2.2 Otros deportes
Se aceptan apuestas a todos los eventos deportivos para los que se ofrecen líneas. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.
En los pronósticos sobre “margen de victoria” (la diferencia de goles o puntos por la que se proclama ganador un participante) y “resultado final” no se aplica hándicap o ventaja inicial alguna.
En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para ese evento se anulan y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas.
Si se produce un cambio en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan las líneas y hándicaps, los pronósticos mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese partido se anulan y se devuelven los montos apostados en las apuestas derechas.
Para determinar el resultado de un pronóstico se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en cuestión. En cualquier otro pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.
Artes Marciales
En caso de descalificación de uno o más de los participantes, la ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador sin empate:
Es una apuesta a la victoria de uno de los dos participantes; si se produce un empate se devolverá el monto apostado.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un combate.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Atletismo
La ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios, por lo que la descalificación de uno o más participantes después de dicha ceremonia no tendrá ningún efecto para la determinación de las apuestas ganadoras. En caso de que no se produzca una ceremonia de entrega de medallas, las apuestas se pagan sobre la base del “primero que cruce la línea de meta”.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un evento (carrera, maratón, salto de altura, etc.)
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Automovilismo/Fórmula 1
El inicio de un Gran Premio de Fórmula 1 viene determinado por el momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Una vez iniciada dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas. El podio establecerá el resultado oficial del evento. Una vez celebrado el podio no hay modificaciones del resultado oficial.
Principales pronósticos aplicables:
• Podio:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará la carrera entre los tres primeros clasificados. La presentación en el podio se considera como “resultado oficial” para las apuestas a podio. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.
• Puntos:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato. La clasificación oficial vigente en el momento de la presentación en el podio se considera como “resultado oficial” para las apuestas a puntos. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.
• Vuelta más rápida de la carrera:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto realizará la vuelta rápida de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro.
Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, los pronósticos se declararán nulos.
• Líder de la carrera después de la primera vuelta:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto pasará la línea de meta en primera posición al cumplir la primera vuelta. En este pronóstico no se tiene en cuenta la vuelta de reconocimiento.
• Pole position (en Fórmula 1):
Es un pronóstico sobre qué piloto (o constructor) completará la vuelta más rápida en la última sesión de entrenamientos oficiales de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la carrera.
• Mundial de constructores (en Fórmula 1):
Es un pronóstico sobre qué escudería ganará el campeonato mundial de constructores.
• Mundial de pilotos (en Fórmula 1)/Campeón del Mundo:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará el campeonato.
Los resultados se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones posteriores.
• Ganador de carrera:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará un Gran Premio.
• Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará un Gran Premio.
• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia, que acabarán el Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones.
Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.
• Doblete de Equipo:
Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en 1ª y 2ª posición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un piloto o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Baloncesto
Para que los pronósticos sobre el “Primer cuarto” sean válidos, el primer cuarto deberá haber finalizado. Asimismo, para que los pronósticos sobre la “Primera mitad” sean válidos, tienen que haberse completado los dos primeros cuartos del partido.
En los partidos de baloncesto la prórroga se contabiliza en todas las modalidades de apuestas, salvo en los pronósticos a “Margen de victoria", “1X2 o Resultado del partido", “1X2 del Resto del partido” y “Resultado 1ª y 2ª parte”, así como en todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.
Si un partido se aplaza, todas las apuestas se declaran nulas y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas.
Principales pronósticos aplicables:
• 1X2 ó Resultado del partido:
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 o Resultado del partido del Resto del Partido:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta.
• Hándicap (Point Line/ Línea de puntos) y Altas/Bajas:
Es un pronóstico simultáneo de la línea de puntos (Point Line) sobre el resultado final del partido y sobre si en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 o resultado con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• 1X2 Resultado de la primera mitad con Hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Resultado de la Primera Parte (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria en la primera parte del equipo visitante (2).
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición en el que si el equipo seleccionado como ganador de la competición resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Euroliga: Regular Season
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición, liga o copa.
• Ganador o ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Derrota por triple:
Es un pronóstico a ganador del partido en el que si como consecuencia de la anotación de un triple en la última jugada el equipo seleccionado como ganador del partido finalmente pierde el mismo, se devuelve el importe apostado.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido:
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple (3 puntos), siento ésta la última anotación del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del Partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75
Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos), pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre (1 punto), siendo ésta la última jugada del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido”, es perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 punts) y posterior mente un tiro libre adicional (1 punto), fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado no es devuelto.
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos). Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional (1 punto) fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.
• Ganador de un cuarto (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de un cuarto de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.
En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador o ganador del partido incluyendo prórroga:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, incluyendo la prórroga si la hubiera.
• Altas/Bajas total de puntos:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán por ambos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
• Resultado total de puntos par / impar del partido:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Resultado total de puntos par / impar (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la prórroga.
• Resultado total de puntos par / impar de una mitad:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado total de puntos par / impar de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en puntos) del cuarto del partido especificado.
• Total de puntos en la primera mitad par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del partido.
• Total de puntos de un equipo par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido.
• Total de puntos en un cuarto Más/Menos/entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que habrá en un cuarto.
Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS. En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate (Point Line/ Línea de Puntos):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Real Madrid-Estudiantes
En este evento se considera favorito al Real Madrid, por lo que se le otorga una ventaja de 2.5 puntos al Estudiantes, o una desventaja de 2.5 puntos al Real Madrid.
En el sistema, este tipo de apuesta puede aparecer como “Estudiantes +2.5” o “Real Madrid -2.5”, en ambos casos, lo que se pretende es dar una ventaja de 2.5 puntos al Estudiantes.
Ejemplo 1: apostamos por Estudiantes como ganador del partido con un hándicap de 2.5 puntos a favor. El partido termina de la siguiente forma:
Estudiantes 80 - 82 Real Madrid
Aunque el partido lo ganó el Real Madrid, al aplicar la ventaja de 2.5 puntos a Estudiantes obtenemos el siguiente resultado:
Estudiantes 82.5 - 82 Real Madrid
De esta forma, el ganador del partido es Estudiantes.
