1. Condiciones Generales

CODERE ofrece una única clase de apuestas: las apuestas de contrapartida, de conformidad con las normas desarrolladas en este documento. Las apuestas de contrapartida son aquellas en las que el cliente apuesta contra una empresa autorizada, en este caso, CODERE.

En las apuestas de contrapartida, el premio por apuesta unitaria se obtendrá multiplicando el importe apostado por el multiplicador validado previamente por CODERE.

Cualquier modificación de estas Condiciones Generales de Contratación se comunicará al órgano competente en materia de juego y, una vez validada, se publicará y anunciará en los locales CODERE y en la página web: www.codere.es.

Estas Condiciones Generales de Contratación, así como las condiciones específicas aplicables a cada deporte e incluidas también aquí, establecen los términos bajo los que se aceptan apuestas en los locales CODERE. Es responsabilidad del cliente conocer y aceptar estas condiciones al realizar una apuesta.

Cuando el cliente apuesta con CODERE, está arriesgando una cantidad de dinero sobre los resultados de un evento previamente determinado, de desenlace incierto y ajeno a las partes que intervienen en la misma. El cliente decide el importe que apuesta dentro de unos límites prefijados y CODERE establece los eventos en los que se puede apostar. Los pronósticos poseen unos multiplicadores predeterminados, en función de las probabilidades de que el resultado de dicho pronóstico se produzca, que se aplican automáticamente a la apuesta. Una vez que la apuesta ha sido aceptada por CODERE, de acuerdo con estas condiciones y el resultado pronosticado por el apostante se produce, la apuesta es ganadora y el cliente recibe una cantidad equivalente al producto del importe apostado por el multiplicador aplicado en el momento en el que se realizó la apuesta, sin perjuicio de las reglas específicas que resulten aplicables en las apuestas a carreras de caballos y galgos. Si la apuesta no es ganadora y el resultado pronosticado no se produce, el cliente no recibe devolución alguna, salvo en los casos de anulación previstos en estas Condiciones Generales.

Ejemplo: el cliente apuesta 5 euros a la victoria de un equipo cuyo multiplicador es de 1,50. Si el equipo resulta ganador, el cliente percibirá un premio de 5€ x 1,50 = 7,50 euros (multiplicador x importe apostado).

La cantidad mínima para apuestas simples es de 1 euro y para las apuestas combinadas o múltiples es de 0,20 euros.

Las condiciones de contratación aquí incluidas garantizan al cliente de CODERE una operativa segura y que respeta escrupulosamente lo establecido por la ley. Para cualquier aclaración o consulta, el cliente puede ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo electrónico (apuestas@codere.com) o mediante correo postal (Avenida de Bruselas, 26. 28108 Alcobendas (Madrid).



1.1 Acuerdo entre las partes

Tanto los locales de apuestas CODERE como su plataforma de apuestas online,, que están gestionados por CODERE APUESTAS, S.A., con CIF. A-84953090 y con domicilio social en Alcobendas, Avenida de Bruselas 26, y poseen la correspondiente licencia expedida por la Comunidad de Madrid.

Cuando CODERE acepta una apuesta de un cliente, ya sea presencialmente o de forma telemática,se establece un contrato legal vinculante entre el cliente y la empresa.



1.1.1 Apuestas Presenciales

Para realizar una apuesta en la Comunidad de Madrid, el cliente debe tener una edad igual o superior a 18 años. CODERE le pedirá que facilite su DNI o pasaporte.

A continuación, después de cotejar con el Registro de Interdicciones de acceso al juego, facilitado por la Comunidad de Madrid (art. 24.2 Ley del Juego de Madrid), se entregará al cliente un documento identificador que le permitirá apostar con CODERE. Este documento, que contiene la fecha de emisión, así como el nombre, apellidos y DNI o documento equivalente del cliente, tendrá vigencia durante el periodo de validez de la mencionada base de datos (Registro de interdicciones), es decir, desde la hora de emisión del mismo hasta la hora de cierre de los establecimientos CODERE en ese mismo día. Para cualquier transacción, el cliente deberá presentar su DNI y el documento identificador.

Además de los anteriores, no pueden participar en las apuestas según el Art 7 del Reglamento de Apuestas de la Comunidad de Madrid los accionistas, partícipes o titulares de las empresas dedicadas a la organización y comercialización de las apuestas, su personal, directivos o empleados, así como los cónyuges, ascendientes y descendientes hasta el primer grado; los deportistas, entrenadores u otros participantes directos en el acontecimiento objeto de las apuestas; los directivos de las entidades participantes en el acontecimiento objeto de las apuestas; los jueces o árbitros que ejerzan sus funciones en el acontecimiento objeto de las apuestas, así como las personas que resuelvan los recursos contra las decisiones de aquellos; los funcionarios que tengan atribuidas funciones de inspección y control en materia de juego.

CODERE se reserva el derecho de admisión, de acuerdo con la normativa vigente en materia de espectáculos públicos y actividades recreativas.



1.1.2 Apuestas a través de sistemas telemáticos

Para poder formalizar una apuesta a través de la plataforma online de CODERE, el cliente deberá realizar un proceso de registro para darse de alta rellenando un formulario, el cual tendrá a su disposición en www.codere.es., así como en los locales de juego. En dicho formulario el cliente deberá indicar el usuario y contraseña que deseará obtener una vez se verifiquen los datos y se proceda a su gestión de alta en la plataforma. Durante todo el proceso de registro, desde la propia plataforma online el cliente tendrá acceso a toda la información y/o ayuda necesarias para poder efectuar dicho registro satisfactoriamente.

Para poder darse de alta en dicha plataforma, el cliente debe tener una edad igual o superior a 18 años, tener su residencia fiscal en la Comunidad de Madrid y no encontrarse inscrito en el Registro de Interdicciones de Acceso al Juego de la Comunidad de Madrid.

Cumplimentado el formulario, CODERE verificará los datos introducidos, así como que el cliente cumple los requisitos anteriormente señalados, y procederá a dar de alta al cliente con el usuario y contraseña indicados.Cancelación de la cuenta telemática del cliente CODERE podrá cancelar la cuenta del cliente en los siguientes supuestos:

a) Cuando el cliente lo solicite a través del icono correspondiente, siempre y cuando no existan apuestas pendientes de resolución, así como saldo pendiente en la cuenta del cliente.
b) Cuando CODERE compruebe o detecte el incumplimiento de las condiciones de acceso o que está incurso en alguna de las causas de prohibición de apostar establecidas en el artículo 7 del Reglamento de Apuestas.
c) Cuando se constate cualquier otro incumplimiento de las condiciones precisas de acceso al juego, exigibles para la apertura de la cuenta del cliente.
d) Cuando así se acuerde mediante resolución de la Dirección competente en materia de juego.
e) Si el cliente no accede a su cuenta en el plazo de dos meses, a contar desde que se le facilitó el nombre de usuario y la clave de acceso.
f) Si el cliente no formaliza ninguna apuesta en el plazo de un año, a contar desde la fecha en la que se le dio de alta en la plataforma de apuestas CODERE.

Si en el momento de cancelación de la cuenta del cliente, hubiera saldo positivo a favor del mismo, CODERE solicitará la información bancaria pertinente para poder realizar el ingreso de dicho saldo de forma inmediata.

En el caso de que el cliente no facilitara los datos requeridos, CODERE mantendrá la cuenta del mismo operativa hata poder hacerle entrega de su saldo positivo.



1.2 Eventos a los que se puede apostar y apuestas principales

Todos los deportes y eventos en los que se puede apostar se rigen por las normas oficiales de la federación correspondiente o el ente organizador del evento.

El resultado de las apuestas se basa en el resultado oficial establecido en el momento de la resolución del hecho sobre el que se apuesta, independientemente de cualquier modificación o reclamación posterior a la fijación de dicho resultado.

Cada uno de los deportes a los que se puede apostar en los locales CODERE incluye unas modalidades de apuesta concretas. En el apartado 2 de estas Condiciones Generales, denominado “Condiciones Específicas aplicables a cada deporte”, se especifican las modalidades principales. Únicamente se aceptan apuestas a deportes o eventos especiales incluidos en la gama de apuestas de CODERE.

Las apuestas realizadas a cada uno de estos deportes se rigen por las reglas específicas detalladas en el Capítulo 2 de estas Condiciones Generales de Contratación.

CODERE se reserva el derecho a aceptar o no una determinada apuesta tanto en deportes como en eventos especiales o no deportivos, con la finalidad de controlar y gestionar el riesgo asumible por la empresa.

Cuando al comprobar el resguardo o boleto en cualquier terminal de expedición o máquina auxiliar aparezca la opción “CERRAR APUESTA”, se le ofrecerá al cliente la posibilidad de cerrar su apuesta en el momento que decida y obtener así un pago antes de la resolución de la misma, con la finalidad de que tenga un mayor control sobre la apuesta realizada y el riesgo asumido en la misma. La cantidad ofrecida en cada momento por CODERE, dependiendo del desarrollo del evento, podrá ser superior o inferior a la cantidad inicialmente apostada por el cliente, y será verificable tanto en los terminales de expedición como en las máquinas auxiliares de apuestas.

Esta posibilidad de “CERRAR APUESTA” se ofrecerá discrecionalmente por CODERE para determinados mercados.

Si el cliente decide seleccionar la opción “CERRAR APUESTA” con la cantidad fijada, ésta le será liquidada en ese mismo acto, quedando invalidado el boleto o resguardo, de modo que la calificación final del pronóstico como perdedor o ganador no tendrá ninguna incidencia para el cliente que haya seleccionado esta opción.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Real Madrid ganará el partido a la finalización del mismo.
El cliente apuesta 10 euros al pronóstico arriba indicado, el cual tiene un multiplicador de 2,40 euros.

Opción 1: Minuto 20 del partido, Cristiano Ronaldo marca un gol y el Real Madrid se adelanta en el marcador (1-0). En ese momento CODERE le ofrece al cliente la posibilidad de “CERRAR APUESTA” por un importe de 18 euros, dado que tiene grandes posibilidades de ganar la apuesta si el marcador se mantiene hasta la finalización del partido.
Con esta opción el cliente tiene la posibilidad de recibir una cantidad de dinero sin necesidad de esperar a que finalice el partido y arriesgarse a que el marcador cambie y finalmente pierda su apuesta, o bien rechazar esta opción y esperar hasta a finalización del partido y que efectivamente el resultado final otorgue la victoria al Real Madrid.

Opción 2: Minuto 70 del partido, Messi marca un gol y el Barcelona empata el partido (marcador 1-1). En ese momento CODERE le ofrece al cliente la posibilidad de “CERRAR APUESTA” por un importe de 6 euros, dado que las opciones que tiene el cliente de ganar la apuesta son reducidas. El cliente podrá aceptar esta modalidad de “CERRAR APUESTA” y obtener los 6 euros o rechazarla y esperar a que finalice el partido, arriesgándose a que el Real Madrid no marque ningún gol hasta la finalización del partido.


1.3 Tipos de apuestas

CODERE APUESTAS® ofrece a sus clientes los siguientes tipos de apuestas:
  • Simple

  • Combinada:
  • Acumulada
  • Múltiple (con o sin Banca)
  • Multi Selección (con o sin Banca)


La apuesta simple

La apuesta simple es aquella en la que se apuesta por un único resultado de un único evento. Si el apostante acierta en su pronóstico, la apuesta es ganadora.

La apuesta combinada

La apuesta combinada es una apuesta simultánea a dos o más pronósticos diferentes, en eventos distintos. La apuesta combinada puede ser acumulada, múltiple o multi Selección.

Acumulada

Para que una apuesta acumulada sea ganadora, el apostante debe acertar en todos los pronósticos que haya señalado.

Las apuestas acumuladas pueden ser dobles (dos pronósticos), triples (tres pronósticos), Multi 4 (cuatro pronósticos), Multi 5 (cinco pronósticos), etcétera. Y deben acertarse los dos, tres, cuatro, cinco… pronósticos para obtener un premio.

También existe una modalidad denominada “multifallos”, en la que si el cliente falla la totalidad de los pronósticos incluidos en la apuesta, se le devuelve el importe apostado.

Ejemplo de apuesta “multifallos”: El cliente quiere realizar una apuesta “multifallos” sobre los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D.

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Para tener derecho a la devolución de la cantidad apostada el cliente debe fallar la totalidad de los pronósticos seleccionados.

Si por ejemplo apuesta 1,60 euros (0.40 por cada uno de los pronósticos) y acierta los pronósticos de los eventos A y D, no tendría derecho a la devolución de la cantidad apostada.

Si por el contrario, no acierta ninguno de los pronósticos, el cliente tiene derecho a la devolución de sus 1.60 euros.

Múltiple

Es una apuesta de tres o más pronósticos en eventos distintos que se combinan en grupos de dos o más pronósticos. Para tener derecho a premio hay que acertar todos los pronósticos que forman parte de al menos una de las combinaciones.

Ejemplo 1: El cliente quiere realizar una apuesta múltiple 2 de 4 (Múltiple 2/4) sobre los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D.
Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Las posibles combinaciones de estos 4 eventos tomados de 2 en 2 son 6 apuestas:

A - B; A - C; A - D; B - C; B - D; C - D.

Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 2 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros (0.20 por cada una de las 6 apuestas dobles) y acierta los pronósticos de los eventos A, C y D, su premio será:

0,2 x A x C = 0,2 x 2,8 x 1,5 = 0,84
+
0,2 x A x D = 0,2 x 2,8 x 1,6 = 0,9
+
0,2 x C x D = 0,2 x 1,5 x 1,6 = 0,48
_______________________________
Premio = 2,22 → Ganancia = 2,22 – 0,60 = 1,62

Ejemplo 2: : El cliente quiere realizar una apuesta múltiple 3 de 4 (Múltiple 3/4) sobre los mismos pronósticos de los eventos A, B, C y D del ejemplo 1. Las posibles combinaciones de estos 4 eventos tomados de 3 en 3 son 4 apuestas:

A – B – C; A – B – D; B – C – D; A – C – D;

Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 3 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,60 euros (0,40 por cada una de las 4 apuestas) y acierta los pronósticos de los eventos A, C y D, su premio será:

0,40 x A x C x D = 0,40 x 2,8 x 1,5 x 1,6 = 2,69
______________________________________
Premio = 2,69 → Ganancia = 2,69 – 0,40 = 2,29

Multi-selección

Es una apuesta de tres o más pronósticos en los cuales 2 o más de ellos pertenecen a un mismo evento, combinados en grupos de dos o más pronósticos. Al realizar las posibles combinaciones se excluyen todas aquellas en las que participen los pronósticos correspondientes a un mismo evento. Para tener derecho a premio hay que acertar todos los pronósticos que forman parte de al menos una de las combinaciones.

Ejemplo 1: El cliente quiere realizar una apuesta multi-selección 2 de 4 (Multi-selección 2/4) sobre los siguientes pronósticos de los eventos A, B y C:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Las posibles combinaciones de estos 4 pronósticos (3 eventos) tomados de 2 en 2 son 6 apuestas, pero al tratarse A de un solo evento con dos pronósticos distintos, se excluye la combinación en que participan los pronósticos 1 y 2 simultáneamente, por lo cual quedarían 5 apuestas:

A1 - B; A1 - C; A2 - B; A2 - C; B - C.

Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 2 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1 euro (0,20 por cada una de las 5 apuestas dobles) y acierta los pronósticos 1, 3 y 4, su premio será:

0,20 x A1 x B = 0,20 x 2,8 x 1,5 = 0,84
+
0,20 x A1 x C = 0,20 x 2,8 x 1,6 = 0,90
+
0,04 x B x C = 0,20 x 1,5 x 1,6 = 0,48
------------------------------------------------------
Premio = 2,22 → Ganancia = 2,22 – 0,60 = 1,62

Ejemplo 2: El cliente quiere realizar una apuesta multi-selección 3 de 3 (Multi-selección 3/3) sobre los siguientes pronósticos de los eventos A, B y C:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Las posibles combinaciones de estos 4 pronósticos (3 eventos) tomados de 3 en 3 son 4 apuestas, pero al tratarse A de un solo evento con dos pronósticos distintos, se excluye la combinación en que participan los pronósticos A1 y A2 simultáneamente, por lo cual quedarían 2 apuestas:

A1 – B – C; A2 – B – C

Para tener derecho a premio el cliente debe acertar en 3 o más pronósticos. Si por ejemplo apuesta 1,20 euros (0,60 por cada una de las 2 apuestas triples) y acierta los pronósticos de los eventos A1, B y C, su premio será:

0,60 x A1 x C x D = 0,60 x 2,8 x 1,5 x 1,6 = 4,03
________________________________________
Premio = 4,03 → Ganancia = 4,03 – 0,60 = 3,43

Si por ejemplo apuesta 1,20 euros (0,60 por cada una de las 2 apuestas triples) y acierta los pronósticos de los eventos A1, A2, B y C, su premio será:

0,60 x A1 x C x D = 0,60 x 2,8 x 1,5 x 1,6 = 4,03
0,60 x A2 x C x D = 0,60 x 4 x 1,5 x 1,6 = 5,76
________________________________________
Premio = 4,03 + 5,76 = 9,79 → Ganancia = 9,79 – 1,20 = 8,59

Apuesta Banca o Banker

Consiste en incorporar a una apuesta múltiple o multi-selección uno o varios pronósticos, o uno o más eventos, según corresponda, con carácter fijo. Para poder optar a premio, el primer requisito es acertar la Banca, si ésta fallase, toda la apuesta será perdedora, incluso si se acertaron los demás pronósticos.

Banca Simple

Consiste en utilizar uno o varios de los pronósticos de una apuesta múltiple o multi-selección, todos ellos relativos a diferentes eventos, como pronóstico fijo. Todos los pronósticos incorporados a la banca tienen que acertarse para poder optar a premio. La banca será una sola, independientemente de la cantidad de pronósticos que contenga la misma.

Ejemplo 1: (Apuesta Múltiple con una Banca incorporada a un único pronóstico): Dados los 4 eventos del siguiente cuadro:

Ejemplo 1 (Apuesta Múltiple con una Banca): Dados los 4 eventos del siguiente cuadro:
Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


El cliente selecciona el pronóstico del evento A como Banca (el ganador del partido entre Inglaterra y Francia será Inglaterra). Las combinaciones posibles serían 3 apuestas:

Banca x (B x C) = A x B x C
Banca x (B x D) = A x B x D
Banca x (C x D) = A x C x D

Si no acierta la banca no tiene derecho a premio alguno.
Si el cliente apuesta 1,20 euros (0,40 por cada una de las 3 apuestas) y acierta los pronósticos de los eventos A (Banca), C y D, entonces su premio será:

Premio = 0,40 x Banca x (C x D) = A x C x D = 0,40 x 2,80 x 1,5 x 1,6 = 2,69
→ Ganancia = 2,69 – 0,40 = 2,29

Ejemplo 2 (Apuesta Múltiple con una Banca que incorpora dos pronósticos): Si, para los mismos 4 eventos del ejemplo 1, selecciona los pronósticos de los eventos A y B como Bancas (el ganador del partido entre Inglaterra y Francia será Inglaterra; y en el partido entre Holanda y Austria habrá empate). Las combinaciones posibles serían 2 apuestas:

Banca x C = (A x B) x C
Banca x D = (A x B) x D

Si no acierta ambos pronósticos incorporados a la Banca no tiene derecho a premio alguno.

Si el cliente apuesta 1,20 euros (0,60 por cada una de las 2 apuestas) y acierta los pronósticos de los eventos A, B (Bancas), y D, entonces su premio será:

Premio = 0,60 x Banca x D = 0,60 x (A x B) x D = 0,60 x 2,80 x 4,0 x 1,6 = 10,75
→ Ganancia = 10,75 – 0,60 = 10,15

Ejemplo 3 (Apuesta Multi-selección con una Banca simple con dos pronósticos): Dados los 4 eventos del siguiente cuadro:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
A2 FUTBOL: Inglaterra - Francia Primer Gol del Partido 2 - Rooney 4.0
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


El cliente selecciona como Banca los eventos B y C, cada uno de ellos con un único pronóstico, y quiere hacer una apuesta Multi-Selección 1/2 con una banca simple que contiene dos pronósticos. Las combinaciones posibles serían 3 apuestas y una banca simple con los pronósticos de los eventos B (3) y C (4):

Banca (Evento B pronóstico 3 x Evento C pronóstico 4) x (A1) = (B x C) x A1
Banca (Evento B pronóstico 3 x Evento C pronóstico 4) x (A2) = (B x C) x A2
Banca (Evento B pronóstico 3 x Evento C pronóstico 4) x (D) = (B x C) x D

En este caso, el cliente solo tendrá derecho a premio si acierta alguno de los pronósticos A1, A2 y D(5), y además los pronósticos 3 y 4.
Si el cliente apuesta 1,20 euros (0,40 para cada apuesta) y acierta los pronósticos A1, 3 y 4, entonces su premio será:
0,40 X Banca (B x c) x A1 = 0,40 x B x C x A1 = 0,40 x 1,5 x 1,6 x 2,80 = 2,69
→ Ganancia = 2,69 - 0,40 = 2,29

Bancas Múltiples

Consiste en utilizar un evento con dos o más pronósticos relativos al mismo, contenidos en una apuesta multi-selección, como pronósticos fijos. Para el caso que en que se seleccionen dos pronósticos hablaremos de una banca doble; si se selecciona una banca con tres pronósticos de un mismo evento, será una banca triple, etc. En las bancas múltiples, cada uno de los pronósticos que la componen influirá sobre la apuesta de forma independiente.
Ejemplo 4 (Apuesta Multi-selección con una Banca doble): Dados los 3 eventos del siguiente cuadro:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
A2 FUTBOL: Inglaterra - Francia Primer gol del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


El cliente selecciona como Banca al evento A que contiene los pronósticos A1 y A2, y quiere hacer una apuesta Multi-selección 2/2 con una banca doble. Las combinaciones posibles serían 2 apuestas y una banca doble con los pronósticos A1 y A2:

Banca del Evento A pronóstico A1 x (B x C) = A1 x B x C
Banca del Evento a pronóstico A2 x (B x C) = A2 x B x C
En este caso, al hacer referencia los pronósticos A1 y A2 a un mismo evento A, el cliente sólo tendrá derecho a premio si acierta alguno de los pronósticos A1 o A2, y además los pronósticos 3 y 4.
Si el cliente apuesta 1,20 euros (0,60 para cada apuesta) y acierta los pronósticos A1, 3 y 4, entonces su premio será:

0,60 x Banca del Evento A pronóstico A1 x (B x C) = 0,60 x A1 x B x C = 0,60 x 2,80 x 1,5 x 1,6 = 4,03 → Ganancia = 4,03 - 0,60 = 3,43

Ejemplo 5 (Apuesta Multi-selección con dos Bancas, una doble y otra simple):

Dados los 3 eventos del siguiente cuadro:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
A2 FUTBOL: Inglaterra - Francia Primer gol del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


El cliente selecciona como la primera banca al evento A, que contiene los pronósticos 1 y 2, y al pronóstico del evento C como segunda banca. Las combinaciones posibles serían 2 apuestas; una banca doble del evento A con los pronósticos 1 y 2 y una banca simple con el evento C y pronóstico 4:

(Banca del Evento A pronóstico 1 y Evento C pronóstico 4) x B = (A1 x C) x B
(Banca del Evento A pronóstico 2 y Evento C pronóstico 4) x B = (A2 x C) x B
Al ser A un solo evento que incluye dos pronósticos distintos, si no acierta al menos uno de los pronósticos 1 ó 2, y además el pronóstico 4, el cliente no tiene derecho a premio alguno.

Si el cliente apuesta 1,20 euros (0,60 para cada apuesta) y acierta los pronósticos 1, 3 y 4, entonces su premio será:

0,60 x (Banca del Evento A pronóstico 1 y Evento C pronóstico 4) x B = 0,60 x (A1 x C) x B = 0,60 x 2,8 x 1,6 x 1,5 = 4,03 → Ganancia = 4,03 – 0,60 = 3,43



1.4 Multiplicadores y coeficientes: Cuánto gana el apostante

El coeficiente de apuesta es la cifra que determina la ganancia que corresponde a una apuesta ganadora al ser multiplicada por la cantidad apostada. A dicho importe hay que añadirle la devolución del importe apostado. Es decir, el coeficiente determina las posibles ganancias para el apostante.

El multiplicador es la cifra que determina el premio final que corresponde pagar a una apuesta ganadora al ser multiplicada por la cantidad apostada y, a diferencia del coeficiente, ya incluye la devolución de la cantidad apostada. El multiplicador por lo tanto es equivalente al coeficiente de la apuesta + 1.

En CODERE, las cifras que acompañan a cada pronóstico, siempre se expresan en multiplicadores, para que al apostante le resulte más fácil saber el importe íntegro que percibirá, en caso de que su apuesta resulte ganadora.

Ejemplo: El coeficiente de un pronóstico con valor de 2,50 equivale a un multiplicador 3,50 (coeficiente + 1). Si se apuestan 10 € a dicho pronóstico el importe de las ganancias es de 25 € (10 € x 2,50).

IMPORTE APOSTADO x COEFICIENTE = GANANCIAS
Las ganancias se suman al importe apostado, por lo que la devolución total es de 25 € + 10 € = 35 €.

Para evitar este paso adicional, se utiliza el multiplicador. De esta forma, el importe apostado se multiplica por el multiplicador (10 € x 3,50 = 35 €) para que el cliente pueda conocer el premio total a percibir.
IMPORTE APOSTADO x MULTIPLICADOR = PREMIO
CODERE establece los multiplicadores tanto para los deportes y eventos habituales, como para los especiales. El multiplicador vigente en el momento en que se aceptó la apuesta es el que se utiliza para calcular el importe del premio, independientemente de los cambios posteriores que pueda sufrir dicho multiplicador, a excepción de las apuestas a carreras de caballos y galgos, y empates entre participantes en cualquier deporte, para los que rigen reglas especiales.

