baloncesto, o un partido amistoso aislado de cualquier deporte.
2) En cualquier otro caso, se establece el plazo máximo de reprogramación en el plazo que transcurre desde la hora y fecha de celebración del evento, hasta el final de ese día natural en el país/franja horaria de celebración de dicho evento.
Ejemplo 1: El partido de Tenis PEREIRA, JOSE : LINDELL, CHRISTIAN, programado para el 09/08/2031 a las 15:00 (hora española), englobado en el torneo “Brazil F25 Futures 2031”, que se celebra entre el 8 y el 14 de agosto de 2031, se suspende antes de su finalización. El plazo máximo de reprogramación del mismo será el que abarca desde el día y hora de programación original hasta, teóricamente, siete días naturales después, es decir, hasta las 15:00 horas del día 16/08. Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia.
Ejemplo 2: El partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 23 de octubre de 2030 (franja horaria del lugar de celebración) no se inicia a la hora planificada debido al mal estado de la cancha. El plazo máximo de reprogramación concluye al finalizar el día 23/10/2030 según la hora de la franja horaria en dónde se celebre el partido.
Si un evento deportivo no llega a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos. Si se superase este período, los pronósticos serán anulados.
Si un evento deportivo no llega a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.
Si durante la celebración de un evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento. En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión.
Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.
Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.
Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos. Sin embargo, se anularán los pronósticos de las apuestas “En directo” realizados durante la celebración del partido suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.
Anulación de una Apuesta Simple: el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro. El pronóstico se considera nulo y se devuelve el importe de la apuesta.
Anulación de una Apuesta Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D:
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
APUESTAS | PREMIO (multiplicadores x cantidad apostada) |
A-B | 1 x 4 x 2 € = 8 € |
A-C | 1 x 1,5 x 2 € = 3 € |
A-D | 1 x 1,6 x 2 € = 3,2 € |
B-C | 4 x 1,5 x 2€ = 3 € |
B-D | 4 x 1,6 x 2€ = 3,2 € |
C-D | 1,5 x 1,6 x 2€ = 3,2 € |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 | |
B | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
C | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
APUESTAS | PREMIO (multiplicadores x cantidad apostada) |
A1-B | 2,8 x 1,5 x 2€ = 8,4 € |
A1-C | 2,8 x 1,6 x 2€ = 8,96 € |
A2-B | 1 x 1,5 x 2€ = 3€ |
A2-C | 1 x 1,6 x 2€ = 3,2 € |
B-C | 1,5 x 1,6 x 2€ = 4,8 € |
Evento | Mercado | Pronóstico | Multiplicador | |
A | FUTBOL: Inglaterra - Francia | Ganador del Partido | 1 - Inglaterra | 2.8 |
B | FUTBOL: Holanda – Austria | Ganador del Partido | 2 - Empate | 4.0 |
C | TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Nadal | Ganador del Partido | 3 - Nadal | 1.5 |
D | BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals | Ganador del Partido | 4 - Chicago Cubs | 1.6 |
Dejará de tener validez el boleto después de pagar un premio mediante cualquier medio de pago aceptado por CODERE APUESTAS® , independientemente del medio por el cual se haya realizado la apuesta.
El importe de los premios de las apuestas ganadoras podrá pagarse de las siguientes maneras:
• Efectivo, en los mostradores de los locales específicos de apuestas CODERE APUESTAS® o en las zonas de apuestas.
• Mediante TARJETA CODERE, transfiriendo el importe del premio desde el resguardo ganador a dicha tarjeta. Este proceso podrá realizarse tanto en las máquinas auxiliares de apuestas como en los mostradores de las zonas de apuestas CODERE APUESTAS® .
• Mediante otros medios que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario. (HAL CASH).
A petición del cliente, que deberá firmar la correspondiente solicitud, CODERE APUESTAS® podría realizar el pago mediante transferencia, la cual no conllevará coste adicional alguno para aquél. Cualquier otro medio de pago que pudiera ser solicitado por el cliente y aceptado por CODERE APUESTAS®, como el cheque, conllevarán para dicho cliente los gastos que del mismo se deriven. Tanto en el caso de una apuesta ganadora como en el de una apuesta nula, el personal de CODERE APUESTAS® conservará el resguardo de que se trate.
Únicamente se abonará el premio tras la presentación del correspondiente resguardo válido. Es responsabilidad del cliente conservar el resguardo en buen estado hasta la presentación del mismo. No se abonará premio alguno si el resguardo se extravía o se ha deteriorado de forma que no resulte legible para los sistemas de verificación y control.
El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará siempre disponible para el apostante en un plazo máximo de 24 horas desde la resolución de los eventos, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.
El derecho a cobro de los premios caducará una vez transcurran 3 meses desde la fecha de su puesta a disposición del usuario.
No se aceptará ninguna reclamación una vez transcurrido este tiempo.
En el caso de que por alguna razón no se declare el resultado oficial de un evento a la finalización del mismo, este período de 3 meses empezará a contar a partir del día siguiente a la declaración oficial del resultado.
Todas las apuestas ganadoras cuyo premio sea igual o superior a 1.000€, no podrán ser pagadas en efectivo y serán pagadas por transferencia o cheque, será necesario tomar los datos de identificación del cliente de su DNI, NIE o Pasaporte, para poder realizar el pago en cualquiera de los métodos indicados. Si el cliente solicita transferencia bancaria, deberá aportar un recibo o una cuenta bancaria de la que sea titular. No se pagarán premios en cuentas bancarias de las que no sea titular el cliente propietario del boucher ganador.
En el caso de apuestas ganadoras cuyo premio sea igual o superior a 2.000 euros, será necesario identificar al cliente y cumplimentar un formulario. Además, será necesario realizar una copia del DNI del cliente, si fuera de nacionalidad española, o de ser extranjero, una copia del permiso de residencia, del pasaporte, o del documento de identificación válido en el país de procedencia que incorpore fotografía de su titular, y cumplimentar un formulario adicional. Dichas cuantías podrán verse modificadas en función de lo que determine la normativa autonómica o estatal.
En casos excepcionales de falta de efectivo en el establecimiento en el que se realizó la apuesta ganadora, se le dará la opción al cliente de acudir a otro establecimiento que se le facilite o acudir al mismo establecimiento al siguiente día laborable en horario de apertura de oficinas bancarias.
Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2 o Resultado del Partido o Ganador o Ganador del partido (sin incluir la prórroga):
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 o Resultado del Partido incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 (Ventaja de 2 goles):
Apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado si el equipo seleccionado como ganador lleva 2 goles de ventaja se resolverá anticipadamente dicha selección como ganadora sin esperar a la finalización del partido, exclusivamente para las apuestas en las que se hubiera pronosticado a ese equipo como ganador, y con independencia de cuál sea el resultado final. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 después de X minutos jugados:
Es un pronóstico sobre si el equipo local irá ganando (1), el empate (X), o si el equipo visitante irá ganando (2), una vez han transcurrido X minutos jugados.
• 1X2 al descanso:
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resto del Partido (marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
(Marcador X:Y) es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta.
• 1X2 del Resto de la Primera Mitad (marcador X:Y) ó Ganar el resto de la 1ª parte (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta de la primera mitad del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 de la prórroga:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la prórroga.