Ejemplo 2: apostamos a Estudiantes con una ventaja de 2.5 puntos. El partido termina de la siguiente manera:
Estudiantes 80 - 84 Real Madrid
Nuestra apuesta es perdedora, aunque sumemos 2.5 puntos a Estudiantes no superaremos la puntuación del Real Madrid.
• Altas/Bajas X puntos totales (Total de puntos de un partido):
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 90,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 100 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Altas/Bajas (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre si en un partido, incluyendo la prórroga, se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo Altas/Bajas:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un partido anotará más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
• Total de puntos de un equipo en una mitad Altas/Bajas:
Es un pronóstico sobre si un equipo en una mitad de un partido anotará más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de puntos de un equipo en un cuarto Altas/Bajas:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un cuarto determinado de un partido anotará más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
En este pronóstico para el último cuarto no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate (Point Line/ Línea de puntos) de una mitad:
Es una apuesta que pronostica el ganador de la mitad del partido especificada, aplicando la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Altas/Bajas X puntos en una mitad (Total de puntos en una mitad):
Es una apuesta en la que se pronostica que en la mitad especificada de un partido se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
• Altas/Bajas X puntos en un cuarto (Total de puntos en un cuarto):
Es una apuesta en la que se pronostica que en el cuarto especificado de un partido se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un número determinado de puntos en un cuarto.
• ¿Qué equipo marcará el X punto?:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un punto determinado en un partido.
• Resultado Primera y Segunda parte:
Es una apuesta que pronostica qué equipo irá ganando al finalizar la primera mitad del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.
En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.
• Hándicap sin empate (Point Line/ Línea de puntos) en un cuarto:
Es una apuesta que pronostica el ganador del cuarto del partido especificado, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito; si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá prórroga?:
Es una apuesta en la que se pronostica si al finalizar el tiempo reglamentario habrá prórroga.
• Apuesta sin empate de uno de los cuartos:
Es una apuesta en la que se pronostica que uno de los dos equipos ganará el cuarto especificado. En caso de empate se anulará la apuesta y se devolverá el dinero.
• Resultado de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo ganará el cuarto especificado.
• Cuarto y equipo con más puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el cuarto en el que se anotarán más puntos y sobre el equipo que anotará más puntos en ese mismo cuarto.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será la mitad de un partido en la que se anotarán más puntos. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.
• Ganador del partido sin empate:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido. En caso de empate se devolverá el dinero.
• Cómo se anotará el primer punto de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica de qué forma se anotará el primer punto del cuarto especificado, ya sea de tiro de dos, de tiro de tres o de tiro libre.
• Qué equipo anotará el primer triple de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el primer triple del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el primer triple de una mitad:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el primer triple de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el primer triple del partido:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el primer triple del partido.
• Qué equipo anotará el último punto de un cuarto:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el último punto del cuarto especificado.
• Qué equipo anotará el último punto de una mitad:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el último punto de la mitad especificada.
• Qué equipo anotará el último punto del partido:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo anotará el último punto del partido.
• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar el primer punto del partido.
• Primer equipo en llegar a X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos.
• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 puntos. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se trata de un pronóstico ganador o perdedor:
Real Madrid 86 - 80 Estudiantes (Perdedora, gana por más de 5 puntos)
Real Madrid 85 - 80 Estudiantes (Ganadora, está dentro del margen)
Real Madrid 84 - 80 Estudiantes (Ganadora, está dentro del margen)
Real Madrid 83 - 80 Estudiantes (Ganadora, está dentro del margen)
Real Madrid 82 - 80 Estudiantes (Ganadora, está dentro del margen)
Real Madrid 81 - 80 Estudiantes (Ganadora, está dentro del margen)
Real Madrid 80 - 80 Estudiantes (Perdedora, es un empate)
• Margen de victoria al descanso:
Es una apuesta que pronostica que un equipo irá ganando un partido en el descanso por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Balonmano
Solo se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, en las apuestas a campeón o ganador de una competición.
Principales pronósticos aplicables:
Todos los pronósticos reseñados pueden ser tanto en directo como no en directo.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.
• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Apuesta (o ganador) sin empate al descanso:
Es un pronóstico sobre el ganador al descanso parte del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Apuesta sin empate 2ª parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• 1X2 o Resultado del Partido:
Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 o Resultado al descanso:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido.
• 1X2 o Resultado a segunda parte:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), únicamente de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte del partido.
• Resultado de la 1ª y 2ª parte (o Doble Resultado):
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30 y al final del partido.
• Parte con más goles:
Es un pronóstico sobre en qué parte se marcarán más goles.
• Altas/Bajas X goles:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11 goles para que la apuesta sea ganadora).
• Altas/Bajas goles en la primera parte o total de goles en la primera parte Altas/Bajas:
Es un pronóstico sobre si en la 1ª parte de un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado).
• Altas/Bajas goles en la 2ª parte o total de goles en la segunda parte Altas/Bajas:
Es un pronóstico sobre si en la segunda parte de un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado.
• Total de goles par/impar en la X parte:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en la X parte es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Quién marcará el X gol?:
Es un pronóstico sobre qué equipo o jugador marcará un gol determinado en el partido.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap (sin empate) primera parte:
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Hándicap (sin empate) segunda parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Valladolid.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Valladolid como ganador:
Pronóstico: Valladolid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Valladolid 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Valladolid ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Valladolid 5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Valladolid 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Valladolid 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Barcelona - Guadalajara
Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Guadalajara 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Guadalajara ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Guadalajara 4,5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Guadalajara 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4 – Guadalajara 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Valladolid – Anaitasuna
Pronóstico Valladolid -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Valladolid 2 – Anaitasuna 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Valladolid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Valladolid 2 – Anaitasuna 1 y Valladolid 2 – Anaitasuna 1,5)
Si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Valladolid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Valladolid 1 – Anaitasuna 2 y Valladolid 1 – Anaitasuna 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Valladolid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1.