Los multiplicadores para las distintas opciones de pronósticos indicados en los programas, folletos, cupones, pantallas del local de apuestas y cualquier otro soporte informativo son meramente orientativos.
Los multiplicadores y coeficientes están siempre sujetos a revisiones y cambios por parte de CODERE hasta el momento en que se realiza la apuesta. El multiplicador definitivo aplicable a la apuesta ganadora es siempre aquel que esté vigente en el momento en que se formaliza la apuesta y que se consigna en el resguardo de la apuesta. Cualquier modificación posterior de los coeficientes o multiplicadores no afectará a las apuestas ya realizadas. No obstante para las apuestas a carreras de caballos y galgos, y posibles empates entre los participantes de cualquier evento, se aplican reglas especiales contempladas en los apartados 1.8 y 2.3 de estas Condiciones Generales.
Las fechas y horas de comienzo de los eventos recogidas en los resguardos, programas, folletos, cupones, pantallas o cualquier otro soporte informativo son también orientativas.


1.5 Límite de apuestas y ganancias

CODERE podrá limitar el importe de las apuestas a realizar a un determinado mercado para proceder a su admisión, respetando, en todo caso, el límite cuantitativo establecido por la normativa vigente, con la finalidad de controlar y gestionar el riesgo asumible por la empresa.

Igualmente podrá no admitir nuevas apuestas a un determinado mercado con idéntica finalidad de control. Además, CODERE establece los límites de ganancias que se recogen en este apartado. Los límites de ganancias se indican en euros. Una apuesta se acepta bajo el supuesto de que se trata de la inversión de un único cliente y las cantidades reflejadas a continuación se refieren a las ganancias máximas que un cliente puede ganar en un día, independientemente de la cantidad apostada.

Las ganancias son el beneficio del cliente, una vez restado al premio el importe apostado. Por tanto, se ajustará el importe o los pronósticos (en caso de una apuesta combinada) para no exceder la cantidad máxima de ganancias.

Si en una apuesta combinada o múltiple se combinan eventos con diferentes límites, se aplica el límite más bajo.
EVENTO LÍMITE DE GANANCIAS
Apuestas deportivas (excluidas las carreras de caballos y galgos)
Nivel 1 de Fútbol (incluye Primera División española, Premier League inglesa, Serie A italiana, partidos de Copa del Rey, internacionales (Copa Mundial de Fútbol, Eurocopa, Copa Asiática, Copa América, etc.), Liga de Campeones, UEFA Europa League) 500.000 €
Resto del Fútbol europeo 100.000 €
Resto del Fútbol no europeo 50.000 €
Fútbol americano; Golf; Rugby. 500.000 €
Atletismo; Automovilismo; Baloncesto; Balonmano; Boxeo; Ciclismo; Deportes de invierno; Fútbol Sala; Hockey sobre Hielo (NHL); Motociclismo; Pelota Vasca; Remo/ Vela; Snooker (Billar); Tenis 100.000 €
Cualquier otro evento deportivo, no indicado 25.000€
Otras apuestas 25.000 €
Carreras de caballos y carreras de galgos retransmitidas en locales CODERE®
Carreras de caballos en Gran Bretaña e Irlanda 500.000 €
Carreras de caballos en Sudáfrica 250.000 €
Carreras de caballos en España 250.000 €
Carreras de caballos en el resto de países 100.000 €
Carreras de galgos 500.000 €
Carreras de caballos y galgos NO retransmitidas en locales CODERE®
Carreras de caballos 50.000 €
Carreras de galgos 10.000 €

Por otro lado, aquellas apuestas en las que los hipódromos y/o canódromos establezcan un dividendo, tendrán el siguiente límite de premio máximo obtenido por unidad de apuesta (dividendo máximo):

TIPO DE APUESTAS DIVIDENDO MÁXIMO
Ganador (Win) 20 X euro apostado
Place 8 X euro apostado
Show 4 X euro apostado
Gemela 300 X euro apostado
Gemela combinada 300 X euro apostado
Trío 1.000 X euro apostado
Trío Combinado 1.000 X euro apostado
Superfecta 1.500 X euro apostado
Superfecta Combinada 1.500 X euro apostado


1.6 Medios de pago aceptados por CODERE APUESTAS®

1.6.1 Apuestas presenciales

La totalidad del importe de la apuesta se entrega al personal del mostrador de apuestas CODERE junto con la apuesta. No se acepta ninguna apuesta sin el pago previo de la totalidad del importe correspondiente. El personal de los locales CODERE no está autorizado, en ningún caso, a aceptar apuestas cuyo importe no haya sido debidamente abonado.

El importe apostado puede pagarse: en efectivo, mediante tarjeta de crédito, tarjeta de débito, siempre y cuando el establecimiento disponga de este concreto modo de pago, o mediante cheque o tarjeta CODERE. Consulta las condiciones de pago con tarjeta o cheque en el mostrador de apuestas de la tienda CODERE.

En el caso de las apuestas abonadas en efectivo, el personal de CODERE comprueba siempre todos los billetes recibidos para evitar falsificaciones.

1.6.2. Apuestas a través de sistemas telemáticos

El cliente podrá establecer su saldo en su cuenta de internet a través de los siguientes medios de pago, que en su caso, estén disponibles:

• Por medio de transferencia bancaria
• Por medio de tarjetas de crédito o débito VISA y MASTERCARD
• Traspasando el saldo desde su tarjeta CODERE apuestas a su cuenta de Internet.
• A través de las plataformas online para transacciones económicas
• En efectivo desde los locales de apuestas o zonas de apuestas.

Para poder efectuar una apuesta, el cliente deberá disponer de saldo suficiente en la cuenta de Jugador para cubrir su apuesta.

El cliente podrá retirar los fondos depositados en su cuenta en cualquier momento. Igualmente podrá cancelar su cuenta de jugador, salvo que tenga apuestas pendientes de resolución.

En la plataforma de apuestas online CODERE está totalmente prohibido jugar a crédito, por lo que el cliente únicamente podrá realizar apuestas por el importe que tenga disponible en su cuenta de Jugador en el momento de validar dichas apuestas.

CONDICIONES DE USO DE LA TARJETA CODERE

El cliente podrá adquirir una TARJETA CODERE en cualquiera de las máquinas auxiliares de apuestas homologadas CODERE, abonando previamente su coste en efectivo. El coste de la misma será informado en los locales o puntos de Apuestas de CODERE.

En el mostrador o taquilla de los locales o zonas de apuestas se procederá a la activación de la tarjeta CODERE, siendo necesario que el cliente muestre al operador su NIF o NIE y solo en su defecto Pasaporte para poder rellenar sus datos personales y asociarlos a dicha tarjeta.

Mediante dicha tarjeta podrá disponer del saldo de la misma para realizar apuestas mediante recargas de efectivo en los terminales, en las máquinas auxiliares o ingresando fondos desde su cuenta on-line.

El importe de los premios y apuestas anuladas se cargará de forma automática en el saldo de la tarjeta CODERE con la que se hayan formalizado. El importe abonado por el coste de la tarjeta no constituye el saldo de la misma.

Cada persona usuaria poseedora de una TARJETA CODERE es responsable de su uso y debe realizar todas las acciones necesarias para evitar la utilización de su tarjeta por parte de terceras personas.

CODERE se reserva el derecho de cancelar las tarjetas y devolver sus fondos, siempre que dicha cancelación se haga con carácter general.

El propietario de una TARJETA CODERE podrá disponer, en cualquier momento, del saldo positivo existente en su tarjeta en las tiendas de apuestas CODERE, procediendo al cobro del saldo acumulado, a través de los medios de pago contemplados en estas Condiciones Generales, acudiendo a los terminales (no a las máquinas auxiliares) de los locales CODERE. También podrá habilitarse la posibilidad de disponer del saldo mediante transferencia a la cuenta bancaria a la que el cliente asocie la TARJETA CODERE, en cuyo caso CODERE habrá de cumplir con el derecho de información en la recogida de datos establecido en el artículo 5 de la LOPD, mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario (Hall Cash), o realizando una transferencia de saldo a su cuenta on-line.

En caso de introducir una contraseña (PIN) errónea en 3 ocasiones consecutivas, CODERE bloqueará la tarjeta. La tarjeta podrá ser desbloqueada acudiendo a la oficina central de CODERE y facilitando el PIN correcto.

Las personas inscritas en el Registro de Interdicciones de acceso al juego no podrán hacer uso de la tarjeta CODERE para formalizar apuestas, pero si podrán proceder al cobro de su saldo a través de los medios de pago establecidos en estas Condiciones Generales.


1.7 Aceptación de la apuesta

A la hora de realizar una apuesta, Eel cliente debe tener siempre en cuenta que:

a) La apuesta no habrá sido aceptada hasta la impresión del resguardo que indica la validez de la misma. CODERE se reserva el derecho a rechazar la totalidad o parte de una apuesta que contravenga lo establecido en estas Condiciones Generales de Contratación.
b) Es su responsabilidad comprobar su resguardo, antes de abandonar la taquilla, y asegurarse de que la apuesta se ha formulado en los términos correctos y de que la hora, la modalidad de la apuesta, el pronóstico y el importe apostado se han registrado debidamente. No se admitirán cambios una vez abandonada la taquilla. El cliente debe conservar su resguardo hasta que el resultado de todas las apuestas formalizadas se haya establecido, ya que el abono del posible premio depende de la entrega de dicho resguardo.
c) CODERE no aceptará ninguna apuesta en el caso de que no se ajuste a las normas contenidas en estas Condiciones Generales de Contratación.
d) Existe una hora límite de aceptación de las apuestas por parte de CODERE. Son válidas todas las apuestas formalizadas antes de esta hora.
e) Si no se anuncia una hora límite de aceptación de apuestas, se podrán formalizar apuestas hasta la hora de comienzo del evento, a excepción de las apuestas en directo.
f) Las apuestas se aceptan sobre la base de las condiciones que rigen el tipo de apuesta que se ha realizado.
g) Si una apuesta a caballos o a galgos hubiera sido aceptada después del inicio del evento, dicha apuesta será declarada nula, teniendo el cliente derecho a la devolución de la suma apostada.

Igualmente, si una apuesta, tanto a eventos deportivos como no deportivos, hubiera sido aceptada después del inicio del evento, dicha apuesta será declarada nula, teniendo el cliente derecho a la devolución de la suma apostada, siempre que concurra una de las dos circunstancias siguientes:

1. Que en la formalización de la apuesta existiera connivencia del personal propio de la empresa comercializadora de apuesta, y se formule la correspondiente denuncia.
2. Que por la empresa comercializadora de apuestas se acredite que la aceptación de la apuesta ha sido consecuencia de un fallo técnico del servicio imputable a un proveedor externo de aquélla.

La empresa deberá exhibir en los locales o zonas de apuestas un distintivo informativo, que contenga la siguiente leyenda:

“Se recomienda a todos los clientes que, antes de desprenderse de un resguardo, comprueben si la apuesta realizada pudiera haber sido declarada nula, a fin de poder obtener la devolución de la suma apostada.”

Una vez que la empresa tenga constancia de que alguna/s apuesta/s aceptada/s haya/n de ser declarada/s nula/s, por los motivos expuestos, deberá ponerlo en conocimiento de los clientes mediante un aviso en el local o zona de apuestas, en el que hubiera/n sido formalizada/s la/s misma/s. En dicho aviso se relacionarán las apuestas aceptadas en dicho local que hayan resultado anuladas. Dicha información deberá mantenerse durante un período mínimo de 3 meses desde que transcurran veinticuatro horas de la fecha de determinación de los resultados del acontecimiento objeto de apuesta.

h) En el caso de que una apuesta hubiera sido validada por error con un coeficiente que difiera en más de un 100% de la media de los operadores con autorización para comercializar apuestas en la Comunidad de Madrid, que hubiesen comercializado esa misma apuesta, la empresa se reserva el derecho a retener el pago de los premios a la espera de las oportunas comprobaciones por un plazo no superior a 30 días. En caso de confirmarse la diferencia, se dará al apostante la opción de anular su apuesta o cobrarla, en caso de ser ganadora, al mejor precio ofrecido por los operadores utilizados para la comparativa anterior.

1.7.1. Apuestas presenciales

Las apuestas se realizan a través de instrucciones verbales formuladas al personal del equipo de CODERE situado en el mostrador de apuestas del local o rellenando un cupón. En este cupón debe indicarse: el importe apostado, los pronósticos y el tipo de apuesta, marcando las casillas correspondientes. Si se realiza una apuesta con cupón, el cliente debe entregarlo junto con el importe total de su apuesta al personal de CODERE, que utiliza el correspondiente sistema informático para validar el cupón. La apuesta se tramita y el cliente recibe su resguardo impreso que contiene un número de apuesta único y todos los detalles relativos a la misma. Para que la apuesta sea válida, el número y los datos de la apuesta deben registrarse en el sistema informático de CODERE e imprimirse en el resguardo que recibe el cliente.

Además las apuestas podrán formalizarse a través de máquinas auxiliares siguiendo las indicaciones que aparecen en las mismas.

1.7.2. Apuestas a través de sistemas telemáticos

Solo se aceptarán las apuestas realizadas de forma telemática, a través de la web www.codere.es. Se rechazarán todas aquellas apuestas que sean realizadas mediante cualquier otro medio (correo postal, correo electrónico, fax, etc.).

Es responsabilidad del cliente asegurarse de que los detalles de sus apuestas son correctos. Una vez formalizada la apuesta, y confirmada su aceptación por parte de CODERE, no se admitirán modificaciones o cancelaciones.