• 1X2 al descanso de la prórroga:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera parte de la prórroga.
• Resultado de la primera parte de la prórroga:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de la primera parte de la prórroga. Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio. No se tiene en consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si la hubiese.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará la primera parte de la prórroga.
Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2.
Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 1 Real Madrid 0.
El pronóstico es ganador.
Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2.
Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 0 Real Madrid 0.
El pronóstico es perdedor.
• 1X2 del resto de la prórroga (marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado del resto de la prórroga del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador del resto del partido (prórroga, marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre el resultado del resto del partido a la finalización del mismo, incluida la prórroga si la hubiese. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 y Más/Menos goles:
Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 y Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 y Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre qué equipo marcará el primer gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Más/Menos goles y Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico simultáneo sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• ¿Habrá prórroga?
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga.
• ¿Habrá gol en la prórroga?:
Es un pronóstico sobre si se marcarán goles en la prórroga de un partido.
• ¿Habrá tanda de penaltis?:
Es un pronóstico sobre si en un partido se llegará a la tanda de penaltis.
• Próximo en marcar un gol en la prórroga:
Es una apuesta que pronostica el jugador o el equipo que marcará el próximo gol en la prórroga del partido. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado de la segunda parte:
Es un pronóstico sobre el resultado 1X2 que se producirá en la segunda parte de un partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de los penaltis) si los hubiese.
Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Barcelona-Real Madrid el resultado de la segunda parte será un 2.
Resultado primer tiempo: Barcelona 3 Real Madrid 1
Resultado segundo tiempo: Barcelona 0 Real Madrid 1
La apuesta es ganadora.
• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado o marcador exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Equipo no marca durante el partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo no marcará ningún gol a la finalización del partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Número total par o impar, ó Nº total de goles par/impar, ó Total de goles Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Número total par o impar en una de las partes, ó Nº total de goles par/impar en una de las partes, ó Total de goles Par/Impar en una de las partes:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en una de las partes del partido es par o impar (por ejemplo: El resultado en la primera parte de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final en la primera parte:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.
• Resultado cubierto:
Es un pronóstico a resultado final, en el que si el pronóstico realizado resulta perdedor pero el partido finaliza 0-0, se devolverá el importe apostado.
• Ganar en ambas partes:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el partido en ambas partes, tanto al descanso del partido como al final del mismo; para acertar este pronóstico el equipo seleccionado deberá ser el que marque más goles tanto en la primera parte como en la segunda. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final 1ª parte y final del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido y al resultado exacto al término del partido. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado al final de la primera parte y al final del partido.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, en la primera parte el marcador será 0:1, y en la segunda parte el marcador será 1:1.
Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado final del partido: Barcelona 2 Real Madrid 1.
El pronóstico es perdedor.
Resultado primera parte: Barcelona 0 Real Madrid 1.
Resultado final del partido: Barcelona 1 Real Madrid 1.
El pronóstico es ganador.
• Resultado final en la segunda parte:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente de la segunda parte del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final + primer gol:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido y qué jugador marcará el primer gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
Si un jugador sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En cuanto al pronóstico sobre el “primer gol”, no cuentan los goles marcados en propia puerta.
Si, en un partido, únicamente se marcan goles en propia puerta, se anulan todos los pronósticos sobre el resultado final + primer gol y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si el partido se suspende, el pronóstico será nulo y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes (de lunes a lunes), en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.
• Resultado final + último gol:
Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto al final del partido y de qué jugador marcará el último gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Resultado del partido (1X2) + primer goleador:
Es un pronóstico sobre el resultado del partido y qué jugador marcará el primer gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
Si un jugador sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En cuanto al pronóstico sobre el “primer gol”, no cuentan los goles marcados en propia puerta.
• Resultado del partido (1X2) + último goleador:
Es un pronóstico sobre el resultado del partido y qué jugador marcará el último gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
Si un jugador sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
• Marca gol durante el partido y 1X2:
Es un pronóstico sobre el resultado del partido y qué jugador marcará gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
Si un jugador sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
• Equipo en marcar 1º gol y termina un gol arriba después de X minutos jugados:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el primer gol y terminará en el minuto X con un gol más del equipo contrario.
• Resultado final (solo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la prórroga del partido.
• Resultado final al descanso (solo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la primera parte de la prórroga del partido.
• Primer gol (Primer goleador / Primer equipo en marcar):
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• ¿Se marcará Gol en el X Penalti Señalado en el Partido?
Es una apuesta que pronostica si se marcará gol en el próximo Penalti señalado en el partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En caso de que el árbitro repita un penalti por penalización, solo se contabilizará el penalti repetido.
Si el gol se marca tras el fallo de un penalti, en una segunda jugada posterior al lanzamiento, no es válida.
En caso de que no haya el penalti X señalado, se devolverá el importe apostado.
• Próximo goleador de un equipo:
Es un pronóstico sobre qué jugador de un equipo concreto marcará el siguiente gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Jugador marca dos goles o más:
Es un pronóstico sobre qué jugador marcará dos goles o más durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Primer gol en una parte:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol en una parte del partido (en la primera o en la segunda parte del mismo). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Último gol:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Ultimo gol de una parte:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol en una parte del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Minuto del próximo gol:
Es un pronóstico sobre el minuto en el que se marcará el próximo gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en la tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico se aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador del evento.
El primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, se marcará el próximo gol en el minuto 33.
El gol se marca en el minuto 32:20 el pronóstico es ganador
El gol se marca en el minuto 33:00 el pronóstico es perdedor.
• Minuto del próximo gol de un equipo:
Es un pronóstico sobre el minuto en el que un equipo marcará el próximo gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en la tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico se aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador del evento.
En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Barcelona marcará el próximo gol en el minuto 52.
El gol se marca en el minuto 52:00 el pronóstico es perdedor.
El gol se marca en el minuto 51:59 el pronóstico es ganador.
• Nº total de goles en la segunda parte:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcarán ambos equipos en la segunda parte de un partido.
• ¿Qué equipo marca el X gol?:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el X gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
En los pronósticos sobre primer gol, primer gol de una parte y pronósticos sobre último gol, último gol de una parte y “¿Qué equipo marca el X gol?” son de aplicación las siguientes reglas:
Los pronósticos sobre qué jugadores serán sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol se consideran perdedores. Los pronósticos sobre jugadores que no participen en el partido se consideran nulos, y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales. Si el jugador entra en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol se considerarán nulos los pronósticos y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales, a menos que el primer gol se haya marcado en propia puerta (tratándose de apuestas al jugador), en cuyo caso, los pronósticos mantienen su validez.
Además es necesario tener en cuenta que:
a) En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.
b) No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis.
c) En los pronósticos sobre el último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, los pronósticos son válidos.
• Próximo gol:
Es un pronóstico sobre qué jugador o equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario (90 minutos), en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.
• Próximo equipo en marcar al descanso:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará un gol antes del descanso. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
• Marca gol durante el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador o un equipo marcarán durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga y la tanda de penaltis en caso de producirse.
• Marcan ambos equipos en la primera parte:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol en la primera parte del partido.