• Doble oportunidad:
Es una apuesta en la que se realiza un doble pronóstico, “1X”, “12” ó “X2”.
• Marcador al descanso Par / Impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en goles) al descanso del partido.
• Último gol de un tiempo:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el último gol del tiempo especificado.
• Qué equipo marcará el X gol del partido:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el gol número X del partido. (Ej: se apuesta a que el equipo A marcará el gol 10 del partido).
• Marcador final Par / Impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el marcador final par o impar (en goles) del partido.
• Último gol del partido:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el último gol del partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Béisbol
Si el pitcher (lanzador) está identificado en el boleto, la apuesta está realizada antes del inicio del partido, y hay un cambio de pitcher antes de que cada uno de los pitchers haya realizado un mínimo de un lanzamiento, las apuestas se declararán nulas, procediéndose conforme a lo establecido en el apartado 1.10 de estas Condiciones Generales. Si cualquiera de los dos pitchers no saliera al inicio del partido, se anularán las apuestas que se hayan realizado antes del inicio del partido, siendo válidas las apuestas realizadas en vivo.
Si el partido se aplaza o suspende temporal o indefinidamente, se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, sin posibilidad de que se produzca un empate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador y Altas/Bajas:
Es un pronóstico simultáneo sobre el ganador al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) carreras de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Ganador sin empate en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la quinta entrada. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la séptima entrada. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Número total Par / Impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el marcador final par o impar (en carreras) del partido.
• Ganador y Altas/ Bajas carreras:
Es un pronóstico simultáneo sobre el equipo ganador del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos carreras de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Total de carreras Par / Impar de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido.
En este pronóstico el 0 es considerado par.
• Total de carreras en una entrada:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras que se anotarán en una entrada.
• Ganador sin empate:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido. En caso de empate la apuesta se devolverá el dinero.
• Total Carreras Altas/Bajas:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán más de 9,5 carreras, lo que significa que al menos deberán anotarse 10 carreras para que el pronóstico sea ganador).
• Total de carreras Altas/Bajas de un equipo:
Es un pronóstico sobre si en un partido un equipo anotará más (Altas) o menos (Bajas) carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas.
• Total de carreras Altas/Bajas en una entrada:
Es un pronóstico sobre si en una entrada se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas.
• Hándicap sin empate (Run Line/Línea de Carreras):
Es un pronóstico sobre si el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Altas/Bajas total carreras en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 5ª entrada se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) carreras de un número determinado.
• Altas/Bajas total carreras en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 7ª entrada, se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) carreras de un número determinado.
• Altas/Bajas total carreras en la nª entrada:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.
• Primer equipo en llegar a X carreras (1X2):
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Más/Menos total carreras en la nª entrada:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.
• Primer equipo en llegar a X carreras (1X2):
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.
• Último equipo en anotar una carrera:
Es un pronóstico sobre cuál será el último equipo que anotará una carrera en el partido.
• ¿Se anotará una carrera en la "x" entrada?
Es un pronóstico sobre si se anotará una carrera en una entrada durante el partido.
• ¿Anotará un equipo una carrera en la "x" entrada?:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará una carrera en una entrada específica del partido.
• Resultado primeras 5 entradas/final:
Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos en las primeras 5 entradas y el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos desde la sexta entrada hasta el final del partido.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Hándicap sin empate (Run Line/Línea de Carreras) primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate (Run Line/Línea de Carreras) primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de carreras.
Boxeo
Un combate comienza cuando suena la campana que señala el inicio del primer asalto.
En caso de que un combate se declare nulo, todas las apuestas se consideran nulas y se devuelven los montos apostados en las apuestas derechas.
En el caso de que se produzca la retirada o la sustitución de uno de los boxeadores que compiten, antes del inicio del combate, las apuestas también se declaran nulas.
Se fija una línea para el empate y, si dicho empate se produce, todas las apuestas que pronostiquen la victoria de uno de los boxeadores se consideran perdedoras.
Las apuestas a ganador final se establecen sobre la base del resultado oficial declarado sobre el ring y no se verán afectadas por posteriores modificaciones o reclamaciones realizadas una vez que los boxeadores hayan abandonado el ring.
Apuestas asalto a asalto:
Si se declara el final del combate antes de que el número total de asaltos se haya completado, las apuestas se pagan sobre la base del asalto en el que se ha detenido el combate. Las apuestas a “Victoria a los puntos” sólo se consideran ganadoras si el número total de asaltos se ha completado. Si por cualquier motivo, el número de asaltos inicialmente designado para un combate cambia, todas las apuestas “Asalto a asalto” se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre asaltos, se estima que el combate ha finalizado en el asalto previo. La campana marca el final de cada asalto y el comienzo del siguiente.
Principales apuestas aplicables:
• 1X2 (o Ganador del combate):
Apuesta a la victoria de un boxeador (1), al empate (X), o a la victoria del boxeador visitante (2). (Esta apuesta puede ser por K.O., por puntos o por descalificación)
• Asalto a asalto:
Es una apuesta que pronostica qué boxeador ganará el combate y en qué asalto.
• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un combate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Victoria a los puntos:
Es una apuesta que pronostica que un boxeador ganará un combate por los puntos y no por alguna otra manera, como por KO, retirada, etc.
• Número de asaltos:
Es un pronóstico sobre si el número de asaltos que se disputarán durante el combate será inferior o superior a una cifra determinada.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
Ciclismo
La presentación en el podio de ganadores se considera como ‘resultado final’ y determina la resolución de las apuestas. En caso de descalificación posterior de alguno de los ganadores no se tendrán en consideración los cambios.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una etapa:
Es un pronóstico sobre el ganador de una etapa.