La apuesta será válida cuando se emita un número de apuesta por parte de CODERE que aparecerá en pantalla. En el caso de que el cliente no esté seguro acerca de la validez de una apuesta, deberá comprobar el estado de sus apuestas abiertas o ponerse en contacto con el Servicio de Atención al Cliente de CODERE, a través de un correo electrónico a la siguiente dirección: apuestas@codere.com.



1.8 Retirada de participantes y empates

Retirada de participantes

Cuando un competidor – ya sea a título individual o un equipo - se retira antes del comienzo del evento y no participa, los pronósticos relativos al mismo se declaran nulos independientemente del motivo (lesión, retirada, inhabilitación, suspensión o cualquier otra circunstancia), procediéndose conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, en cuyo caso se considerarán perdedores. Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido.

En el caso de pronósticos sobre carreras de caballos y galgos las retiradas de participantes reciben un tratamiento especial que se trata en el capítulo 2, apartado 2.3 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a reglas específicas para apuestas sobre caballos y galgos.

Empates

En el caso de que se produzca un empate entre dos o más participantes, no se haya establecido un multiplicador para el empate y las reglas oficiales de la competición o evento no designen a un claro ganador, el importe del premio que correspondería a una apuesta sencilla ganadora se divide entre el total de participantes que han empatado. Para el cálculo del premio en cualquier tipo de apuesta se divide el multiplicador establecido en el momento de la realización de la apuesta para cada uno de los participantes empatados entre el total de participantes que han empatado.

Es decir, en el caso de dos equipos o deportistas empatados, el importe del premio obtenido en una apuesta sencilla se reducirá a la mitad del establecido en el momento de formalizar la apuesta. En el caso de tres equipos o deportistas empatados, el importe del premio final obtenido consistirá en un tercio del original y así sucesivamente.

Ejemplo: En una apuesta sencilla ganadora de 10 € a un caballo con un multiplicador de 5,00 el importe del premio sería de 50 €. Si se produce un empate entre dos caballos, el multiplicador con el que se resolvería la apuesta sería 2,5, con lo que el premio pasaría a ser de 25 € al dividirse el multiplicador original entre dos.



1.9 Apuestas anticipadas sobre eventos futuros

Se denominan apuestas “anticipadas” a aquellas apuestas sobre competiciones futuras en las que generalmente no se conocen los participantes en el momento de realizar las apuestas. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de apuestas. Las apuestas “Anticipadas” están disponibles para los siguientes eventos:

• Carreras de caballos antes de la declaración final de participantes (48 horas antes del inicio de la carrera)


• Apuestas a competiciones de galgos hasta e incluidas las semifinales. Es decir, no se admiten este tipo de apuestas después de las semifinales ni para apuestas a carreras individuales.


• Competiciones deportivas antes del inicio de las mismas (como por ejemplo apostar a que un tenista va a ganar una competición de tenis cuando todavía no se conocen los participantes en la misma), con la excepción de apuestas a partidos individuales, competiciones de una sola carrera (por ejemplo una maratón) o apuestas a una etapa / fase específica de una competición (como por ejemplo apuestas a las semifinales)


• Eventos especiales no deportivos
Las apuestas Anticipadas son una opción más para el cliente, en el que se le da la oportunidad de apostar con unos multiplicadores más elevados que los que tendría una vez que se conozcan los participantes en el evento. Las condiciones de estas apuestas suponen la aceptación de que el pronóstico realizado no se anula en el caso de que la selección realizada por el apostante no participe finalmente en el evento, o se retire del mismo. Siempre que se trate de una apuesta anticipada se indicará expresamente en el boleto o resguardo de la misma.

Para este tipo de apuestas, si un evento se pospone a otra fecha, los pronósticos anticipados realizados antes del aplazamiento siguen siendo válidos y únicamente se anularán en el caso de que:



• El evento se suspenda o se declare nulo


• Un caballo sea excluido por la organización de una carrera por motivos ajenos al mismo (es por ejemplo típico en el Gran National que debido al excesivo número de participantes la organización excluya a algunos por seguridad; en este caso los pronósticos realizados sobre esos participantes excluidos se considerarían nulos)

• El lugar de celebración de la carrera se modifique.

En estos supuestos de anulación se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

En el caso de apuestas a Ganador y Colocado, en las apuestas correspondientes a Colocado se establecen los puestos con derecho a premio de acuerdo a las condiciones aplicables en el momento en que se aceptó la apuesta.



1.10 Apuestas nulas

Una apuesta se declara nula cuando todos los pronósticos que la componen se declaran nulos. Cuando un pronóstico se declara nulo por cualquiera de las causas recogidas en estas Condiciones Generales se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas aplicables a cada deporte o evento (en dicho caso prevalecerán las específicas aplicables a cada deporte), la anulación de pronósticos se rige por las siguientes reglas:

Se considerará nulo aquel pronóstico realizado en relación a un competidor que finalmente no participa en el evento, independientemente del motivo (lesión, retirada, inhabilitación, suspensión… o cualquier otra circunstancia), salvo en el caso de que se anuncie un resultado oficial que descalifique al participante elegido por el cliente en su apuesta, por las reglas de la competición de que se trate y se señale un ganador del evento, o salvo que se trate de una apuesta anticipada. Si el competidor participa en el evento, aunque no lo haga en su totalidad, el pronóstico seguirá siendo válido.

En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un evento, se define un plazo máximo de reprogramación del mismo. Salvo que se especifique lo contrario en las condiciones específicas de cada deporte (en dicho caso prevalecerán las condiciones específicas aplicables a cada deporte), dicho plazo será:

1) En el caso de eventos celebrados en el marco de torneos o campeonatos con una duración relativamente corta, normalmente inferior a cinco semanas, el plazo máximo de reprogramación se establece en 7 días naturales, siempre que el evento se reprograme dentro del marco del torneo o campeonato de referencia. A modo de ejemplo, tienen cabida dentro de esta categoría el campeonato de tenis de Wimbledon, o la Copa Mundial de Fútbol. No tendrían cabida dentro de esta categoría la Liga ASOBAL de balonmano, la Liga ACB de baloncesto, o un partido amistoso aislado de cualquier deporte.

2) En cualquier otro caso, se establece el plazo máximo de reprogramación en el plazo que transcurre desde la hora y fecha de celebración del evento, hasta el final de ese día natural en el país/franja horaria de celebración de dicho evento.

Ejemplo 1: El partido de Tenis PEREIRA, JOSE : LINDELL, CHRISTIAN, programado para el 09/08/2011 a las 15:00 (hora española), englobado en el torneo “Brazil F25 Futures 2011”, que se celebra entre el 8 y el 14 de agosto de 2011, se suspende antes de su finalización. El plazo máximo de reprogramación del mismo será el que abarca desde el día y hora de programación original hasta, teóricamente, siete días naturales después, es decir, hasta las 15:00 horas del día 16/08. Como el torneo finaliza antes de dicha fecha, en este caso el plazo máximo de reprogramación finalizaría a la par que el torneo de referencia.

Ejemplo 2: El partido de la NBA Orlando Magic : Miami Heat programado para el día 23 de octubre de 2010 (franja horaria del lugar de celebración) no se inicia a la hora planificada debido al mal estado de la cancha. El plazo máximo de reprogramación concluye al finalizar el día 23/10/2010 según la hora de la franja horaria en dónde se celebre el partido. Si un evento deportivo no llega a iniciarse y es aplazado, pero se celebra durante el plazo máximo de reprogramación definido, los pronósticos realizados se consideran válidos. Si se superase este período, los pronósticos serán anulados.

Si un evento deportivo no llega a iniciarse, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro, declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento.

Si durante la celebración de un evento éste es suspendido, pero durante el plazo máximo de reprogramación definido, la federación u organismo organizador del evento, decide dar por finalizado el encuentro declarando un resultado, se atenderá a dicho resultado oficial en relación a los pronósticos a ganador del evento. En todo caso, se considerarán válidos aquellos pronósticos que ya se hubieran resuelto en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda íntegramente desde su inicio dentro del plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos realizados antes del inicio del partido original suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos. Sin embargo, se anularán los pronósticos de las apuestas “En directo” realizados durante la celebración del partido suspendido y que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Anulación de una Apuesta Simple: el apostante pronostica que determinado jugador marcará el primer gol de un partido de fútbol y, finalmente, el jugador no participa en el encuentro. El pronóstico se considera nulo y se devuelve el importe de la apuesta.

Anulación de una Apuesta Acumulada: Un cliente realiza una apuesta acumulada con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Si se anula uno o más eventos, por ejemplo el partido entre Holanda y Austria, la apuesta seguirá siendo válida en los pronósticos restantes.

Anulación de una Apuesta Múltiple: Un cliente realiza una apuesta múltiple 2/4 con los siguientes pronósticos de los eventos A, B, C y D:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Si se anula el evento A y el mismo no se volviera a disputar dentro del plazo establecido por en estas Condiciones Generales, en todas las apuestas en las que participa dicho evento, es decir, A – B, A - C y A - D, se aplicará al pronóstico efectuado en dicho evento anulado el multiplicador 1.

Ejemplo: en la anterior apuesta múltiple, el importe apostado asciende a 12 €, por lo que de anularse el evento A y acertarse todos los demás pronósticos, el premio a abonar se calcularía según se describe en el siguiente cuadro:

APUESTAS PREMIO (multiplicadores x cantidad apostada)
A-B Devolución del importe apostado por 2 €
A-C Devolución del importe apostado por 2 €
A-D Devolución del importe apostado por 2 €
B-C 4 x 1,5 x 2€ = 3 €
B-D 4 x 1,6 x 2€ = 3,2 €
C-D 1,5 x 1,6 x 2€ = 3,2 €


Anulación de una Apuesta Multi-Selección: Si se anula un evento de una apuesta multi-selección, los efectos serán los mismos que en el caso de la Apuesta Múltiple.

Por ejemplo el cliente realiza los siguientes pronósticos para una apuesta multi-selección 2 de 4:
Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A1 FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
A2 FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


Pero resulta que el jugador Rooney no juega en el partido (en el cual el cliente había pronosticado que haría el primer gol), por tanto se anula dicho pronóstico, y en todas las apuestas en las que se incluye el mismo, es decir, A2 – B y A2, se aplicará al pronóstico anulado el multiplicador 1.

Ejemplo: en la anterior apuesta múlti-selección, el importe apostado asciende a 10 €, por lo que de anularse el pronóstico A2 y acertarse todos los demás pronósticos, el premio a abonar se calcularía según se describe en el siguiente cuadro:

APUESTAS PREMIO (multiplicadores x cantidad apostada)
A1-B 2,8 x 1,5 x 2€ = 8,4 €
A1-C 2,8 x 1,6 x 2€ = 8,96 €
A2-B Devolución del importe apostado por 2 €
B-C 4 x 1,5 x 2€ = 3 €
A2-C Devolución del importe apostado por 2 €
B-C 1,5 x 1,6 x 2€ = 4,8 €


Anulación con Banca: En el caso de que la apuesta contenga un pronóstico como banca y el evento al que corresponda dicho pronóstico fuera anulado, se procederá del mismo modo indicado con anterioridad, aplicándose a dicho pronóstico el multiplicador 1.

Ejemplo:

Evento Mercado Pronóstico Multiplicador
A FUTBOL: Inglaterra - Francia Ganador del Partido 1 - Inglaterra 2.8
B FUTBOL: Holanda – Austria Ganador del Partido 2 - Empate 4.0
C TENIS ATP HAMBURGO: Mayer Vs Ferrero Ganador del Partido 3 - Ferrero 1.5
D BEISBOL: Chicago Cubs Vs ST Louis Cardinals Ganador del Partido 4 - Chicago Cubs 1.6


El cliente selecciona el pronóstico del evento A como Banca (el ganador del partido entre Inglaterra y Francia será Inglaterra). Las combinaciones posibles serían 3 apuestas:

Banca x (B x C) = A x B x C
Banca x (B x D) = A x B x D
Banca x (C x D) = A x C x D

Si el cliente apuesta 1,20 euros (0,40 por cada una de las 3 apuestas) y se anula el evento A y acierta los pronósticos de los eventos C y D, entonces su premio será:

Premio = 0,40 x Banca x (C x D) = 0,40 x A x C x D = 0,40 x 1 x 1,5 x 1,6 = 0,96
→ Ganancia = 0,96 – 0,40 = 0,56




1.11 Pago de premios

Dejará de tener validez el boleto después de pagar un premio mediante cualquier medio de pago aceptado por CODERE APUESTAS, independientemente del medio por el cual se haya realizado la apuesta.

1.11.1. Apuestas presenciales

El importe de los premios de las apuestas ganadoras podrá pagarse de las siguientes maneras:

• Efectivo, en los mostradores de los locales específicos de apuestas CODERE APUESTAS® o en las zonas de apuestas.

• Mediante TARJETA CODERE, transfiriendo el importe del premio desde el resguardo ganador a dicha tarjeta. Este proceso podrá realizarse tanto en las máquinas auxiliares de apuestas como en los mostradores de las zonas de apuestas CODERE.
Para el caso de apuestas que hayan sido abonadas por medio de TARJETA CODERE, el importe de los premios que provengan de dichas apuestas se cargará automáticamente al saldo de la TARJETA CODERE con la que se hayan formalizado.

• Mediante otros medios que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario.