• Número total de goles o cantidad de goles marcados:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcaran a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.
• Número total de goles – equipo local:
Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo local. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.
• Número total de goles – equipo visitante:
Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo visitante. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.
• Próximo equipo en marcar (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el próximo gol partiendo de un marcador X:Y. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario (90 minutos), en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.
Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
Se contabilizan los goles en propia puerta.
• Próximo goleador (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre qué jugador de un equipo concreto marcará el siguiente gol del partido partiendo de un marcador X:Y. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
No se contabilizan los goles en propia puerta.
• Más/menos total de goles, ó Más/menos goles, ó Total de goles Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese.
• Más/menos total de goles después de X minutos, o Más/menos goles después de X minutos, o Total de goles Más/Menos después de X minutos jugados:
Es un pronóstico sobre si pasados X minutos en un partido se habrán marcado más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese.
En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.
• Más / Menos total goles equipo local o total de goles equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo local en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos total goles equipo visitante o total de goles equipo visitante Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo visitante en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos total goles al descanso equipo local o total de goles al descanso equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo local al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos total goles al descanso equipo visitante o total de goles al descanso equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo visitante al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos goles en la primera parte o total de goles en la 1ª parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la primera parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos goles en la prórroga o total de goles en la prórroga Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la prórroga de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.
(Ej. Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más / Menos goles en el descanso de la prórroga o total de goles en el descanso de la prórroga Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.
(Ej. Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos determinados, marcará más goles en un partido. Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que el pronóstico sea válido, en caso contrario el pronóstico será nulo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hat Trick:
Es un pronóstico sobre si un mismo jugador marcará tres o más goles en un partido (90 minutos). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcar en ambas partes:
Es un pronóstico sobre si un equipo marcará en ambas partes de un partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Mantener portería propia a cero goles:
Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles; independientemente del número de goles marcados por dicho equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganar con la portería a cero:
Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles y que además ganará el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Apuesta sin empate ó Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Apuesta sin empate primera parte:
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.
• Cantidad de goles marcados en una jornada:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán en una División o Categoría determinada durante una jornada. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Posición en la que se finaliza la competición:
Es un pronóstico sobre la posición en la que finalizará un equipo en una competición. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Equipo ganador en la tanda de penaltis:
Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.
• Equipo ganador de las dos partes:
Es un pronóstico sobre si un mismo equipo ganará en las dos partes de un partido. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará en las dos partes del partido.
Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado segunda parte: Barcelona 1 Real Madrid 0.
El pronóstico es ganador.
Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0.
El pronóstico es perdedor.
• Equipo ganador de alguna de las dos partes:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en alguna de las dos partes jugadas. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará una de las dos partes del partido.
Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0.
El pronóstico es ganador.
• Parte en la que se marcan más goles:
Es un pronóstico sobre en cuál de las dos partes del partido se marcarán más goles. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
¿Qué equipo hará el saque de inicio?:
Es un pronóstico sobre el equipo que realizará el saque de inicio en un partido.
• Acabar entre los dos, tres, cuatro … primeros:
Es un pronóstico sobre si un equipo terminará, al final de la competición, situado entre los dos, tres, cuatro…, primeros puestos de la tabla de clasificación. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Acabar último:
Es un pronóstico sobre si un equipo terminará el último en una competición. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Doble oportunidad al descanso:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, al descanso con un único multiplicador.
• Total de tarjetas:
Es una apuesta que pronostica el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a los dos equipos a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si un partido no se completa (90 minutos) se anula la apuesta, a menos que se haya resuelto el mercado, o que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes (de lunes a lunes), en cuyo caso, las apuestas continúan siendo válidas.
Las tarjetas amarillas cuentan como 1, las tarjetas rojas cuentan como 2.
La segunda tarjeta amarilla no cuenta (por tanto, el número máximo de tarjetas por jugador es 3).
Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.
No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso.
• Total puntos de tarjetas con Hándicap:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos acumulados de un equipo en un partido una vez se otorgan una serie de puntos a cada tarjeta mostrada durante el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas múltiples o combinadas, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total puntos de tarjetas de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a un equipo a lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Más/Menos puntos de tarjetas Totales:
Es un pronóstico sobre si el número total de puntos acumulados de tarjetas entre los dos equipos en un partido es mayor o menor de un número de puntos determinado.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Más/Menos/Entre puntos de tarjetas totales:
Es un pronóstico sobre el número total puntos de tarjetas amarillas y rojas que habrá en un partido.
Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Próximo equipo en recibir una tarjeta:
Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará la próxima tarjeta. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Equipo con más puntos de tarjetas:
Es un pronóstico sobre el equipo que recibirá más puntos de tarjetas amarillas y rojas mostradas a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Habrá tarjeta roja?:
Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo del partido.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Habrá tarjeta roja para un equipo?:
Es un pronóstico sobre si un equipo recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Habrá tarjeta roja en la 1ª parte?
Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.
• ¿Habrá tarjeta roja en la 1ª parte para un equipo?:
Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará una tarjeta roja en la primera parte.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.
• Total de córner:
Es un pronóstico sobre el número total de córner, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de córners de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de córners que lanzará un equipo a lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
No se contabilizan las repeticiones de córners provocadas por cualquier circunstancia.
• Equipo con más corner:
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará más córners a lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Equipo con más córners en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará más córners en la primera mitad.
• Primer córner:
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará el primer corner.
• Último córner:
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará el último corner.
• Primer córner en la primera mitad :
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará el primer corner en la primera mitad.
• Último córner en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará el último corner en la primera mitad.
• Próximo equipo en lanzar un corner:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en lanzar un corner. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Córner en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de córner, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de la primera mitad del partido. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Córner en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de córner, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de la segunda mitad del partido. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En todos los pronósticos sobre córner, los córner señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córner que deban repetirse sólo se contabilizan una vez.
• Total de córners Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el número total de córnes entre los dos equipos en un partido es mayor o menor de un número determinado.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de córners par/impar:
Es un pronóstico sobre si el número total de córnes entre los dos equipos en un partido es par o impar.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de córners Más/Menos en la primera parte:
• Es un pronóstico sobre si el número total de córnes entre los dos equipos durante la primera mitad es mayor o menor de un número determinado.
• Total de córners par/impar en la primera parte:
Es un pronóstico sobre si el número total de córnes entre los dos equipos durante la primera mitad es par o impar.
• Total córners al descanso de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de córners que lanzará un equipo al descanso del partido.
No se contabilizan las repeticiones de córners provocadas por cualquier circunstancia.
• Córners Hándicap con empate:
Es un pronóstico 1X2 sobre el equipo que lanzará más córners a lo largo del partido o si se producirá un empate en lanzamiento de córners, aplicando una ventaja inicial de córner establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia.
Ejemplo:
Evento: Real Madrid - Barcelona
En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 córner al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 córner (que es único), dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Empate (Barcelona +1), significa que se está pronosticando que se producirá un empate en lanzamiento de córners, teniendo en cuenta que se le está otorgando 1 córner ventaja al Barcelona.
Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 7 – Barcelona 5, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un córner de diferencia.
Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 8 – Barcelona 7, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de córners.
Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 6 – Barcelona 6, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un córner de diferencia.
• Total goles en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo de la primera mitad de un partido. Por su propia naturaleza, en este mercado n se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.