• Ganador de una carrera:
Es un pronóstico sobre el ganador de una carrera.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
• Podio de la etapa:
Es un pronóstico de si un ciclista termina entre los tres primeros puestos de la etapa.
• Podio de una competición:
Es un pronóstico de si un ciclista termina entre los tres primeros puestos de una competición.
Cricket
• 1X2 o Ganador o Resultado del partido:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Dardos
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador de una partida:
Es un pronóstico sobre el ganador de una partida de dardos.
• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llagarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Juegos Olímpicos/Campeonatos Mundiales, Continentales, Nacionales y Locales/Deportes de invierno
El resultado de las apuestas se determina sobre la base de la proclamación oficial del ganador en el momento de la resolución del evento. Las modificaciones posteriores a la resolución no se tienen en cuenta a efectos de las apuestas.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador de una prueba:
Es un pronóstico sobre el ganador de una prueba (patinaje, snowboard, esquí, sleeding, etc., en sus diversas modalidades).
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Fútbol americano
Se contabiliza la prórroga, salvo en los pronósticos sobre “1X2 Resultado del Partido”, “Resultado en 1ª y 2ª parte” y en los pronósticos sobre “Cuarto con más puntos” y “Mitad con más puntos”.
Las apuestas relativas a un jugador individual (por ejemplo “Primer touchdown”) mantienen su validez siempre que el jugador se encuentre vestido con el equipamiento reglamentario de juego para disputar el partido, incluso si no participa en el evento. Las apuestas relativas a un jugador que no lleve puesto el equipamiento reglamentario se declaran nulas y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas.
Para que los pronósticos sobre “Ganador” sean válidos deben darse dos requisitos:
1.- Que hayan transcurrido, al menos, 55 minutos de juego reglamentario.
2.- Que se haya proclamado un resultado oficial.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador al descanso:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo irá ganando en el descanso del partido.
• Apuesta sin empate o Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador sin empate segunda mitad:
Es un pronóstico sobre la victoria en la segunda mitad del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador o Ganador del Partido:
Es un pronóstico sobre el equipo ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador al descanso:
Es una apuesta en la que se pronostica qué equipo irá ganando en el descanso del partido.
• Ganador sin empate primer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el primer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el segundo cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el tercer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Ganador sin empate cuarto cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el último cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Resultado en 1ª y 2ª parte (o Doble Resultado):
Es una apuesta que pronostica qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate.
En esta apuesta no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si habrá prórroga en un partido.
• 1X2 o Resultado del partido:
Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 (o Resultado) al descanso:
Es un pronóstico a la victoria al descanso del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• 1X2 (o Resultado) de la Prórroga:
Es un pronóstico a la victoria en el periodo de la prórroga del partido del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).
• Hándicap y Altas/Bajas:
Es un pronóstico simultáneo de la línea de puntos (Point Line) sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos):
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos) en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos) en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos) en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos) en el cuarto cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del cuarto cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos) en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate (Point Line/Línea de puntos) en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Altas/Bajas X puntos. Total puntos X,5:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Más/Menos/Entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que anotará un equipo en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si un equipo anotará más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que marcará un equipo estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. (Ej.: Se pronostica que un equipo anotará entre 15 y 20 puntos, lo que significa que un equipo deberá anotar como mínimo 15 puntos y un máximo de 20 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Par/Impar incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos, incluyendo el periodo de prórroga, es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano, una vez finalizada la prórroga es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.
• Total de puntos Altas/Bajas en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si en la primera mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la primera mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Altas/Bajas en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si en la segunda mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la segunda mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de puntos Altas/Bajas en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el primer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el primer cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Altas/Bajas en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el segundo cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el segundo cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Altas/Bajas en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el tercer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el tercer cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.
• Total de puntos Altas/Bajas en el cuarto cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el cuarto cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el cuarto cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
• Total de puntos Más/Menos/Entre en el X cuarto:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un cuarto determinado del partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si se anotarán más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por CODERE APUESTAS®. (Ej.: Se pronostica que en un cuarto determinado se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos en un cuarto determinado para que el pronóstico sea ganador).
• Cuarto con más puntos:
Es una apuesta que pronostica el cuarto del partido en el que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Mitad con más puntos:
Es una apuesta que pronostica en qué mitad del partido se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Total de puntos Altas/Bajas de un equipo:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Altas/Bajas de un equipo (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado, incluyendo el periodo de prórroga. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de puntos Altas/Bajas de un equipo en la X mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado en una mitad del partido.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Primer equipo en anotar el primer punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer punto del partido.
• Primer equipo en anotar X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos del partido.
• Próximo equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido.
• Último equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en anotar en el partido.
• Primer touchdown:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el primer touchdown del partido.
• ¿Habrá touchdown en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un touchdown.
• ¿Qué equipo anotará el X touchdown?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un touchdown determinado.
• ¿Habrá field goal en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un field goal.
• ¿Qué equipo anotará el X field goal?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un field goal determinado.
• Field Goal fallado:
Es un pronóstico sobre si alguno de los equipos fallará un Field Goal durante el partido.
• Desenlace del X drive de un equipo:
Es un pronóstico sobre la forma en la que finalizará una posesión determinada de uno de los dos equipos.
• Anotar el primer punto y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre el equipo qué anotará el primer punto y ganará el partido.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.
• Campeón o ganador de un campeonato:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Fútbol con Reglas Australianas
• Ganador con hándicap X:Y:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).
• Resultado del primer cuarto (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido.
• Resultado al descanso (1X2)
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) en el descanso del partido.
• Resultado 1ª y 2ª mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en ambas partes.
• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo en anotar en el partido.
• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles.
• Margen de Victoria en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en la primera mitad de un partido por un determinado margen de goles.
• Margen de Victoria en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará únicamente en la segunda mitad de un partido por un determinado margen de goles.
• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Ejemplo: Evento: Gold Coast - St. Kilda
En este evento se considera favorito a St. Kilda, y por tanto se le otorga una ventaja de 41,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: St. Kilda -41,5 (significa que se está pronosticando que el partido l ganará el St. Kilda, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja al Gold Coast).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 - St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el St. Kilda ganaría por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 - St. Kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.
Pronóstico: Gold Coast +41,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Gold Coast, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 - St. Kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 - St.Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.
Fútbol sala
Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Futbol”.
Golf
Tiempo de torneo
Si un torneo ha comenzado pero no se ha completado, el resultado de las apuestas depende del resultado oficial.
Si por condiciones meteorológicas adversas o por cualquier otro motivo no se completan las rondas de juego previstas, el resultado de las apuestas a ganador final se determina sobre la base del resultado oficial, independientemente del número de hoyos o rondas disputados. Si no se disputa ningún hoyo, una vez validada la apuesta, ésta se considera nula y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas.
Se entiende que un jugador ha disputado el partido una vez que ha lanzado el primer golpe. En el caso de que un jugador se retire tras haber lanzado el primer golpe, la apuesta se considera perdedora.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un torneo.
Se devuelven las cantidades apostadas a jugadores que se retiren antes del inicio del torneo y mantienen su validez las apuestas a jugadores que se retiren una vez que el torneo haya comenzado.
El resultado de los play-offs determina el ganador del torneo.
En caso de empate por la segunda posición y sucesivas, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, Apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate) para determinar los premios.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Posición en la que finaliza una competición:
Es una apuesta en la que se pronostica en qué posición finalizará un jugador o equipo en un torneo.
• Mejor europeo:
Es una apuesta que pronostica el jugador europeo que quedará en mejor posición en un torneo.
• Grupos:
Es una apuesta que incluye a cuatro o más jugadores designados por CODERE APUESTAS® y pronostica cuál de ellos terminará en mejor posición al finalizar el torneo.
El ganador de esta apuesta es el jugador que obtiene la mejor puntuación a la finalización del torneo. Se considera perdedor a todo aquel jugador que no pase el corte. Si ninguno pasa el corte, la mejor puntuación determina el resultado final. Si un jugador es descalificado, se aplican las mismas reglas que en las apuestas a “2 y 3 bolas”.
CODERE APUESTAS® determina los emparejamientos de jugadores por grupos, independientemente del orden real de juego. Si un jugador seleccionado no participa en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas. En caso de que dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate), salvo en el caso en que el ganador se decida por play-off.
• 18 hoyos:
Es una apuesta que pronostica el jugador que obtendrá la mejor puntuación a lo largo de 18 hoyos (una ronda del torneo).
En caso de que un jugador por el que se ha apostado no participe en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas. Cuando es necesario, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate).
Si un jugador es descalificado, se declara al jugador restante como ganador. Si todos los jugadores son descalificados, las apuestas se anulan y se devuelven los montos apostados en las apuestas derechas. Sin embargo, si la siguiente ronda ha dado comienzo, las apuestas son válidas en estos dos últimos casos, y se resuelven en función de las puntuaciones originales.
Cuando se ofrezcan apuestas especiales que agrupan a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos y dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de que un jugador seleccionado no participe en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas y se devuelve el monto apostado en las apuestas derechas.
• 2 bolas:
Es una apuesta que pronostica que determinado jugador, de entre dos de ellos fijados por la organización del torneo, quedará en mejor posición al final de una ronda.
• 3 bolas:
Es una apuesta que pronostica que determinado jugador, de un grupo prefijado de 3, quedará en mejor posición al final de una ronda.
En las apuestas a 2 y 3 bolas el emparejamiento de los jugadores viene determinado por los grupos creados por la organización del torneo según el orden de juego, en una ronda de 18 hoyos.
En las apuestas a 2 bolas se ofrece una línea para el empate, y en caso de que se produzca dicho empate, las apuestas a uno u otro jugador se declaran perdedoras.
En caso de empate en las apuestas a 3 bolas, se aplica lo establecido en el Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate. Si alguno de los tres jugadores elegidos no participa en el torneo, las apuestas se declaran nulas.
Si se rehacen los emparejamientos de los grupos de jugadores una vez realizada la apuesta, ésta se resuelve en función de los emparejamientos originales establecidos en el momento de realizar la apuesta.
Cuando se ofrezcan apuestas especiales que agrupen a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de que un jugador seleccionado no participe en el torneo, las apuestas relativas a dicho jugador se declaran nulas.
Hockey sobre hielo
Si el partido se suspende una vez comenzado el juego, las apuestas con hándicap y las apuestas al “Total de goles” se declaran nulas, a menos que se haya establecido un resultado ganador para el total de goles, en cuyo caso, las apuestas mantienen su validez.
Ejemplo 1: si apostamos a más de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, la apuesta es ganadora.
Ejemplo 2: si apostamos a menos de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, la apuesta es perdedora.
Ejemplo 3: si apostamos a más de 3,5 goles y cuando se suspende el partido se han marcado 2 goles, se anula la apuesta.
Las apuestas a “Ganador (sin empate)” y “1X2 o Resultado del partido” continúan siendo válidas, siempre que se hayan disputado al menos 55 minutos de tiempo de juego.
Si el partido se aplaza, todas las apuestas se declaran nulas.
Principales apuestas aplicables:
• Resultado exacto del primer periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto que se producirá en el primer periodo de un partido.
• Primer, segundo o tercer periodo Altas/Bajas goles:
Es una apuesta en la que se pronostica que en el periodo especificado de un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en el segundo período de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que la apuesta sea ganadora).
• Total goles Altas/Bajas X:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso de producirse.
• Total goles Altas/Bajas X incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador).
• Número total de goles:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido. En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcará un equipo a lo largo del partido. En este pronósticos no se incluye la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.