A petición del cliente, que deberá firmar la correspondiente solicitud, CODERE podría realizar el pago mediante transferencia, la cual no conllevará coste adicional alguno para aquél. Cualquier otro medio de pago que pudiera ser solicitado por el cliente y aceptado por CODERE, como el cheque, conllevarán para dicho cliente los gastos que del mismo se deriven. Tanto en el caso de una apuesta ganadora como en el de una apuesta nula, el personal de CODERE conservará el resguardo de que se trate.

Únicamente se abonará el premio tras la presentación del correspondiente resguardo válido. Es responsabilidad del cliente conservar el resguardo en buen estado hasta la presentación del mismo. No se abonará premio alguno si el resguardo se extravía o se ha deteriorado de forma que no resulte legible para los sistemas de verificación y control.

El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará siempre disponible para el apostante en un plazo máximo de 24 horas desde la resolución de los eventos, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.

El derecho a cobro de los premios caducará una vez transcurran 3 meses desde la fecha de su puesta a disposición del usuario.

No se aceptará ninguna reclamación una vez transcurrido este tiempo.

En el caso de que por alguna razón no se declare el resultado oficial de un evento a la finalización del mismo, este período de 3 meses empezará a contar a partir del día siguiente a la declaración oficial del resultado.

En el caso de apuestas ganadoras cuyo premio sea superior a 2.500 euros, será necesario identificar al cliente y cumplimentar un formulario. Además, será necesario realizar una copia del DNI del cliente, si fuera de nacionalidad española, o de ser extranjero, una copia del permiso de residencia, del pasaporte, o del documento de identificación válido en el país de procedencia que incorpore fotografía de su titular, y cumplimentar un formulario adicional. Dichas cuantías podrán verse modificadas en función de lo que determine la normativa autonómica o estatal.

En casos excepcionales de falta de efectivo en el establecimiento en el que se realizó la apuesta ganadora, se le dará la opción al cliente de acudir a otro establecimiento que se le facilite o acudir al mismo establecimiento al siguiente día laborable en horario de apertura de oficinas bancarias.

1.11.2. Apuestas a través de sistemas telemáticos

El importe de los premios de las apuestas ganadoras se transfiere automáticamente por CODERE a la cuenta del cliente.

Asimismo, el cliente podrá disponer del saldo de su cuenta a través de los medios de pago siguientes que, en su caso, se encuentren disponibles:

• En los mostradores de los locales específicos de apuestas o de las zonas de apuestas a través de un código numérico que se le facilitará desde su cuenta de usuario.

• Mediante transferencia bancaria ordenada por el cliente a su cuenta bancaria.

• Realizando transferencias a su Tarjeta Codere.

• Mediante otros canales que acepte la legislación vigente, tales como el cobro del saldo a través de la red de cajeros del sistema bancario (HAL CASH).

El cobro de los premios de las apuestas ganadoras estará disponible por parte del cliente en un plazo máximo de 24 horas desde que sea validado el resultado del evento objeto de apuesta, aunque en la mayoría de los casos esta disposición de cobro se producirá inmediatamente después de la finalización del evento.



1.12 Reclamaciones

En caso de producirse un conflicto relativo a cualquier apuesta o a estas Condiciones Generales de Contratación, el cliente puede ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente mediante correo electrónico (apuestas@codere.com) o mediante correo postal (Avenida de Bruselas, 26. 28108 Alcobendas (Madrid), sin perjuicio de la utilización por parte del cliente del sistema de reclamaciones establecido por el órgano competente en materia de juego. Únicamente se abonará el premio tras la presentación del resguardo oficial.

Cada apuesta es única y tiene un único resguardo que posibilita su cobro en caso de ser ganadora. Una vez realizado el pago tras la presentación del resguardo oficial, la transacción se completa evitando que se pueda realizar dos veces el pago de la misma apuesta. La presentación de otro resguardo referente a la misma apuesta no se abonará, sin perjuicio de iniciar las investigaciones pertinentes sobre el posible intento de fraude que esta circunstancia podría evidenciar.



1.13 Interdicción

Para un pequeño número de clientes la práctica del juego no es una diversión. Aquellos clientes que desean restringir su acceso al juego podrán realizar la solicitud desde el propio local, así como ponerse en contacto con nuestro Departamento de Atención al Cliente para solicitar más información al respecto.

Se prohíbe el acceso a los locales de CODERE y la práctica del juego a las personas incluidas en el Registro de Interdicciones de acceso al juego, facilitado por la Comunidad de Madrid (art. 24.2 Ley del Juego de Madrid). CODERE pone todos los medios para asegurar el cumplimiento de la interdicción.



1.14 Información adicional y protección contra el fraude

Si el cliente no comprende o tiene dudas al respecto del significado de cualquier término incluido en estas Condiciones Generales de Contratación puede consultar el Glosario de Términos de Apuestas que se encuentra disponible en los locales y en el sitio web www.codere.es.

Toda modificación a estas Condiciones se comunicará a la Dirección General de Tributos y Ordenación y Gestión del Juego de la Comunidad de Madrid y, tras su validación, se anunciará en los locales CODERE y en la página web www.codere.es.

Las presentes Condiciones Generales formarán parte del contrato para la formalización de la apuesta, las cuales se entenderán aceptadas por el adherente al formalizar su apuesta, siendo para ello suficiente que estas Condiciones Generales se expongan en lugar visible dentro de los locales en los que se formalicen las apuestas, de conformidad con el Artículo 5 de la Ley sobre Condiciones Generales de Contratación.

Cualquier estipulación o cláusula que sea negociada individualmente con el apostante prevalecerá sobre las presentes Condiciones Generales.

Todas las apuestas realizadas, así como estas Condiciones Generales de Contratación, se rigen por el Reglamento de Apuestas en la Comunidad de Madrid.

Si alguna estipulación de estas Condiciones Generales se considerase contraria a la ley, nula o no ejecutable, por cualquier motivo, se revisará de forma independiente del resto de las Condiciones y no afectará a la validez y la aplicación de los demás términos incluidos en este documento.

En caso de que existan indicios de que se ha producido una manipulación de una carrera, partido o evento, CODERE se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera del resultado de las investigaciones pertinentes que realice la entidad organizadora del evento. En el caso de que finalmente se determine por la organización del evento la existencia de tal manipulación, o no se resuelva esta situación en un plazo máximo de 3 meses desde el día de la celebración del evento, CODERE anulará las apuestas correspondientes a dicho evento procediendo a la devolución del importe íntegro de las mismas.

En caso de que existan pruebas de que se ha producido una manipulación o falsificación de multiplicadores de una carrera, cuando se apliquen coeficientes finales, CODERE se reservará el derecho de retener el pago de los premios, a la espera de lo que determinen los tribunales competentes.

Cancelación de la cuenta telemática del cliente

CODERE podrá cancelar la cuenta del cliente en los siguientes supuestos:

a) Cuando el cliente lo solicite a través del envío de un correo electrónico a la dirección apuestas@codere.com siempre desde la cuenta de correo electrónico con la que se registró, o en su defecto adjuntando una copia de su documento de identidad.
En este caso no se procederá a la cancelación de la cuenta del cliente cuando existan apuestas pendientes de resolución o saldo en su cuenta de cliente.

b) Cuando CODERE compruebe o detecte el incumplimiento de las condiciones de acceso o que está incurso en alguna de las causas de prohibición de apostar establecidas en el artículo 7 del Reglamento de Apuestas.

c) Cuando se constate cualquier otro incumplimiento de las condiciones precisas de acceso al juego, exigibles para la apertura de la cuenta del cliente.

d) Cuando así se acuerde mediante resolución de la Dirección competente en materia de juego.

e) Si el cliente no accede a su cuenta en el plazo de dos meses, a contar desde que se le facilitó el nombre de usuario y la clave de acceso.

f) Si el cliente no formaliza ninguna apuesta en el plazo de un año, a contar desde la fecha de realización de la última apuesta en CODERE.

Si en el momento de cancelación de la cuenta del cliente, hubiera saldo positivo a favor del mismo, CODERE APUESTAS® mantendrá la cuenta activa hasta el momento en el que el cliente proceda a retirar dicho saldo positivo


1.15 Política de Privacidad

Con el objeto de garantizar la privacidad y la confidencialidad de los datos de carácter personal de nuestros clientes, la presente Política de Privacidad, incluyendo la información previa al tratamiento de los datos de las personas participantes en los juegos y apuestas objeto del portal. Responsable del fichero y del tratamiento

En esta Política de Privacidad, “CODERE APUESTAS S.A.U” es el responsable del fichero.

En cumplimiento de la Ley 15/1999, de 13 de Diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, se informa que los datos de carácter personal que se solicitan en nuestros formularios de registro se incluirán en el fichero de datos personales con la finalidad de prestar el servicio solicitado, siendo responsable del tratamiento CODERE APUESTAS S.A.U.

“CODERE APUESTAS, S.A.U.”, es una sociedad inscrita en el Registro Mercantil de Madrid, al Tomo 23.715, Folio 168, Sección 8, Hoja M-425598, Inscripción 1, con C.IF. Nº A-84953090, y domicilio social en Alcobendas (28108), Avenida de Bruselas 16.

Puede ponerse en contacto con nosotros a través del correo electrónico en la siguiente dirección apuestas@codere.com.

El Responsable del Fichero se compromete a tratar los datos de carácter personal del Cliente a los que tenga acceso como consecuencia del uso del Portal, a mantener la privacidad de sus datos personales y de las apuestas en las que se participe, y en su caso del pago de premios, y de las transacciones económicas ajustándose a lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal y su normativa complementaria. Los datos personales se emplearán únicamente para gestionar la participación en las apuestas, así como para llevar a cabo la gestión operativa y comercial de las apuestas, y también para cumplir con las obligaciones legales derivadas de la actividad.

No obstante, se informa previamente al cliente que el Responsable del Fichero podrá revelar los datos de carácter personal y cualquier otra información del cliente cuando sea requerida por autoridades públicas en el ejercicio de las funciones que mantienen legítimamente atribuidas y conforme a las disposiciones legales que resulten aplicables tanto en materia fiscal como en materia de prevención de blanqueo de capitales, así como en la regulación sectorial de juego y apuestas vigente, y en el resto del ordenamiento jurídico.

Las autoridades competentes tendrán acceso a los datos del jugador en los términos previstos en las leyes, y en particular en la legislación sectorial del juego. En este sentido, se informa de que el sistema puede ser monitorizado en tiempo real por el órgano administrativo competente en materia de juego y apuestas.

El sistema técnico incorpora una conexión informática segura y compatible con los sistemas informáticos de los órganos competentes de la Comunidad de Madrid en materia de tributos y de ordenación y gestión del juego para el control y seguimiento en tiempo real de las apuestas. Las medidas de seguridad de la conexión garantizan la autenticidad, confidencialidad e integridad en las comunicaciones.

El responsable ha adoptado las medidas de seguridad de índole técnica y organizativa necesarias para evitar la alteración, pérdida y el tratamiento o acceso no autorizado a dichos datos, conforme al Real Decreto 1720/2007, de 21 de diciembre, de 11 de junio, relativo a medidas de seguridad de los ficheros automatizados que contengan datos de carácter personal, habida cuenta del estado de la tecnología, la naturaleza de los datos almacenados y los riesgos a que están expuestos, en cumplimiento del artículo 9 de la Ley Orgánica de Protección de Datos.

Los sistemas, elementos o instrumentos técnicos utilizados garantizan la autenticidad y cómputo de las apuestas, la identidad de las personas intervinientes, la confidencialidad y seguridad respecto de los datos de carácter personal recabados y la prohibición de la participación de menores, y de los incapacitados legalmente o por resolución judicial, de acuerdo con lo que establezca la normativa civil, así como de las personas que voluntariamente hubieren solicitado que les sea prohibido el acceso al juego o que lo tenga prohibido por resolución judicial firme.

Estos procesos incluyen la verificación de la identidad, la mayoría de edad y, en su caso, la inexistencia de las prohibiciones subjetivas mencionadas, mediante una conexión segura con el organismo regulador competente.

Existen mecanismos de trazabilidad sobre el registro de las operaciones de apuestas realizadas, garantizando su integridad y su asociación temporal a fuentes de tiempo fiables, mecanismos de autenticación fuerte ligados a la explotación del sistema informático, dispositivos físicos que garantizan el control de acceso a los componentes del sistema informático solo a personal autorizado y mecanismos que aseguran la confidencialidad e integridad en las comunicaciones con el apostante y entre los componentes del sistema informático.

Adicionalmente, informamos a los clientes de este Portal de los siguientes extremos a fin de que puedan decidir libre y voluntariamente si desean facilitar los datos personales que se les pueda solicitar para acceder a la utilización de los distintos servicios.

Es necesaria la identificación previa de la persona para la participación en apuestas.

La participación de los clientes de apuestas exigirá un registro previo con aportación de los datos correspondientes de identificación personal y fiscal. En este sentido, el cliente tiene derecho a identificarse de modo seguro mediante el documento nacional de identidad, pasaporte o documento equivalente o mediante sistema de firma electrónica reconocida.

Los datos personales que se soliciten a los clientes serán los estrictamente imprescindibles para poder proporcionarle los servicios de este sitio Web.