• Goles en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo de la segunda mitad de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.
• Máximo goleador:
Es un pronóstico sobre qué jugador marcará más goles a lo largo de un torneo, competición o partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Fase en la que un equipo o selección será eliminada en una competición:
Es un pronóstico sobre en qué fase de una competición será eliminado un equipo o una selección. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Pichichi:
Es un pronóstico sobre qué jugador marcará más goles en la Primera División de la Liga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo:
Evento: Real Madrid - Barcelona
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Real Madrid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles (que es único), dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Real Madrid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real fuera Real Madrid 3 – Barcelona 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Real Madrid 2 – Barcelona 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.
Pronóstico: Barcelona -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Real Madrid).
Si el resultado real fuera Real Madrid 3 – Barcelona 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Real Madrid 1 – Barcelona 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un gol de diferencia.
• 1X2 con hándicap ó 1X2 con Hándicap Y:Z:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si el mercado aparece con la notación Y:Z, esto indica, bien en la posición de la Y, bien en la de la Z, la ventaja de puntos otorgada y a qué equipo se le otorga. Siguiendo con el ejemplo anterior del partido Real Madrid-Barcelona, “1X2 con hándicap 2:0” indicaría una ventaja inicial del Real Madrid de 2 goles, mientras que “1X2 con hándicap 0:2” indicaría que esa ventaja es del Barcelona.
• 1X2 Hándicap con empate al descanso:
Es un pronóstico sobre si al descanso del partido irá ganando el equipo local (1), habrá un empate (X), o si irá ganando el equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo:
Evento: Real Madrid - Barcelona
En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 gol (que es único), dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador al descanso.
Pronóstico: Barcelona +1 (significa que se está pronosticando que el partido al descanso lo irá ganando el Barcelona, teniendo en cuenta que se le está otorgando 1 gol de ventaja).
Si el resultado real fuera Real Madrid 2 – Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid iría ganando al descanso por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Real Madrid 1 – Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados al descanso del partido.
Si el resultado real fuera Real Madrid 0 – Barcelona 0, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona iría ganando al descanso por un gol de diferencia.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición, en el que si el equipo seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Champions League: Fase de Grupos
Europa League: Fase de Grupos
Mundial: Fase de Grupos
Eurocopa: Fase de Grupos
• Descenso:
Es un pronóstico sobre qué equipo ocupará los puestos de descenso en una división o categoría en la fecha en que finalice la competición.
• Ascenso:
Es un pronóstico sobre qué equipo ocupará los puestos de ascenso en una división o categoría en la fecha en que finalice la competición.
Clasificarse:
Es un pronóstico sobre si un equipo se clasificará para una competición o para la próxima ronda de un campeonato o competición.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Ejemplo:
Se pronostica que en un partido de futbol Real Madrid – Alcorcón ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 goles. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se trata de un pronóstico ganador o perdedor:
Real Madrid 6 – Alcorcón 0 (Perdedor)
Real Madrid 5 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 4 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 3 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 2 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 1 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 0 – Alcorcón 30 (Perdedor).
• Fichajes:
Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, entrenador, técnico deportivo, etc., será fichado por un equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué equipos o selecciones llegarán a la final de una competición.
• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero:
El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Sevilla.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Sevilla. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Sevilla como ganador:
Pronóstico: Sevilla +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Sevilla después de otorgarle una ventaja de 2 goles)
Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Sevilla 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Sevilla 5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Sevilla 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Sevilla 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Barcelona - Chelsea
Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Chelsea 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Chelsea ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Chelsea 4,5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Chelsea 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4 – Chelsea 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol. Ejemplo: Real Madrid – Milan
Pronóstico Real Madrid -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Real Madrid 2 – Milan 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Real Madrid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Real Madrid 2 – Milan 1 y Real Madrid 2 – Milan 1,5).
Si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Real Madrid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Real Madrid 1 – Milan 2 y Real Madrid 1 – Milan 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Real Madrid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1).
• Hándicap Asiático en la primera parte:
Es un pronóstico al ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
• Hándicap Asiático en la segunda parte:
Es un pronóstico al ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
• Hándicap Asiático después de X minutos jugados:
Es un pronóstico al ganador del partido después de X minutos jugados, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
• Hándicap Asiático (solo prórroga):
Es un pronóstico al ganador de la prórroga, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
• Hándicap Asiático al descanso (solo prórroga):
Es un pronóstico al ganador al descanso de la prórroga, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Apuestas relativas a una competición
Para la resolución de la apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador del torneo.
Los ganadores de la liga, copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la competición en el momento de la finalización de la misma. Se tienen en cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o campeonato. En los pronósticos relativos a una competición la posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determina la posición, si bien para los equipos que participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para determinar dicha posición. No se realiza ningún cambio por promociones de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las ligas.
Para que los pronósticos sobre el “Primer cuarto” sean válidos, el primer cuarto deberá haber finalizado. Asimismo, para que los pronósticos sobre la “Primera mitad” sean válidos, tienen que haberse completado los dos primeros cuartos del partido.
En los partidos de baloncesto la prórroga se contabiliza en todas las modalidades de apuestas, salvo en los pronósticos a “Margen de victoria", “1X2 o Resultado del partido", “1X2 del Resto del partido” y “Resultado 1ª y 2ª parte”, así como en todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.
Si un partido se aplaza o suspende temporalmente, se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En los mercados de jugadores el jugador deberá participar en el partido para que la selección sea válida, sino se cancelará la apuesta.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2 ó Resultado del partido:
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 del Resto del Partido:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• 1X2 de la primera mitad con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• 1X2 del primer cuarto con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Ganador de la Primera Parte (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria en la primera parte del equipo visitante (2).
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición en el que si el equipo seleccionado como ganador de la competición resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Euroliga: Regular Season
• Ganador o ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Derrota por triple:
Es un pronóstico a ganador del partido en el que si como consecuencia de la anotación de un triple en la última jugada el equipo seleccionado como ganador del partido finalmente pierde el mismo, se devuelve el importe apostado.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido:
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple (3 puntos), siento ésta la última anotación del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del Partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75
Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos), pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre (1 punto), siendo ésta la última jugada del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido”, es perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 punts) y posterior mente un tiro libre adicional (1 punto), fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos). Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional (1 punto) fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
• Ganador de un cuarto (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de un cuarto de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador 1ª mitad (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador o ganador del partido incluyendo prórroga:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, incluyendo la prórroga si la hubiera.
• Resultado total de puntos par / impar del partido (Total de puntos par/impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Resultado total de puntos par / impar (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la prórroga.
• Resultado total de puntos par / impar de una mitad (Número de puntos en X mitad par / impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada.
• Resultado total de puntos par / impar de una mitad:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada de un partido.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado total de puntos par / impar de un cuarto (Número de puntos en X cuarto par / impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del cuarto del partido especificado.
• Total de puntos en la primera mitad par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del partido.
• Total de puntos de un equipo par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido.
• Total de puntos en un cuarto Más/Menos/entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que habrá en un cuarto.
Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS® .
• Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Bilbao – Real Madrid
En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 2,5 puntos al Bilbao. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Real Madrid -2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao).