• Total de goles par / impar en un periodo:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan de los dos equipos en un periodo determinado es par o impar. El 0 es considerado par.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Periodo con más goles:
Es un pronóstico sobre cuál será el periodo en el que se marcarán más goles.
• Primer equipo en marcar en un periodo:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el primer gol en un periodo determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en marcar un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Último equipo en marcar en un periodo:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en marcar un gol en un periodo determinado.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Apuesta sin empate:
Es una apuesta a la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el monto apostado. En este mercado sí se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Ganador sin empate primer periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador sin empate segundo periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador sin empate tercer periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.
• Ganador en la tanda de penaltis:
Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.
• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• ¿Qué equipo ganará más periodos?:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará más periodos del partido, pudiendo pronosticarse también que ambos equipos ganarán el mismo número de periodos (empate).
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resultado del partido:
Es una apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 y Altas/ Bajas goles:
Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
• 1X2 primer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer periodo del partido.
• 1X2 segundo periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el segundo periodo del partido.
• 1X2 tercer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el tercer periodo del partido.
En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• 1X2 Resto del partido (marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Ejemplo:
Evento: Ducks - Rangers
En este evento se considera favorito al Ducks, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Ranger. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.
Pronóstico: Rangers +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real fuera Rangers 3 – Ducks 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 2 – Ducks 4, el pronóstico se declararía nulo, dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.
Pronóstico: Ducks -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Rangers).
Si el resultado real fuera Rangers 3 – Ducks 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 1 – Duck 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por un gol de ventaja.
• Hándicap sin empate de un periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un periodo del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• Hándicap (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, incluida la prórroga del mismo, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Hándicap asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles, etc..)
Ejemplo: Ducks – Rangers.
En este evento se considera favorito al Ducks, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Rangers. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Rangers como ganador:
Pronóstico: Rangers +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Ducks 4 – Rangers 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia (Ducks 4 – Rangers 5).
Si el resultado real fuera Ducks 4 – Rangers 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Ducks 4 – Rangers 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Ducks - Rangers
Pronóstico: Ducks -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Ducks 4 – Rangers 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por 0,5 goles de diferencia (Ducks 4 - Rangers 4,5).
Si el resultado real fuera Ducks 4 - Rangers 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por 1,5 goles de diferencia (Ducks 4 – Rangers 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol entero y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol entero y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Ducks – Rangers
Pronóstico Ducks -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Ducks 2 – Rangers 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Ducks ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Ducks 2 – Rangers 1 y Ducks 2 – Rangers 1,5)
Si el resultado real fuera Ducks 1 - Rangers 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Ducks perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Ducks 1 – Rangers 2 y Ducks 1 – Rangers 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Ducks 1 - Rangers 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Ducks perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1).
• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con una única línea. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Doble oportunidad de un periodo:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, en un periodo del partido con una única Línea. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.
En este pronóstico no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Marcan ambos equipos en un periodo:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante un periodo del partido.
En los pronósticos relativos al tercer periodo no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Hándicap sin empate (Puck Line):
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
Evento: Ducks-Rangers
En este evento se considera favoritos a los Ducks, por lo que se le otorga una ventaja de 2 goles a los Rangers. Esta ventaja puede aparecer en el sistema con un “Rangers +2” o “Ducks -2”.
Ejemplo 1: elegimos ganadores a los Rangers con un hándicap +2. El partido queda de la siguiente forma:
Rangers 3 - 4 Ducks
En este caso ganaríamos la apuesta, ya que al sumar los 2 puntos de ventaja a los Rangers el marcador quedaría así:
Rangers 5 - 4 Ducks
Ejemplo 2: en el caso anterior, hemos apostado a los Rangers con un +2, pero ahora el partido queda de la siguiente forma:
Rangers 2 - 4 Ducks
Al sumar a los Rangers los 2 puntos de ventaja, el marcador quedaría 4-4, es decir, sería un empate, así que nuestra apuesta sería perdedora.
Ejemplo 3: elegimos a los Ducks como ganadores con un hándicap -2. El partido queda de la siguiente manera:
Rangers 3 - 4 Ducks
Aunque los Ducks ganaron el partido, al restarles 2 goles son perdedores, por lo que nuestra apuesta es perdedora. Para que la apuesta fuese ganadora, los Ducks tendrían que ganar por más de 2 goles, como por ejemplo 1-4.
• Hándicap sin empate (Puck Line) de un periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un periodo del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• Hándicap sin empate (Puck Line) (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, incluida la prórroga del mismo, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.
• Hándicap asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE APUESTAS y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles, etc.)
Ejemplo: Rangers – Ducks.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Ducks. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Sevilla como ganador:
Pronóstico: Ducks +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Rangers 4 – Ducks 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por un gol de diferencia (Rangers 4 – Ducks 5). Si el resultado real fuera Rangers 4 – Ducks 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Rangers 4 – Ducks 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Rangers - Ducks
Pronóstico: Rangers -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Rangers 4 – Ducks 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por 0,5 goles de diferencia (Rangers 4 - Ducks 4,5).
Si el resultado real fuera Rangers 4 - Ducks 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por 1,5 goles de diferencia (Rangers 4 – Ducks 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Rangers – Ducks
Pronóstico Rangers -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Rangers 2 – Ducks 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Rangers ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Rangers 2 – Ducks 1 y Rangers 2 – Ducks 1,5)
Si el resultado real fuera Rangers 1 - Ducks 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Rangers perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Rangers 1 – Ducks 2 y Rangers 1 – Ducks 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Rangers 1 - Ducks 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Rangers perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1)
• Próximo en marcar un gol:
Es una apuesta que pronostica qué equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Altas/Bajas total de goles (en directo y no en directo):
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se marcarán más (Altas) o menos (Bajas) goles de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final:
Es una apuesta que pronostica el resultado exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Resultado final incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido, incluyendo la prórroga, según los goles marcados por uno y otro equipo.
• Resultado final de X periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de un periodo determinado.
• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga
• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
Motociclismo
El inicio de un Gran Premio de Motociclismo viene determinado por el momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Todas las apuestas a los pilotos que hayan iniciado dicha vuelta de reconocimiento son válidas. El podio establecerá el resultado oficial de cada encuentro. Un vez se celebre el podio no se realizaran cambios.
Principales pronósticos aplicables:
• Podium :
Es una apuesta que pronostica que un piloto finalizará la carrera entre los tres primeros clasificados.
El resultado de las apuestas se determina sobre la base de los pilotos que finalizan la carrera en posiciones de podio (los tres primeros clasificados). La presentación en el podio se considera como “resultado oficial”. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.
• Vuelta más rápida:
Es una apuesta que pronostica qué piloto conseguirá en una determinada carrera la vuelta más rápida.
• Ganador primera vuelta:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará la primera vuelta de la carrera.
• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es una apuesta que pronostica que un piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro piloto. Si ninguno de los dos termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, las apuestas se declararán nulas.
• Pole position:
Es una apuesta que pronostica qué piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de la clasificación de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la carrera.
• Mundial de constructores:
Es una apuesta que pronostica qué escudería ganará el campeonato mundial de constructores.
• Mundial de pilotos / campeón del mundo:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará el campeonato.
Los resultados de las apuestas se determinan sobre la base del número de puntos acumulados inmediatamente después de la prueba final del campeonato, y no se ven afectados por posteriores modificaciones.
• Ganador:
Es una apuesta que pronostica qué piloto ganará una carrera o Gran Premio.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Terminar en los puntos o Points Finish:
Es una apuesta que pronostica que determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato.
• Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará una carrera.
• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia, que acabarán un Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones.
Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.
• Doblete de Equipo: Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en la 1ª y 2ª posición.
Pelota Vasca
Aceptación de las apuestas
Se aceptarán apuestas al ganador del partido antes del comienzo de cada partido, Además, se aceptarán apuestas en directo tanto al ganador del partido como al ganador del próximo punto. Las apuestas a ganador del torneo se aceptarán hasta que comience la final de dicho torneo.
En todos los casos, el resultado será el que determinen los árbitros al final de cada punto o cada partido. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas.
Se aplicará en primer lugar la normativa establecida por CODERE APUESTAS® y, en su defecto, el Reglamento de la Liga de Empresas de pelota a mano. Por último, se atenderá al Reglamento de la Competición de la modalidad de pelota de que se trate.
Partidos aplazados o suspendidos
En caso de que un partido se suspenda antes de comenzar, todas las apuestas serán anuladas y se devolverá el monto íntegro de las apuestas a los apostantes. Si la suspensión se produce una vez comenzado el partido, las apuestas también serán anuladas, excepto en el caso de que se declare un ganador que, en cualquier caso, será el pelotari que más puntos haya marcado hasta el momento de la suspensión.
En caso de que uno de los pelotaris abandone el partido por lesión, las apuestas a “ganador del partido” serán anuladas, aunque se mantendrán las apuestas a ganador del próximo punto que hubieran sido resueltas. El denominado “mal de manos” no tendrá consideración de lesión ni será motivo de suspensión del partido ni de las apuestas.
En caso de que se produjese algún cambio en la programación de un partido o que cambie algún pelotari, las apuestas serán anuladas.
En apuestas a “Ganador torneo” si un jugador no llega a tomar parte en la competición, las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas.
Si un jugador decide no jugar un partido, las apuestas se declaran nulas.
Si un jugador se retira una vez iniciado un partido, y la organización declara un resultado oficial, las apuestas serán válidas.
Principales apuestas aplicables:
• Ganador sin empate:
Es una apuesta a la victoria del jugador local o visitante; si se produce un empate se devolverá el monto apostado.
• Ganador de un torneo:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un torneo.
• Ganador del partido:
Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador del próximo punto:
Es una apuesta que pronostica el ganador del próximo punto.
• Altas/Bajas Total de tantos:
Es un pronóstico sobre si en el partido se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) tantos de un número determinado (Ej. Se pronostica que en un partido se anotarán más de 11,5 tantos, lo que significa que al menos deberán anotarse 12 tantos para que el pronóstico sea acertado).
• Antes en llegar a 11:
Es una modalidad de apuesta en la que se pronostica cuál de los participantes llegará antes a los 11 tantos. Sólo se tendrán en cuenta los tantos disputados del partido.
Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza 11 tantos se anulan todas las apuestas.
• Resultado exacto:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar el marcador que refleja el número de tantos asignados a cada participante al final del partido. Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza 22 tantos se anulan todas las apuestas.
• Primer tanto ¿Quién conseguirá el primer tanto?:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes conseguirá el primer tanto del partido.
• Primer saque ¿Quién realizará el primer saque?:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes realizará el primer saque del partido.
• Último saque ¿Quién realizará el último saque?:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar cuál de los participantes realizará el último saque del partido.
• Par o impar: resultado final del partido:
Esta modalidad de apuesta consiste en pronosticar si la suma de los puntos finales (entre los dos contendientes) es par o impar.
• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un participante ganará en un partido por un determinado margen de tantos.
Remo / Vela
El resultado de la apuesta se determina sobre la base del podio final. En ausencia de una ceremonia con podio, la resolución de las apuestas depende del primero que ha cruzado la línea de meta.
Principales pronósticos aplicables:
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador de una regata:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una regata.
• Pódium:
Es una apuesta que pronostica que un regatista finalizará la regata entre los tres primeros clasificados.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de una competición será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.
• Mano a mano:
Es una apuesta que pronostica que un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.
Rugby
Principales pronósticos aplicables:
Con carácter general, en las apuestas a este deporte solo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario de juego, pero no la prórroga si la hubiese.
• Ganador del partido o 1X2 o Resultado del partido:
Apuesta a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga.
• Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo que marcará en el partido.