Por motivos de cumplimiento y por motivos de seguridad, nos reservamos el derecho de llevar a cabo, en cualquier momento, procesos de revisión y comprobación con las siguientes finalidades: a) validar su identidad, edad, o los datos de registro proporcionados por usted; b) verificar el buen uso de los servicios del portal; c) verificar las transacciones financieras; d) chequear los posibles incumplimientos de las condiciones generales de contratación, de las reglas y, en general, de la legislación aplicable. Estos procesos pueden implicar que le solicitemos información adicional o, en su caso, documentación adicional. Para facilitar estas revisiones de seguridad, usted se compromete a proporcionar información o documentación que le podamos solicitar con motivo de las finalidades expresadas anteriormente.

Los datos de carácter personal no serán cedidos a terceros, salvo a los proveedores contractualmente vinculados a la prestación de los servicios de apuestas que son el objeto de este portal, conforme a lo dispuesto en el artículo 12 de la LOPD y concordantes. Los contratos celebrados con los terceros anteriormente referidos, en virtud del artículo 12 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal, garantizan que los datos proporcionados serán tratados única y exclusivamente para los fines determinados, explícitos y legítimos para los que son recabados y éstos no serán comunicados a entidades ajenas a la relación contractual con estos terceros.

Los datos se consideran confidenciales y no serán comunicados a terceros salvo para el desarrollo de las apuestas, incluyendo a las entidades bancarias y medios de pago utilizados para la tramitación de cobros y pagos, y respecto del pago de premios, por obligación legal, se comunicará el hecho a la Agencia Estatal de Administración Tributaria conforme a la normativa tributaria, cuando así esté establecido. También se llevará a cabo la comunicación de datos que proceda realizar legalmente con el órgano administrativo competente en materia de prevención de blanqueo de capitales.

En particular se informa que se comunicarán al órgano competente en materia de tributación del juego en la Comunidad de Madrid la relación de los premios cuyo importe sea superior a 3.005 euros.

Por motivo de cumplimiento con los requisitos legales en materia de juego, la plataforma conservará registro de las sesiones de cliente, con detalle de los tiempos de inicio y fin de sesión, del mecanismo de autenticación utilizado por el cliente, causa de desconexión o inactividad, así como información del dispositivo desde el que se accede, versiones y otros datos técnicos de acceso (dirección IP, sistema operativo, navegador, etc).

Este portal procesa el almacenamiento de cookies con la finalidad de guardar los datos de las partidas. Se utilizan cookies en la medida en que son necesarias para la prestación de los servicios, pero en ningún caso dichas cookies recaban información no necesaria para el servicio o revelan la identidad del cliente, ni pueden leer datos de su disco duro, ni leer archivos cookie creados por otros proveedores.

Utilizamos cookies para mejorar nuestro servicio, y además pueden ayudarnos a recordar una visita anterior. Las cookies que utilizamos no recopilan información de identificación personal y no las utilizamos para determinar su identidad. Si le incomoda el uso de cookies, puede configurar su navegador de forma que se le notifique cuándo se van a recibir cookies y le ofrezca la opción de rechazarlas. No utilizaremos las cookies para ponernos en contacto con usted con fines de marketing más allá de la publicidad ofrecida en este Sitio, o mediante comunicación personal o por email con usted. Las cookies pueden utilizarse para registrar detalles de las páginas visitadas relacionadas con los productos de este portal. Esto nos proporciona estadísticas de uso genérico que nos permiten mejorar este portal y proporcionarle información que le puede interesar.

Consentimiento informado

Mediante el acceso a nuestro sitio web www.codere.es eso mediante la utilización de los servicios del portal, usted consiente y autoriza expresa e inequívocamente que sus datos de carácter personal sean incorporados por el responsable del tratamiento (CODERE APUESTAS S.A.U.) a su respectivo fichero y tratados de conformidad con los fines establecidos en la Política de Privacidad y, en su caso, en las Condiciones del Servicio, habida cuenta de que la finalidad del tratamiento de los datos personales es dar cumplimiento a la relación contractual establecida con el jugador y , en su caso, llevar a cabo actividades promocionales en relación con la misma. Dichas acciones comerciales podrán ser realizadas por correo electrónico u otro medio de comunicación electrónica equivalente.

Usted consiente en la utilización de sus datos de contacto para que la EMPRESA contacte por cualquier motivo relacionado con el servicio que presta, excepto si nos especifica lo contrario. En este caso sólo se contactará por motivos transaccionales o de seguridad y fraude, o por motivos de cumplimiento legal.

CODERE APUESTAS, S.A.U podrá informar a los clientes por teléfono o email sobre promociones especiales y nuevos productos, y les ofrecerá ayuda de manera proactiva, siempre y cuando los clientes no hayan solicitado expresamente no ser contactados de esta manera. Usted como cliente tiene derecho a solicitar no ser contactado para la finalidad comercial o promocional en cualquier momento, sin necesidad de alegar motivo alguno. El procedimiento que tiene su disposición es la simple comunicación con la empresa, a través del Departamento de Atención al Cliente, poniendo de manifiesto su voluntad en este sentido.

CODERE APUESTAS S.A.U le informa que los datos nunca serán usados para distintas a la prestación del servicio y serán cancelados cuando dejen de ser necesarios para tal fin.

Cuando se solicite o usted, como cliente, nos facilite una dirección de correo electrónico u otro medio de comunicación electrónica, nos autoriza expresamente para que dicho medio sea utilizado como canal de comunicación con usted, tanto para dar cumplimiento a la relación contractual para apuestas que se establezca, como para atender o dar respuesta a su solicitud y/o consulta, en su caso, así como para poderle remitir información comercial y publicitaria relativa a la actividad de la empresa (CODERE APUESTAS S.A.U) e informarle de cualesquiera otros cambios relevantes, o actualizaciones, que se produzcan en la web.

Una vez exista una relación contractual previa, solo realizaremos envío de comunicaciones comerciales referentes a productos o servicios de nuestra propia empresa y sobre contenidos similares a los que inicialmente fueron objeto de contratación con el cliente.

En todo caso, el cliente como destinatario de estos mensajes tiene la posibilidad de oponerse al tratamiento de sus datos con fines promocionales mediante un procedimiento sencillo y gratuito, en cada una de las comunicaciones comerciales que se le dirijan.

Así pues, el cliente podrá revocar en cualquier momento el consentimiento prestado a la recepción de comunicaciones comerciales con la simple notificación de su voluntad en ese sentido.

En caso de que usted como cliente no desee recibir comunicaciones comerciales relativas a la empresa CODERE APUESTAS S.A.U, en cualquier momento podrá notificar su deseo en contra, mediante el envío de una comunicación a la dirección apuestas@codere.com.

Proceso de Registro

La participación de los clientes en apuestas exigirá su registro previo con aportación de los datos correspondientes de identificación personal y fiscal. Es necesario recabar mediante formularios del Portal datos personales e información de los clientes para el alta o registro de los mismos para acceder a los contenidos y servicios del portal. Los datos facilitados por los cilentes, se incorporarán a un fichero automatizado del Responsable del Fichero, cuyo tratamiento se ajustará a lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal y su normativa de desarrollo.

En el proceso de alta, le solicitaremos los siguientes datos:

- DNI / NIF / NIE
- Nombre y Apellidos
- Fecha de Nacimiento
- Sexo
- Nacionalidad
- Residencia Fiscal
- Correo Electrónico
- Número de Teléfono

La operativa de acceso al sistema establecerá la forma de registro de los clientes y el contenido de los datos a registrar, garantizando, en todo caso, que los menores de edad no pueden participar en las apuestas. Asimismo, el sistema garantiza que se deniegue el acceso a aquellas personas que voluntariamente han solicitado al órgano competente en materia de ordenación y gestión del juego que les sea prohibido el citado acceso o cuando así se haya establecido en una resolución judicial.

En relación con el proceso de registro para acceder a servicios de apuestas se informa con carácter obligatorio de su respuesta a las preguntas que les sean planteadas en los campos del formulario de registro (por ejemplo, la edad, para poder garantizar el cumplimiento de la prohibición de la participación de menores), y de que la consecuencia de la obtención de los datos será la prestación del servicio conforme a la legislación sectorial aplicable, mientras que la consecuencia de la negativa a suministrarlos será la inexistencia de registro válido y, por tanto, la imposibilidad de que exista prestación de servicio.

En su caso, cuando se recabasen datos para finalidades distintas de la prestación de servicios de apuestas, en cada uno de los formularios específicos en los que se recabasen datos de carácter personal desde el portal, el cliente recibirá del Responsable del Fichero información detallada sobre el tratamiento, su finalidad, el uso de sus datos, el carácter obligatorio o facultativo de sus respuestas, las consecuencias de la negativa a proporcionarlos y, en general, de todas las menciones requeridas por la legislación aplicable en materia de Protección de Datos de Carácter Personal, las cuales, en todo caso, deberán ser aceptadas expresamente por el cliente.

Calidad de los datos

Toda la información facilitada por el cliente deberá ser veraz. El cliente se compromete a mantener los datos proporcionados al Responsable del Fichero debidamente actualizados, siendo responsable de la falta de veracidad, inexactitud, falta de vigencia y autenticidad de los datos facilitados.

En relación con el proceso de registro, el cliente es el único responsable de la calidad de los datos introducidos por él mismo en los formularios y acepta la obligación de facilitar datos veraces, exactos y completos sobre su identidad, según se solicita en el Formulario de Registro y actualizar todos los datos de registro para que éstos sigan siendo veraces, exactos y completos.

Si el cliente facilitara cualquier dato falso, inexacto o incompleto, o si CODERE APUESTAS S.A.U tuviera motivos suficientes para sospechar que dicha información fuera falsa, inexacta o incompleta, tendrá derecho a denegarle el acceso y uso presente o futuro del Portal, o de cualquiera de los contenidos y/o servicios.

No es posible que en la solicitud de registro se incluyan datos de carácter personal referentes a personas físicas distintas de quién efectúa la solicitud. En este caso la solicitud será descartada.

Cuando los datos personales sean recabados a través de formularios, será necesario que usted como usuario nos facilite, al menos, aquellos marcados como obligatorios. Asimismo, el Cliente deberá garantizar que los datos aportados son verdaderos, exactos, completos y actualizados, debiendo comunicarlos cualquier modificación posterior que pudiera tener lugar en los datos facilitados, a fin de garantizar el principio de calidad.

Para dar cumplimiento al artículo 4.3 de la LOPD le rogamos que en el momento en que exista una modificación en sus datos contacte con nosotros con el fin de rectificar y actualizar los datos. Así pues, en caso de que la información facilitada sufra alguna modificación deberá comunicarlo por escrito a la dirección arriba indicada, indicando como referencia PROTECCIÓN DE DATOS, con la finalidad de mantener actualizados sus datos. El remitente de los datos por la mera remisión de los mismos, otorga el consentimiento para proceder al tratamiento de los datos con la finalidad indicada anteriormente.

Se descartará cualquier comunicación recibida que incluya datos de carácter personal facilitados por menores de edad no emancipados o personas que no cuentan con capacidad legal para obrar y que no cuenten con el consentimiento de sus padres, tutores o representantes legales, ya que la legislación vigente no permite recabar o tratar datos de carácter personal sin su consentimiento.

Ejercicios de derechos ARCO

El usuario dispondrá en todo momento de los derechos de información, acceso, rectificación, oposición y cancelación de los datos personales, tal y como dispone la Ley Orgánica de Carácter Personal (L.O. 15/1999)

El usuario podrá ejercitar los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición, respecto de sus datos personales, dirigiéndose por escrito al domicilio sito en Alcobendas (Madrid 28108), Avenida de Bruselas 26.

Puede ponerse en contacto con nosotros por medio de un correo electrónico dirigido al responsable del fichero CODERE APUESTAS S.A.U a la siguiente dirección de email: apuestas@codere.com, acreditando su identidad conforme a Derecho.

El ejercicio de estos derechos es personalísimo, por lo que únicamente el usuario podrá ejercer dichos derechos respecto de los datos personales de los que es legítimo titular.

Usted tiene derecho a controlar el uso de sus datos insertos en cualquier tratamiento informático («habeas data») y entre otros aspectos, puede oponerse a que sus datos personales sean utilizados para cualquier fin distinto de aquél que justificó inicialmente su obtención.



2 Condiciones específicas aplicables a cada deporte

Únicamente se ofrecerán apuestas a los deportes y pronósticos que posean un multiplicador asociado.

En este Segundo Capítulo de las Condiciones Generales de Contratación de CODERE se detallan las condiciones específicas que rigen las apuestas en cada tipo de deporte y evento.

Cualquier incidencia no contemplada en este capítulo de condiciones específicas de cada deporte se regulará por las reglas generales de apuestas deportivas, Capítulo 1 de este documento.