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 83, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 82, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.
Pronóstico: Bilbao +2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Bilbao, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja).
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 83, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 82, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.
• Más / Menos X puntos totales (Más / Menos total de puntos) (Puntos totales Más / Menos) (Total de puntos de un partido):
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 90,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 91 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre si en un partido, incluyendo la prórroga, se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo en una mitad Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en una mitad de un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo en un cuarto Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un cuarto determinado de un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.
• Hándicap de una mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la mitad del partido especificada, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Más /Menos X puntos en una mitad (Total de puntos en una mitad):
Es un pronóstico sobre si en la mitad especificada de un partido se anotaran más o menos puntos de un número determinado.
• Más / Menos X puntos en un cuarto (Total de puntos en un cuarto):
Es un pronóstico sobre si en el cuarto especificado de un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Handicap y Más/Menos puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® - y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado..
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un número determinado de puntos en un cuarto.
• ¿Qué equipo marcará el X punto?:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un punto determinado en un partido.
• Resultado Primera y segunda mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando al finalizar la primera mitad del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.
• Hándicap de un cuarto sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del cuarto del partido especificado, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito; si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá Prorroga?:
Es un pronóstico sobre si al finalizar el tiempo reglamentario habrá prórroga.
• Apuesta sin empate de uno de los cuartos:
Es un pronóstico sobre si uno de los dos equipos ganará el cuarto especificado. En caso de empate se anulará el pronóstico y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Resultado de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el cuarto especificado.
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será el cuarto de un partido en el que se anotarán más puntos.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Cuarto y equipo con más puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el cuarto en el que se anotarán más puntos y sobre el equipo que anotará más puntos en ese mismo cuarto.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será la mitad de un partido en la que se anotarán más puntos. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Como se anotará el primer punto de un cuarto:
Es un pronóstico sobre la forma en que se anotará el primer punto del cuarto especificado, ya sea de tiro de dos, de tiro de tres o de tiro libre.
• Qué equipo anotará el primer triple de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer triple del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el primer triple de una mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer triple de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el primer triple del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer triple del partido.
• Qué equipo anotará el último punto de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el último punto del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el último punto de una mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el último punto de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el último punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el último punto del partido.
• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar el primer punto del partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos.
• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 puntos. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se trata de un pronóstico ganador o perdedor:
Real Madrid 86 Estudiantes 80 (Perdedor)
Real Madrid 85 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 84 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 83 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 82 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 81 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 80 Estudiantes 80 (Perdedor)
• Margen de victoria al descanso:
Es una apuesta que pronostica que un equipo irá ganando un partido en el descanso por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Sólo se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese, en las apuestas a “campeón o ganador de una competición”.
Principales pronósticos aplicables:
Todos los pronósticos reseñados pueden ser tanto en directo como no en directo.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Apuesta sin empate al descanso:
Es un pronóstico sobre el ganador al descanso del partido; si se produce un empate, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Apuesta sin empate 2ª parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte; si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• 1X2 ó Resultado del Partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido.
• 1X2 segunda parte:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), únicamente de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte del partido.
• Resultado de la 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30y al final del partido.
• Parte con más goles:
Es un pronóstico sobre en qué parte se marcarán más goles.
• Más /Menos X goles:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11 goles para que el pronóstico sea ganador).
• Más/Menos goles en la primera parte o total de goles en la primera parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la 1ª parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Más/Menos goles en la 2ª parte o total de goles en la segunda parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la segunda parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
• Total de goles par/impar en la X parte:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en la X parte es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Quién marcará el X gol?:
Es un pronóstico sobre qué equipo o jugador marcará un gol determinado en el partido.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap (sin empate) primera parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• 1X2 con hándicap en la primera parte:
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Hándicap (sin empate) segunda parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Valladolid.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Valladolid como ganador:
Pronóstico: Valladolid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Valladolid 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Valladolid ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Valladolid 5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Valladolid 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Valladolid 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Barcelona - Guadalajara
Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Guadalajara 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Guadalajara ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Guadalajara 4,5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Guadalajara 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4 – Guadalajara 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Valladolid – Anaitasuna
Pronóstico Valladolid -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Valladolid 2 – Anaitasuna 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Valladolid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Valladolid 2 – Anaitasuna 1 y Valladolid 2 – Anaitasuna 1,5)
Si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Valladolid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Valladolid 1 – Anaitasuna 2 y Valladolid 1 – Anaitasuna 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Valladolid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1.
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para el que se asigna un único multiplicador.
• Doble oportunidad de la 1ª parte:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para la primera parte del partido, asignándose un único multiplicador.
• Doble oportunidad de la 2ª parte:
Es un doble pronóstico 1X, 12 ó X2, únicamente para la segunda parte del partido, asignándose un único multiplicador.
• Marcador al descanso Par / Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en goles) al descanso del partido.
• Último gol de un tiempo:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el último gol del tiempo especificado.
• Qué equipo marcará el X gol del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el gol número X del partido. (Ej.: Se apuesta a que el equipo A marcará el gol 10 del partido).
• Marcador final Par / Impar:
Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar (en goles) del partido.
• Último gol del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el último gol del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabiliza la prórroga, salvo en los pronósticos sobre “1X2 Resultado del Partido”, “Resultado en 1ª y 2ª parte” y en los pronósticos sobre “Cuarto con más puntos” y “Mitad con más puntos”.
Los pronósticos relativos a un jugador individual ─ como por ejemplo, “Primer touchdown” ─ mantienen su validez siempre que el jugador se encuentre vestido con el equipamiento reglamentario de juego para disputar el partido, incluso si no participa en el evento. Los pronósticos relativos a un jugador que no lleve puesto el equipamiento reglamentario se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Para que los pronósticos sobre “Ganador” sean válidos deben darse dos requisitos:
1.- Que hayan transcurrido, al menos, 55 minutos de juego reglamentario.
2.- Que se haya proclamado un resultado oficial.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador o Ganador del Partido:
Es un pronóstico sobre el equipo ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador al descanso:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido
• Apuesta sin empate ó Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.
• Ganador sin empate segunda mitad:
Es un pronóstico sobre la victoria en la segunda mitad del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Ganador sin empate primer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el primer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el segundo cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el tercer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate último cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el último cuarto del partido; Si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
• Resultado en 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.
No se permite realizar este pronóstico sobre una sola de las partes.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si habrá prórroga en un partido.
No se permite realizar este pronóstico sobre una sola de las partes.
• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico a la victoria al descanso del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 Ganador de la Prórroga:
Es un pronóstico a la victoria en el periodo de la prórroga del partido del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2)
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Resultado del partido (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido. Si se produce un empate el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial,el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del último cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Hándicap sin empate en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Total de puntos Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que anotará un equipo en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si un equipo anotará más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que marcará un equipo estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. (Ej.: Se pronostica que un equipo anotará entre 15 y 20 puntos, lo que significa que un equipo deberá anotar como mínimo 15 puntos y un máximo de 20 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Par/Impar incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos, incluyendo el periodo de prórroga, es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano, una vez finalizada la prórroga es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Más/Menos en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si en la primera mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la primera mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador
• Total de puntos Más/Menos en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si en la segunda mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la segunda mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.