• Total de puntos Altas o bajas:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.
• Total de ensayos (“Try”) Altas o bajas:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos ensayos de un número determinado.
• Campeón o ganador de una competición:
Es una apuesta que pronostica el ganador de una competición.
En este mercado si tiene consideración la prórroga o cualquier otro método de desempate.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
Snooker (Billar)
En caso de que una partida no se complete, se considera ganador al jugador que se clasifique para la siguiente ronda.
Principales pronósticos aplicables:
• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de una partida.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).
Tenis
En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, las apuestas a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulas.
Si un partido de tenis se aplaza o su fecha de celebración se modifica, los pronósticos permanecerán válidos siempre y cuando se celebren dentro del torneo al que pertenecen y su resultado oficial se considere válido.
Ejemplo: un partido de Wimbledon a disputar en lunes se retrasa al martes por la lluvia. Los pronósticos permanecen válidos.
Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, las apuestas a “Ganador” mantienen su validez, pero las apuestas al resultado por sets se consideran nulas.
Los pronósticos mantienen su validez en cualquiera de las siguientes circunstancias:
• Cambio de superficie de juego.
• Cambio de lugar de celebración del partido.
• Cambio de pista cerrada a pista abierta o viceversa.
• Cambio de fecha u hora de celebración siempre y cuando siga formando parte del mismo torneo
Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, la apuesta será válida. Si el jugador se retira antes del comienzo de un partido de primera ronda de un torneo, con independencia de que la organización sustituya o no al jugador por un reserva, se anula la apuesta.
Si un jugador se retira a lo largo del partido, las apuestas que ya se hayan resuelto serán válidas (por ejemplo, “ganador del primer juego”, “ganador del primer set”, etc.).
Principales pronósticos aplicables:
• Resultado final del partido:
Es una apuesta que pronostica el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición, en el que si el jugador o el equipo seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las fases o competiciones indicadas a continuación, se devuelve la cantidad apostada:
Grand Slam: Primera y Segunda Ronda
Masters Series: Primera Ronda
• Ganador del torneo:
Es una apuesta que pronostica quién será el ganador de un torneo.
• Ganador del partido:
Es una apuesta que pronostica quién será el ganador de un partido.
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganar su primer juego al saque:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará su primer juego al saque.
• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué jugador o pareja, en el caso de dobles, ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• ¿Se llegará a 40-40?
Es un pronóstico sobre si en un determinado juego el marcador llegará al 40-40.
• Tie Break:
Es un pronóstico sobre el jugador ganador de un Tie Break en un set determinado. En caso de que no haya Tie Break en dicho set se anularán todos los pronósticos y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.
• ¿Habrá Tie Break en el X set?:
Es un pronóstico sobre si se producirá un Tie Break en un set determinado.
• Ganador punto X, juego Y:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará un punto determinado de un determinado juego.
• Ganador juego X, set Y:
Es una apuesta en la que se pronostica que un jugador ganará un juego determinado de un determinado set.
Ejemplo: Apuesta a que Nadal ganará el tercer juego del segundo set.
Esta apuesta podrá realizarse tanto en directo como no en directo.
• Ganar el primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará el primer set y además ganará también el partido.
• Perder el primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador perderá el primer set y ganará el partido.
• Resultado final de un juego:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto de un determinado juego del partido.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de tenis Federer-Nadal, en el segundo juego del primer set el marcadór será 15:40 a favor de Nadal.
El juego finaliza 15:40; el pronóstico es ganador.
El juego finaliza 40:40; el pronóstico es perdedor.
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final (en juegos) de un determinado set del partido.
• Resultado final de un tie break:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto (en puntos) de un tie break.
• Ganador de un set:
Es una apuesta en la que se pronostica el jugador que ganará un determinado set del partido.
• Hándicap X juego, Y set:
Es una apuesta que pronostica el ganador de más juegos en un set o en el partido, según se especifique, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un partido, aplicando una ventaja de puntos establecida por CODERE APUESTAS de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un set, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por CODERE APUESTAS de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Ganador de más juegos:
Es una apuesta en la que se pronostica qué jugador va a ganar más juegos en un partido, con independencia de quién resulte el ganador del partido.
• Resultado total de juegos par / impar:
Es una apuesta en la que se pronostica el resultado final par o impar (en juegos) del partido.
• Total Altas/Bajas juegos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si en el primer set se jugarán más (Altas) o menos (Bajas) juegos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en el primer set se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que al menos deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea ganador).
• Altas/Bajas X juegos totales:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se jugarán más (Altas) o menos (Bajas) juegos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que al menos deberán jugarse 10 juegos para que la apuesta sea ganadora).
• Total de sets:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se jugarán X número de sets.
• Resultado del Partido:
Es una apuesta en la que se pronostica el jugador que ganará el partido.
Esta apuesta podrá realizarse tanto en directo como no en directo.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es una apuesta que pronostica en qué fase de un torneo será eliminado un participante, equipo o selección.
• Total Altas/Bajas juegos en un set:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugarán más (Altas) o menos (Bajas) juegos en un set determinado.
• Resultado total de juegos en un set par/impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los juegos disputados entre los dos tenistas es par o impar.
• Participantes en la final:
Es una apuesta que pronostica qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.
Voleibol
Principales pronósticos aplicables:
• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.
• Número total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.
• Altas/Bajas X puntos:
Es una apuesta en la que se pronostica que en un partido se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 39,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 40 puntos para que la apuesta sea ganadora).
• Total Altas/Bajas puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número determinado.
• Total Altas/Bajas X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más (Altas) o menos (Bajas) puntos de un número X determinado.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Primer equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.
• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.
• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.
• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.
• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.
• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es una apuesta que pronostica el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE APUESTAS® y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Resultado final:
Es una apuesta que pronostica el resultado por sets a la finalización del partido.
• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.
• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.
• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo
• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.
• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.
• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.
• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.
• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.