2.1 Fútbol

Reglas Generales de Fútbol

Con carácter general, en las apuestas a futbol sólo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario y el tiempo de descuento, pero no la prórroga ni los lanzamientos de penaltis. Los términos “resultado final”, “90 minutos de juego”, “tiempo reglamentario” “1X2” y resultado del partido, se utilizan para indicar el período de juego que incluye el tiempo de descuento, pero no la prórroga ni la tanda de lanzamientos de penaltis. La prórroga y los lanzamientos de penaltis sólo se tendrán en cuenta para la determinación del resultado cuando se pronostique el campeón o ganador de un campeonato, torneo, copa, el clasificado dentro de una fase eliminatoria de aquellos, y todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

En los pronósticos de puntos de tarjetas, se aplicará la siguiente forma de establecer dicha puntuación:

a) Los puntos por tarjetas son: 10 puntos por una tarjeta amarilla y 25 puntos por una tarjeta roja. La suma de todos los puntos de ambos equipos establece el resultado de la apuesta.
b) El máximo de puntos que puede recibir un jugador en cada partido es de 35 (25 puntos por una tarjeta roja + 10 puntos por una tarjeta amarilla). Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, a continuación se le muestra una tarjeta roja y el jugador es expulsado. Sin embargo, para los propósitos de la apuesta únicamente se contabilizan 35 puntos.
c) Únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta. Es decir, una tarjeta amarilla o roja mostrada a un jugador que se encuentre en el banquillo, a un entrenador o miembro del cuerpo técnico o una tarjeta mostrada tras la finalización del partido, no cuentan a los efectos de los pronósticos.
d) No cuentan las tarjetas mostradas a un jugador después de que éste haya sido sustituido, ni después de que el árbitro haya señalado el final del partido, pero sí las que se muestren durante el descanso.

En todos los partidos que no se disputen, se aplacen, se adelanten, se suspendan o no se completen en su totalidad, todos los pronósticos se declararán nulos y se aplicarán las reglas establecidas en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes (de lunes a lunes), en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

Ejemplo: La fecha de celebración original de un partido es el miércoles 1 y el partido se aplaza al lunes 6. Los pronósticos relativos a dicho partido mantienen su validez. Si el mismo partido se aplaza al martes 7, los pronósticos se declaran nulos.

Sin embargo, todos los pronósticos en los que se haya establecido un resultado ganador en el momento de la suspensión del partido, continúan siendo válidos.

Ejemplo: si el partido se suspende con un 1-0 en el marcador, y no se reanuda en los plazos establecidos en estas Condiciones Generales, los pronósticos a “ganador”, “resultado final”, etc. se anularán, pero los pronósticos a “primer gol” mantienen su validez.

Modificación del lugar de celebración del evento

En el caso de que el lugar de celebración de un evento cambie sin que sea publicado, los pronósticos sobre ese evento continuarán siendo válidos, siempre que el nuevo lugar de celebración no sea el campo del equipo inicialmente visitante, en cuyo caso, los pronósticos para ese partido se anularán y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo: un partido Real Madrid-Barcelona que se va a celebrar en el Santiago Bernabéu se cambia a La Romareda, de Zaragoza. Los pronósticos siguen siendo válidos. El mismo partido se disputa finalmente en el Camp Nou, los pronósticos se declaran nulos.

Si un equipo juega contra otro diferente al registrado en el cupón de apuestas, todos los pronósticos relativos a ese partido se declararán nulos y por tanto, se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Goles en propia meta

Como regla general, salvo que se especifique lo contrario en la definición de los pronósticos aplicables, no se contabilizan los goles en propia meta, cuando el pronóstico sea sobre el jugador que marca el gol, pero cuando se pronostique sobre el equipo que marca el gol, o sobre la cantidad de goles marcados en un campeonato, partido o parte de los mismos sin hacer referencia a un jugador específico, dicho gol en propia meta se contabilizará y se adjudicará al equipo a cuyo marcador suba.

Principales pronósticos aplicables:

• 1X2 o Resultado del Partido o Ganador o Ganador del partido (sin incluir la prórroga):
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 o Resultado del Partido incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado se tiene en consideración la prórroga, pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 después de X minutos:
Es un pronóstico sobre si el equipo local irá ganando (1), el empate (X), o si el equipo visitante irá ganando (2), una vez han transcurrido X minutos.

• 1X2 al descanso:
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 Resto del Partido (marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. (Marcador X:Y) es el marcador real del partido en el momento de realizar la apuesta.

• 1X2 del Resto de la Primera Mitad (marcador X:Y) ó Ganar el resto de la 1ª parte (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta de la primera mitad del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 de la prórroga:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la prórroga.

• 1X2 al descanso de la prórroga:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera parte de la prórroga.

• Resultado de la primera parte de la prórroga:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de la primera parte de la prórroga. Sólo se tiene en cuenta el resultado de la primera parte de la prórroga poniendo el marcador a cero a su inicio. No se tiene en consideración la segunda parte de la prórroga ni la tanda de penaltis si la hubiese.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará la primera parte de la prórroga.

Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2.
Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 1 Real Madrid 0.
El pronóstico es ganador.

Resultado partido 90 minutos: Barcelona 2 Real Madrid 2.
Resultado primera parte de la prórroga: Barcelona 0 Real Madrid 0.
El pronóstico es perdedor.

• 1X2 del resto de la prórroga (marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado del resto de la prórroga del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Ganador del resto del partido (prórroga, marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre el resultado del resto del partido a la finalización del mismo, incluida la prórroga si la hubiese. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 y Más/Menos goles:
Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• 1X2 y Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• 1X2 y Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico simultáneo 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre qué equipo marcará el primer gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• Más/Menos goles y Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico simultáneo sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado y sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• ¿Habrá prórroga?
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga.

• ¿Habrá gol en la prórroga?:
Es un pronóstico sobre si se marcarán goles en la prórroga de un partido.

• ¿Habrá tanda de penaltis?:
Es un pronóstico sobre si en un partido se llegará a la tanda de penaltis.

• Próximo en marcar un gol en la prórroga:
Es una apuesta que pronostica el jugador o el equipo que marcará el próximo gol en la prórroga del partido. En este mercado no se tiene en consideración los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado de la segunda parte:
Es un pronóstico sobre el resultado 1X2 que se producirá en la segunda parte de un partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de los penaltis) si los hubiese.

Ejemplo: Se apuesta que en el Partido Barcelona-Real Madrid el resultado de la segunda parte será un 2.

Resultado primer tiempo: Barcelona 3 Real Madrid 1
Resultado segundo tiempo: Barcelona 0 Real Madrid 1
La apuesta es ganadora.

• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado o marcador exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Equipo no marca durante el partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo no marcará ningún gol a la finalización del partido. En este mercado no se tendrá en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Número total par o impar, ó Nº total de goles par/impar, ó Total de goles Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Número total par o impar en una de las partes, ó Nº total de goles par/impar en una de las partes, ó Total de goles Par/Impar en una de las partes:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en una de las partes del partido es par o impar (por ejemplo: El resultado en la primera parte de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado final en la primera parte:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 45 y al final del partido.

• Resultado cubierto:
Es un pronóstico a resultado final, en el que si el pronóstico realizado resulta perdedor pero el partido finaliza 0-0, se devolverá el importe apostado.

• Ganar en ambas partes:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el partido en ambas partes, tanto al descanso del partido como al final del mismo; para acertar este pronóstico el equipo seleccionado deberá ser el que marque más goles tanto en la primera parte como en la segunda. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado final 1ª parte y final del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de la primera parte del partido y al resultado exacto al término del partido. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado al final de la primera parte y al final del partido.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, en la primera parte el marcador será 0:1, y en la segunda parte el marcador será 1:1.
Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado final del partido: Barcelona 2 Real Madrid 1.
El pronóstico es perdedor.

Resultado primera parte: Barcelona 0 Real Madrid 1.
Resultado final del partido: Barcelona 1 Real Madrid 1.
El pronóstico es ganador.

• Resultado final en la segunda parte:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente de la segunda parte del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado final + primer gol:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido y qué jugador marcará el primer gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

Si un jugador sale al campo después de que se haya marcado el primer gol o no participa en el partido, los pronósticos relativos a este jugador se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En cuanto al pronóstico sobre el “primer gol”, no cuentan los goles marcados en propia puerta.

Si, en un partido, únicamente se marcan goles en propia puerta, se anulan todos los pronósticos sobre el resultado final + primer gol y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si el partido se suspende, el pronóstico será nulo y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que el partido se dispute o se reanude durante la misma semana natural de su fecha de celebración inicial, incluyendo hasta el siguiente lunes (de lunes a lunes), en cuyo caso, los pronósticos continúan siendo válidos.

• Resultado final + último gol:
Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto al final del partido y de qué jugador marcará el último gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• Resultado final (solo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la prórroga del partido.

• Resultado final al descanso (solo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado exacto únicamente en la primera parte de la prórroga del partido.

• Primer gol (Primer goleador / Primer equipo en marcar):
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

• Próximo goleador de un equipo:
Es un pronóstico sobre qué jugador de un equipo concreto marcará el siguiente gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

• Jugador marca dos goles o más:
Es un pronóstico sobre qué jugador marcará dos goles o más durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Primer gol en una parte:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo que marcará el primer gol en una parte del partido (en la primera o en la segunda parte del mismo). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

• Último gol:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

• Ultimo gol de una parte:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el último gol en una parte del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

• Minuto del próximo gol:
Es un pronóstico sobre el minuto en el que se marcará el próximo gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en la tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico se aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador del evento.
El primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, se marcará el próximo gol en el minuto 33.
El gol se marca en el minuto 32:20 el pronóstico es ganador
El gol se marca en el minuto 33:00 el pronóstico es perdedor.


• Minuto del próximo gol de un equipo:
Es un pronóstico sobre el minuto en el que un equipo marcará el próximo gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en la tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico se aplicará el tiempo reglamentario establecido por el ente organizador del evento.
En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido Real Madrid-Barcelona, el Barcelona marcará el próximo gol en el minuto 52.
El gol se marca en el minuto 52:00 el pronóstico es perdedor.
El gol se marca en el minuto 51:59 el pronóstico es ganador.


• Nº total de goles en la segunda parte: Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcarán ambos equipos en la segunda parte de un partido.

• ¿Qué equipo marca el X gol?:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el X gol del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

En los pronósticos sobre primer gol, primer gol de una parte y pronósticos sobre último gol, último gol de una parte y “¿Qué equipo marca el X gol?” son de aplicación las siguientes reglas:

Los pronósticos sobre qué jugadores serán sustituidos o expulsados antes de que se marque el primer gol se consideran perdedores. Los pronósticos sobre jugadores que no participen en el partido se consideran nulos, y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales. Si el jugador entra en el terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol se considerarán nulos los pronósticos y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales, a menos que el primer gol se haya marcado en propia puerta (tratándose de apuestas al jugador), en cuyo caso, los pronósticos mantienen su validez. Además es necesario tener en cuenta que:

a) En caso de disputa sobre la autoría del gol, la resolución de la apuesta se basa en la decisión del organismo del que oficialmente dependa el partido, inmediatamente después de su finalización.
b) No se contabilizan los goles marcados en la prórroga o en la tanda de penaltis.
c) En los pronósticos sobre el último gol, si el jugador pronosticado participa en el partido, aunque no lo haga en su totalidad, los pronósticos son válidos.

• Próximo gol:
Es un pronóstico sobre qué jugador o equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario (90 minutos), en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga.

• Próximo equipo en marcar al descanso:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará un gol antes del descanso. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.

• Marca gol durante el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador o un equipo marcarán durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga y la tanda de penaltis en caso de producirse.

• Marcan ambos equipos en la primera parte:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol en la primera parte del partido.

• Número total de goles o cantidad de goles marcados:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcaran a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.

• Número total de goles – equipo local:
Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo local. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.

• Número total de goles – equipo visitante:
Es un pronóstico sobre el número total de goles qué marcará a lo largo de un partido el equipo visitante. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia puerta.

• Próximo equipo en marcar (Marcador X:Y):
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el próximo gol partiendo de un marcador X:Y. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, salvo que la apuesta se formalice una vez finalizado el tiempo reglamentario (90 minutos), en cuyo caso si se tendrá en consideración la prórroga. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”. Se contabilizan los goles en propia puerta.

• Más/menos total de goles, ó Más/menos goles, ó Total de goles Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese.

• Más/menos total de goles después de X minutos, ó Más/menos goles después de X minutos, ó Total de goles Más/Menos después de X minutos:
Es un pronóstico sobre si pasados X minutos en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que pasados X minutos de un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que la apuesta sea ganadora). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese.
En este pronóstico el primer minuto del partido incluye el periodo de tiempo establecido entre los segundos 00:00 a 00:59 segundos, siendo el segundo minuto el periodo que abarca los segundos 1:00 a 1:59, y así sucesivamente.

• Más / Menos total goles equipo local o total de goles equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo local en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que en un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más / Menos total goles equipo visitante o total de goles equipo visitante Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo visitante en un partido marcará más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que en un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más / Menos total goles al descanso equipo local o total de goles al descanso equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo local al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo local marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo local deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más / Menos total goles al descanso equipo visitante o total de goles al descanso equipo local Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si el equipo visitante al descanso del partido marcará más o menos goles de un número determinado.
Se contabilizan los goles en propia meta y se adjudicarán al equipo a cuyo marcador suba.
(Ej. Se pronostica que al descanso de un partido el equipo visitante marcará más de 2,5 goles, lo que significa que al menos el equipo visitante deberá marcar 3 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más / Menos goles en la primera parte o total de goles en la 1ª parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la primera parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más / Menos goles en la prórroga o total de goles en la prórroga Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la prórroga de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.
(Ej. Se pronostica que en la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más / Menos goles en el descanso de la prórroga o total de goles en el descanso de la prórroga Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.
En este pronóstico no se tiene en cuenta los goles marcados durante el tiempo reglamentario de juego.
(Ej. Se pronostica que al descanso de la prórroga de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos determinados, marcará más goles en un partido. Ambos jugadores han de estar incluidos en la alineación inicial de su equipo para que el pronóstico sea válido, en caso contrario el pronóstico será nulo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Hat Trick:
Es un pronóstico sobre si un mismo jugador marcará tres o más goles en un partido (90 minutos). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Marcar en ambas partes:
Es un pronóstico sobre si un equipo marcará en ambas partes de un partido. Por su propia naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Mantener portería propia a cero goles:
Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles; independientemente del número de goles marcados por dicho equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Ganar con la portería a cero:
Es un pronóstico sobre si un equipo mantendrá su portería a cero goles y que además ganará el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Apuesta sin empate ó Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Apuesta sin empate primera parte:
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.