• Total de puntos Más/Menos en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el primer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el primer cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador
• Total de puntos Más/Menos en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el segundo cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el segundo cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el tercer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el tercer cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Más/Menos en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el último cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el cuarto cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre en el X cuarto:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un cuarto determinado del partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si se anotarán más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. (Ej.: Se pronostica que en un cuarto determinado se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos en un cuarto determinado para que el pronóstico sea ganador).
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en el que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Total de puntos Más/Menos de un equipo:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos de un equipo (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado, incluyendo el periodo de prórroga. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos de un equipo en la X mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado en una mitad del partido.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Primer equipo en anotar el primer punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer punto del partido.
• Primer equipo en anotar X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos del partido.
• Próximo equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido.
• Próximo equipo en anotar y tipo de anotación (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido y de qué tipo será su anotación.
• Último equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en anotar en el partido.
• Primer touchdown:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el primer touchdown del partido.
• Siguiente tipo de anotación (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre de qué tipo será la siguiente anotación.
• Desenlaze del Drive (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre cómo acabará el Drive.
• ¿Habrá touchdown en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un touchdown.
• ¿Qué equipo anotará el X touchdown?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un touchdown determinado.
• ¿Habrá field goal en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un field goal.
• ¿Qué equipo anotará el X field goal?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un field goal determinado.
• Field Goal fallado:
Es un pronóstico sobre si alguno de los equipos fallará un Field Goal durante el partido.
• Desenlace del X drive de un equipo:
Es un pronóstico sobre la forma en la que finalizará una posesión determinada de uno de los dos equipos.
• Anotar el primer punto y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre el equipo qué anotará el primer punto y ganará el partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de un campeonato:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Con carácter general, en las apuestas a este deporte solo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario de juego, pero no la prórroga si la hubiese.
• Ganador o Ganador del partido ó 1X2 ó Resultado del partido:Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Voleibol”.
CCARRERAS DE GALGOS POSICIONES CON DERECHO A PREMIO Y COEFICIENTES A COLOCADO EN LAS APUESTAS A GANADOR Y COLOCADO | ||
Nº Corredores | Posiciones y Coeficientes | |
2-4 | Sólo apuestas a Ganador | |
5-7 | Posiciones 1 y 2 Coeficiente: 25% del coef. a ganador |
|
8 o más | Posiciones 1, 2 y 3 Coeficiente: 20% del coef. a ganador |
El número de corredores se refiere a la totalidad de participantes en la carrera, no al número de corredores establecido en el momento en que se realiza la apuesta.
Apuestas acumuladas a ganador y colocado
En una apuesta acumulada a “Ganador y colocado”, se emparejan, por un lado, las apuestas a ganador y, por otro, las apuestas a colocado. Es decir, si en una carrera el galgo no gana, pero finaliza en posición de colocado, la apuesta acumulada a ganador es perdedora, mientras que la apuesta acumulada a colocado continúa su curso. Se apuesta en dos o más carreras, pero en cada carrera se apuesta a un solo galgo, tanto a ganador como a colocado.
Los pronósticos a una carrera que no indiquen el tipo de apuesta se consideran como pronóstico a “Ganador”. Por tanto, el cliente que desee realizar una apuesta a “Ganador y Colocado” debe marcar la casilla correspondiente en el cupón de apuestas o indicarlo claramente al personal de CODERE APUESTAS en el momento de formalizar la apuesta.
Si el cliente realiza una apuesta a ‘Ganador y colocado’ para una carrera o evento que únicamente premia al ‘Ganador’, todo el importe apostado se invierte en la apuesta a ‘Ganador’.
Suspensión y Aplazamiento de carreras
Los pronósticos a cualquier evento que se suspendiera indefinidamente se declararán nulos y se devolverá la totalidad del importe apostado.
Si las carreras se aplazan a un día diferente y el programa permanece invariable, la validez del pronóstico permanecerá, siempre que las condiciones, el lugar del evento y la superficie de la pista permanezcan invariables. Si las condiciones varían, el lugar del evento cambia o la superficie de la pista difiere, los pronósticos se declararán nulos y se resolverán con multiplicador 1. Si las carreras se aplazan unas horas en el mismo día, se mantendrá la misma hora inicialmente estipulada de la carrera. Es decir, si un cliente realiza una apuesta a la carrera de las 14:00 y esa carrera se celebra a las 14:30, se mantendrá el horario previamente estipulado de las 14:00 para referirse a dicha carrera.
Retirada de un competidor
En los pronósticos de galgos será aplicable el coeficiente final (CF).
Repetición de carreras de galgos
Cuando una carrera de galgos se declare nula y vuelva a disputarse, las apuestas continúan siendo válidas para los galgos que permanezcan en la repetición de la carrera, pero no para el resto de los galgos, para los que se anulan los pronósticos (siempre que no hayan entrado en el cajón en la repetición de la carrera).
Los multiplicadores mantienen su validez en la repetición de la carrera, a menos que uno de los galgos no dispute la nueva carrera. En ese caso, se aplicarán los coeficientes finales, en lugar de los inicialmente determinados.
Si una carrera se declara nula y no vuelve a disputarse, todos los pronósticos de esa carrera se declaran nulos, no cuentan para ninguna carrera adicional y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Apuestas con Coeficientes Finales
Este tipo de pronósticos son únicamente válidos para carreras de galgos. A diferencia del resto de apuestas, el cliente no conoce el multiplicador correspondiente a priori, sino que éste se establece utilizando los dividendos / multiplicadores oficiales del canódromo en el momento en que empieza la carrera.
Este tipo de pronósticos permite realizar apuestas sobre carreras sin necesidad de tener un multiplicador disponible, porque el cliente puede tener la tranquilidad de que siempre obtendrá un multiplicador justo al utilizar el oficial del canódromo.
Además permite la realización de pronósticos como los llamados “Gemelas” y “Tríos”. También permite realizar pronósticos a “Favorito” o “Segundo Favorito”.
La información sobre la evolución de los multiplicadores en función de los coeficientes en el canódromo estará disponible para los clientes a través de las pantallas del local hasta su determinación definitiva antes del inicio de la carrera. Además los resultados y los multiplicadores correspondientes a los coeficientes finales estarán a disposición de los clientes tanto en los locales CODERE APUESTAS® , como en medios de comunicación especializados en la materia como el Racing Post (www.racingpost.com)
Las llamadas “Gemelas” pueden ser de dos tipos:
“Gemela directa”, es un pronóstico a que un galgo acabará la carrera en primer lugar y a que otro acabará la carrera en segundo lugar. Es necesario acertar el orden exacto de llegada de ambos galgos para que el pronóstico sea ganador.
“Gemela combinada”, es una combinación de pronósticos a dos o más galgos, uno de los cuales ha de acabar la carrera en primer lugar y otro en segundo lugar. El número mínimo de galgos a elegir es de 2 y el número mínimo de apuestas es de 2.
Una “Gemela Combinada” será ganadora si dos de los galgos elegidos llegan en primer y segundo lugar, independientemente del orden de llegada.
Una “Gemela combinada” se compone de tantos pronósticos del tipo “Gemela” como combinaciones diferentes de los posibles órdenes de llegada (1ª y 2ª posición) admita el número de galgos seleccionados.
Ejemplo: Se apuesta a que los galgos números 4, 5 o 7 quedarán primero o segundo. Sería una apuesta ganadora si la carrera finalizara con cualquiera de los siguientes resultados:
Primero | Segundo |
Nº 4 | Nº 5 |
Nº 4 | Nº 7 |
Nº 5 | Nº 4 |
Nº 5 | Nº 7 |
Nº 7 | Nº 4 |
Nº 7 | Nº 5 |
Primero | Segundo | Tercero |
Nº 4 | Nº 5 | Nº 7 |
Nº 4 | Nº 7 | Nº 5 |
Nº 5 | Nº 4 | Nº 7 |
Nº 5 | Nº 7 | Nº 4 |
Nº 7 | Nº 4 | Nº 5 |
Nº 7 | Nº 5 | Nº 4 |
Asimismo, es posible realizar apuestas “Superfectas”, que pueden ser de dos tipos:
• Superfecta:
Es una apuesta en la que se pronostica que un galgo acabará la carrera en primer lugar, otro acabará en segundo lugar, otro acabará en tercer lugar y otro acabará en cuarto lugar. Es obligatorio acertar el orden exacto de llegada de los cuatro galgos para que la apuesta sea ganadora.
• Superfecta Combinada:
Se pronostica que cuatro o más galgos llegarán en las cuatro primeras posiciones de una carrera. De entre los participantes elegidos, uno debe llegar en primer lugar, otro en segundo, otro en tercero y otro en cuarto lugar.
El número mínimo de galgos que debemos elegir es de cuatro, lo que nos da un mínimo de 24 apuestas.
Este tipo de apuesta será ganadora si cuatro de los galgos elegidos llegan en las cuatro primeras posiciones, independientemente del orden.
En un pronóstico “superfecta” si se retira un participante seleccionado en la apuesta antes del inicio de la carrera, el pronóstico se declara nulo y se resolverá la apuesta conforme a lo establecido en el Apartado 1.10 de estas Condiciones Generales de Contratación.
Ejemplo apuesta Superfecta:
Pronosticamos el orden de llegada exacto de cuatro galgos , por ejemplo los galgos número 4, número 6, número 7 y número 9.
Primero | Segundo | Tercero | Cuarto |
Nº 4 | Nº 6 | Nº 7 | Nº 9 |
Ejemplo apuesta Superfecta combinada:
Elegimos los galgos número 1, número 2, número 5 y número 6 sin especificar un orden de llegada. Estas son las posibles combinaciones:
Primero | Segundo | Tercero | Cuarto |
Nº 1 | Nº 2 | Nº 5 | Nº 6 |
Nº 1 | Nº 2 | Nº 6 | Nº 5 |
Nº 1 | Nº 5 | Nº 2 | Nº 6 |
Nº 1 | Nº 5 | Nº 6 | Nº 2 |
Nº 1 | Nº 6 | Nº 5 | Nº 2 |
Nº 1 | Nº 2 | Nº 5 | Nº 6 |
Nº 1 | Nº 6 | Nº 2 | Nº 5 |
Nº 2 | Nº 1 | Nº 5 | Nº 6 |
Nº 2 | Nº 1 | Nº 6 | Nº 5 |
Nº 2 | Nº 5 | Nº 6 | Nº 1 |
Nº 2 | Nº 6 | Nº 5 | Nº 1 |
Nº 2 | Nº 6 | Nº 1 | Nº 5 |
Nº 5 | Nº 1 | Nº 2 | Nº 6 |
Nº 5 | Nº 1 | Nº 6 | Nº 2 |
Nº 5 | Nº 2 | Nº 1 | Nº 6 |
Nº 5 | Nº 2 | Nº 6 | Nº 1 |
Nº 5 | Nº 6 | Nº 1 | Nº 2 |
Nº 5 | Nº 6 | Nº 2 | Nº 1 |
Nº 6 | Nº 1 | Nº 5 | Nº 2 |
Nº 6 | Nº 1 | Nº 2 | Nº 5 |
Nº 6 | Nº 2 | Nº 1 | Nº 5 |
Nº 6 | Nº 2 | Nº 5 | Nº 1 |
Nº 6 | Nº 5 | Nº 1 | Nº 2 |
Nº 6 | Nº 5 | Nº 2 | Nº 1 |
Retirada de un competidor en apuestas de “Gemelas” y “Tríos”
En los distintos tipos de apuesta denominadas “Gemela”, se requiere un mínimo de tres participantes para la aceptación de la apuesta.
En un pronóstico “Gemela” (con exclusión de las Gemelas combinadas a tres o más galgos, para las que rige una regla especial), si se retira un participante seleccionado en la apuesta antes del inicio de la carrera, el pronóstico será nulo.
Si por la retirada de un participante cualquiera antes del inicio de la carrera, el número de participantes es inferior a tres los pronósticos “gemelas” se anulan.
En los dos tipos de apuestas denominadas “Trío”, se requiere un mínimo de seis participantes para la aceptación de la apuesta, si se trata de una carrera de galgos.
En un pronóstico “Trío” (con exclusión de los tríos combinados, para los que rige una regla especial), si se retira un participante seleccionado en la apuesta antes del inicio de la carrera, el pronóstico será nulo.
Si por la retirada de un participante cualquiera antes del inicio de la carrera, el número de participantes es inferior a seis, los pronósticos serán nulos.
"Gemelas Combinadas a tres o más galgos y Tríos Combinados"
Si se retira un participante seleccionado en la apuesta, todos los pronósticos que incluyan a este participante se anulan, siendo válidos el resto de los pronósticos.
Ejemplo: Si el cliente realiza una gemela combinada de tres galgos participantes con los números 4, 5 y 6, y finalmente el galgo número 4 no participa, quedarían anulados los pronósticos en los que se incluyó al galgo número 4, devolviéndose al cliente las opciones en las que aparecía el citado galgo, mientras que siguen siendo válidos el resto de los pronósticos en los que aparecen los otros dos galgos:
1º | 2º | |
Galgo número 4 | Galgo número 5 | ANULADA |
Galgo número 4 | Galgo número 6 | ANULADA |
Galgo número 5 | Galgo número 4 | ANULADA |
Galgo número 5 | Galgo número 6 | VÁLIDA |
Galgo número 6 | Galgo número 4 | ANULADA |
Galgo número 6 | Galgo número 5 | VÁLIDA |
ACUMULADA: Apuesta múltiple a dos o más pronósticos en la que es necesaria acertar todos los pronósticos para que sea una apuesta ganadora. Para dos pronósticos se denomina doble, para tres se denomina triple, para cuatro se denomina multi-cuatro, etc.
APUESTA: Aquella actividad de juego por la que se arriesga una cantidad de dinero sobre los resultados de un acontecimiento previamente determinado por la empresa organizadora, de desenlace incierto y ajeno a las partes intervinientes en la misma.
BANCA: Banca es aquel pronóstico que es necesario acertar, en las denominadas apuestas con banca, para poder optar a premio. Si dicho pronóstico falla, toda la apuesta es perdedora aunque se acertaran los demás pronósticos.
APUESTA ANTICIPADA: Se denominan apuestas “anticipadas” a aquellas apuestas sobre competiciones futuras en las que generalmente no se conocen los participantes en el momento de realizar las apuestas. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de apuestas.
COEFICIENTE DE APUESTA: Cifra que determina la ganancia correspondiente a una apuesta ganadora en las apuestas de contrapartida al ser multiplicada por la cantidad apostada. No incluye la devolución del importe apostado.
COEFICIENTES FIJOS: Coeficiente ofrecido por CODERE APUESTAS® para las distintas modalidades de apuestas. El coeficiente final sería el multiplicador - 1.
COEFICIENTE FINAL: Coeficiente obtenido directamente de los dividendos / coeficientes oficiales establecidos por el canódromo en el momento en que empieza la carrera. El coeficiente final sería el multiplicador final - 1.
COMBINADA: Apuesta a dos o más pronósticos, ya se refieran al mismo evento o a eventos distintos. La apuesta combinada puede ser acumulada, múltiple o multi-selección.
CONTRAPARTIDA: Aquella apuesta en la que el apostante apuesta contra una empresa autorizada. El premio que puede obtenerse es el resultado de multiplicar el importe de los pronósticos ganadores por el multiplicador que la empresa autorizada haya validado previamente para los mismgalsos. Es el tipo de apuesta ofrecido por CODERE APUESTAS® .
CUPÓN: Formulario que el apostante rellena para indicar los términos de su apuesta. El cupón de apuestas debe indicar claramente el pronóstico elegido y el importe de la apuesta.
DIRECTO (Live): Una apuesta en directo o apuesta en vivo es aquella que permanece abierta una vez que el acontecimiento ya ha comenzado y es posible conocer si alguno de los equipos o deportistas tiene ventaja sobre el otro (ya sea tras marcar un gol, ganar un set, etc.). Mientras se desarrolla este evento, los multiplicadores de la apuesta varían en función del resultado.
DIVIDENDOS: Premio obtenido por unidad de apuesta consecuencia del reparto de las apuestas mutuas en los canódromos.
DOBLE: Una apuesta múltiple acumulada a dos pronósticos diferentes. El apostante debe acertar ambos pronósticos para ganar la apuesta.
EVENTO: Acontecimiento deportivo o de otra índole que forma parte de la oferta de apuestas.
FAVORITO O SEGUNDO FAVORITO: Pronóstico a que el galgo ganador de la carrera va a ser el favorito o el segundo favorito según los multiplicadores disponibles en el momento de inicio de la carrera. Solo disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.
FINALISTA: Participante o equipo que participa en la final de un campeonato o competición.
GANADORA: Apuesta que acierta el pronóstico o los pronósticos elegidos y que tiene derecho a premio.
GANADOR Y COLOCADO: Dos apuestas a un mismo galgo, una de ellas pronostica el ganador de la carrera y la otra pronostica la posición de colocado (Colocado= pronóstico que consiste en que un galgo finalice la carrera en las primeras posiciones. Las posiciones con derecho a premio dependen del número de participantes en la carrera y del tipo de carrera).
GANANCIA: Es el beneficio del apostante, una vez restado del premio el importe de la apuesta (si el importe apostado es de 10 € y el premio es de 20 €, la ganancia es de 10 €). También se puede obtener directamente multiplicando el coeficiente por la cantidad apostada.
GEMELA DIRECTA: Apuesta que pronostica el ganador y el segundo clasificado de una carrera. Esta apuesta únicamente estará disponible en la modalidad de apuestas con “Coeficientes Finales”, que se describe en el capítulo 2, de estas Condiciones Generales de Contratación correspondiente a Reglas específicas para carreras de galgos.
GEMELA COMBINADA: Apuesta a dos o más galgos, uno de los cuales ha de acabar la carrera en primer lugar y otro en segundo lugar.
GEMELA REVERSIBLE: Gemela combinada realizada a solo dos galgos.
HANDICAP: Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido, aplicando una ventaja inicial de goles o puntos establecida por CODERE APUESTAS® , y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado favorito.
IMPORTE APOSTADO: Cantidad de dinero que se apuesta a uno o varios pronósticos.
MARCADOR: Número determinado de tantos, puntos o goles que obtiene cada uno de los equipos que participan en un partido.
MARGEN DE VICTORIA: La diferencia de goles o puntos por la que se proclama ganador un participante o un equipo.
MERCADO: Cada uno de los pronósticos disponibles para un evento. Ej.: Apuesta al resultado final. Es equivalente a Modalidad.
MODALIDAD: Cada uno de los pronósticos disponibles para un evento. Ej.: apuesta al resultado final. Es equivalente a Mercado.
MÚLTIPLE: Apuesta a tres o más pronósticos, en eventos distintos, que se combinan en grupos de dos o más pronósticos. Para tener derecho a premio hay que acertar todos los pronósticos que forman parte de al menos una de las combinaciones
MULTIPLICADOR: Cifra que determina el premio final que recibe la apuesta ganadora, una vez incluido el importe apostado.
Corresponde al coeficiente de la apuesta + 1.
COEFICIENTE x IMPORTE APOSTADO = GANANCIA.
MULTIPLICADOR = COEFICIENTE + 1.
MULTIPLICADOR x IMPORTE APOSTADO = PREMIO.
MULTISELECCIÓN: Es una apuesta de tres o más pronósticos en los cuales 2 o más de ellos pertenecen a un mismo evento, combinados en grupos de dos o más pronósticos. Al realizar las posibles combinaciones se excluyen todas aquellas en las que participen los pronósticos correspondientes a un mismo evento.
NULA: Apuesta realizada que, debido a las reglas de CODERE APUESTAS® o del deporte al que se refiera, no sea validada. Se devuelve el importe de todas las apuestas simples que resulten nulas.
PERDEDORA: Apuesta que no ha acertado el pronóstico o los pronósticos necesarios para obtener premio.
PRONÓSTICO: Predicción que realiza un apostante sobre el resultado de un evento. El resultado de una apuesta lo determina el acierto o no de los pronósticos que la componen.
RESGUARDO: Documento que acredita la formalización de la apuesta. El resguardo es imprescindible para poder cobrar el premio en todos los casos. Es equivalente a boleto, documento al que se refiere el Reglamento de Apuestas de la Comunidad de Andalucía.
SELECCIÓN: Son las distintas opciones disponibles de apuestas para cada una de las modalidades de apuesta dentro de un evento.
SIMPLE: Apuesta a un único pronóstico. El apostante debe acertar el pronóstico para ganar la apuesta.
TRIO O CUARTETO: Apuesta que pronostica el orden de los tres o cuatro primeros clasificados de una carrera de galgos. Solo disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.
TRIPLE: Apuesta múltiple acumulada a tres pronósticos diferentes. El apostante debe acertar los tres pronósticos para ganar la apuesta.
UNIDADES MINIMA Y MAXIMA DE LA APUESTA: Cantidades mínimas y máximas que pueden formalizarse por cada tipo de apuesta.
VALIDACIÓN DE LA APUESTA: Registro y aceptación de la apuesta por una empresa autorizada, así como la entrega o puesta a disposición del usuario de un resguardo con los datos que justifican la apuesta realizada.