• Cantidad de goles marcados en una jornada:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán en una División o Categoría determinada durante una jornada. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Posición en la que se finaliza la competición:
Es un pronóstico sobre la posición en la que finalizará un equipo en una competición. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Equipo ganador en la tanda de penaltis:
Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.

• Equipo ganador de las dos partes:
Es un pronóstico sobre si un mismo equipo ganará en las dos partes de un partido. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará en las dos partes del partido.

Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado segunda parte: Barcelona 1 Real Madrid 0.
El pronóstico es ganador.

Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0.
El pronóstico es perdedor.

• Equipo ganador de alguna de las dos partes:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en alguna de las dos partes jugadas. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido Barcelona-Real Madrid, el Barcelona ganará una de las dos partes del partido.

Resultado primera parte: Barcelona 2 Real Madrid 1.
Resultado segunda parte: Barcelona 0 Real Madrid 0.
El pronóstico es ganador.

• Parte en la que se marcan más goles:
Es un pronóstico sobre en cuál de las dos partes del partido se marcarán más goles. En este mercado no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

¿Qué equipo hará el saque de inicio?:
Es un pronóstico sobre el equipo que realizará el saque de inicio en un partido.

• Acabar entre los dos, tres, cuatro … primeros:
Es un pronóstico sobre si un equipo terminará, al final de la competición, situado entre los dos, tres, cuatro…, primeros puestos de la tabla de clasificación. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Acabar último:
Es un pronóstico sobre si un equipo terminará el último en una competición. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Doble oportunidad al descanso:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, al descanso con un único multiplicador.

• Total de tarjetas:
Es un pronóstico sobre si el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a los dos equipos a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total puntos de tarjetas con Hándicap:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos acumulados de un equipo en un partido una vez se otorgan una serie de puntos a cada tarjeta mostrada durante el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas múltiples o combinadas, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total puntos de tarjetas de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a un equipo a lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Más/Menos puntos de tarjetas Totales: Es un pronóstico sobre si el número total de puntos acumulados de tarjetas entre los dos equipos en un partido es mayor o menor de un número de puntos determinado.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Más/Menos/Entre puntos de tarjetas totales:
Es un pronóstico sobre el número total puntos de tarjetas amarillas y rojas que habrá en un partido.
Hay tres posibilidades de juego: elegir si habrá más de un determinado número de puntos, menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Próximo equipo en recibir una tarjeta:
Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará la próxima tarjeta. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Equipo con más puntos de tarjetas:
Es un pronóstico sobre el equipo que recibirá más puntos de tarjetas amarillas y rojas mostradas a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• ¿Habrá tarjeta roja?:
Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo del partido.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• ¿Habrá tarjeta roja para un equipo?:
Es un pronóstico sobre si un equipo recibirá una tarjeta roja en el transcurso del partido.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta, no contando aquellas tarjetas que se muestren en la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• ¿Habrá tarjeta roja en la 1ª parte?
Es un pronóstico sobre si habrá una tarjeta roja a lo largo de la primera parte del partido.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

• ¿Habrá tarjeta roja en la 1ª parte para un equipo?:
Es un pronóstico sobre el equipo al que se le mostrará una tarjeta roja en la primera parte.
En este pronóstico, únicamente cuentan las tarjetas mostradas a jugadores que están disputando el partido en el momento en que reciben la tarjeta.

• Total de córner:
Es un pronóstico sobre el número total de córner, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total de córners de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de córners que lanzará un equipo a lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
No se contabilizan las repeticiones de córners provocadas por cualquier circunstancia.

• Equipo con más corner:
Es un pronóstico sobre qué equipo lanzará más corner a lo largo del partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Próximo equipo en lanzar un corner:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en lanzar un corner. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Córner en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de córner, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de la primera mitad del partido. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Córner en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de córner, entre los dos equipos, que se lanzarán a lo largo de la segunda mitad del partido. Por su naturaleza, en este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. En todos los pronósticos sobre córner, los córner señalados que no se lancen no se contabilizan a efectos de las apuestas y los córner que deban repetirse sólo se contabilizan una vez.

• Total córners al descanso de un equipo:>
Es un pronóstico sobre el número total de córners que lanzará un equipo al descanso del partido. >
No se contabilizan las repeticiones de córners provocadas por cualquier circunstancia.

• Córners Hándicap con empate:>
Es un pronóstico 1X2 sobre el equipo que lanzará más córners a lo largo del partido o si se producirá un empate en lanzamiento de córners, aplicando una ventaja inicial de córner establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. No se contabilizan las repeticiones de córner provocadas por cualquier circunstancia.>
>
Ejemplo: >
Evento: Real Madrid - Barcelona>
En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 córner al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 córner (que es único), dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.>
Pronóstico: Empate (Barcelona +1), significa que se está pronosticando que se producirá un empate en lanzamiento de córners, teniendo en cuenta que se le está otorgando 1 córner ventaja al Barcelona.>
Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 7 – Barcelona 5, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un córner de diferencia. >
Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 8 – Barcelona 7, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados a lanzamiento de córners.>
Si el resultado real de lanzamiento de córners fuera Real Madrid 6 – Barcelona 6, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un córner de diferencia.

• Total goles en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo de la primera mitad de un partido. Por su propia naturaleza, en este mercado n se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Se contabilizan los goles en propia puerta.

• Goles en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo de la segunda mitad de un partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Se contabilizan los goles en propia puerta.

• Máximo goleador:
Es un pronóstico sobre qué jugador marcará más goles a lo largo de un torneo, competición o partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Fase en la que un equipo o selección será eliminada en una competición:
Es un pronóstico sobre en qué fase de una competición será eliminado un equipo o una selección. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Pichichi:
Es un pronóstico sobre qué jugador marcará más goles en la Primera División de la Liga. En este mercado si se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Ejemplo:

Evento: Real Madrid - Barcelona

En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Real Madrid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles (que es único), dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Pronóstico: Real Madrid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real fuera Real Madrid 3 – Barcelona 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Real Madrid 2 – Barcelona 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.

Pronóstico: Barcelona -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Real Madrid).
Si el resultado real fuera Real Madrid 3 – Barcelona 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Real Madrid 1 – Barcelona 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por un gol de diferencia.

• 1X2 con hándicap ó 1X2 con Hándicap Y:Z:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si el mercado aparece con la notación Y:Z, esto indica, bien en la posición de la Y, bien en la de la Z, la ventaja de puntos otorgada y a qué equipo se le otorga. Siguiendo con el ejemplo anterior del partido Real Madrid-Barcelona, “1X2 con hándicap 2:0” indicaría una ventaja inicial del Real Madrid de 2 goles, mientras que “1X2 con hándicap 0:2” indicaría que esa ventaja es del Barcelona.

• 1X2 Hándicap con empate al descanso:
Es un pronóstico sobre si al descanso del partido irá ganando el equipo local (1), habrá un empate (X), o si irá ganando el equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Ejemplo:

Evento: Real Madrid - Barcelona
En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 1 gol al Barcelona. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 1 gol (que es único), dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador al descanso.
Pronóstico: Barcelona +1 (significa que se está pronosticando que el partido al descanso lo irá ganando el Barcelona, teniendo en cuenta que se le está otorgando 1 gol de ventaja).
Si el resultado real fuera Real Madrid 2 – Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid iría ganando al descanso por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Real Madrid 1 – Barcelona 0, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados al descanso del partido.
Si el resultado real fuera Real Madrid 0 – Barcelona 0, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona iría ganando al descanso por un gol de diferencia.

• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición, en el que si el equipo seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Champions League: Fase de Grupos
Europa League: Fase de Grupos
Mundial: Fase de Grupos
Eurocopa: Fase de Grupos

• Descenso:
Es un pronóstico sobre qué equipo ocupará los puestos de descenso en una división o categoría en la fecha en que finalice la competición.

• Ascenso:
Es un pronóstico sobre qué equipo ocupará los puestos de ascenso en una división o categoría en la fecha en que finalice la competición.

Clasificarse:
Es un pronóstico sobre si un equipo se clasificará para una competición o para la próxima ronda de un campeonato o competición.

• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Ejemplo:

Se pronostica que en un partido de futbol Real Madrid – Alcorcón ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 goles. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se trata de un pronóstico ganador o perdedor:

Real Madrid 6 – Alcorcón 0 (Perdedor)
Real Madrid 5 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 4 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 3 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 2 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 1 – Alcorcón 0 (Ganador)
Real Madrid 0 – Alcorcón 30 (Perdedor).


• Fichajes:
Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, entrenador, técnico deportivo, etc., será fichado por un equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué equipos o selecciones llegarán a la final de una competición.

• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si una vez aplicado el hándicap se produce un empate, el pronóstico se declara nulo y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero:
El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Sevilla.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Sevilla. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Sevilla como ganador:

Pronóstico: Sevilla +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Sevilla después de otorgarle una ventaja de 2 goles)

Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Sevilla 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Sevilla ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Sevilla 5).

Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Sevilla 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Sevilla 4).

b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).

Ejemplo: Barcelona - Chelsea

Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).

Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Chelsea 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Chelsea ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Chelsea 4,5).

Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Chelsea 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4 – Chelsea 2,5).



c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol. Ejemplo: Real Madrid – Milan

Pronóstico Real Madrid -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).

Si el resultado real fuera Real Madrid 2 – Milan 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Real Madrid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Real Madrid 2 – Milan 1 y Real Madrid 2 – Milan 1,5).

Si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Real Madrid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Real Madrid 1 – Milan 2 y Real Madrid 1 – Milan 2,5).

Por el contrario, si el resultado real fuera Real Madrid 1 - Milan 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Real Madrid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1).



• Hándicap Asiático en la primera parte:
Es un pronóstico al ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

• Hándicap Asiático en la segunda parte:
Es un pronóstico al ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

• Hándicap Asiático después de X minutos:
Es un pronóstico al ganador del partido después de X minutos, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

• Hándicap Asiático (solo prórroga):
Es un pronóstico al ganador de la prórroga, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

• Hándicap Asiático al descanso (solo prórroga):
Es un pronóstico al ganador al descanso de la prórroga, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.

Apuestas relativas a una competición

Para la resolución de la apuesta se utilizan las estadísticas oficiales del cuerpo organizador del torneo.

Los ganadores de la liga, copa o campeonato se determinan por el resultado oficial de la competición en el momento de la finalización de la misma. Se tienen en cuenta, siempre que existan, los play-off o cualquier otro proceso utilizado para determinar el ganador de la liga, copa o campeonato. En los pronósticos relativos a una competición la posición final de los equipos al término del calendario de partidos programado determina la posición, si bien para los equipos que participen en un play-off se tendrá en cuenta el resultado de éste para determinar dicha posición. No se realiza ningún cambio por promociones de ascenso o descenso, o por posteriores modificaciones en las ligas.



2.2 Otros deportes

Se aceptan apuestas a todos los eventos deportivos para los que se ofrecen multiplicadores. A menos que se haga una referencia especial en el apartado específico de cada deporte, el resultado de todas las apuestas se determina en función del resultado oficial de la competición, en el momento de la finalización del evento.

En los pronósticos sobre “margen de victoria” (la diferencia de goles o puntos por la que se proclama ganador un participante) y “resultado final” no se aplica hándicap o ventaja inicial alguna.

En caso de cambio de uno de los participantes inicialmente anunciado en un evento en el que sólo hay dos participantes, todos los pronósticos establecidos para ese evento se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Si se produce un cambio en el lugar de celebración del evento no publicado previamente o no conocido en el momento en que se fijan los multiplicadores y hándicaps, los pronósticos mantienen su validez, a menos que el partido pase a disputarse en terreno del oponente o visitante, en cuyo caso, los pronósticos seleccionados por los apostantes para ese partido se anulan y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Para determinar el resultado de un pronóstico se tendrá en consideración la prórroga y los penaltis o cualquier otra fórmula empleada para dirimir los empates, sólo cuando se pronostique el campeón o ganador de un torneo, copa, campeonato o serie, o el clasificado de una fase eliminatoria de aquellos, salvo que se establezca otra cosa en el apartado correspondiente al deporte en cuestión. En cualquier otro pronóstico, sólo se tendrán en cuenta los sistemas empleados para dirimir empates, si así se recogiera expresamente en el apartado correspondiente al deporte en cuestión.

Artes Marciales

La ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios. En caso de descalificación posterior de uno o más de los participantes o las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los dos participantes; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un combate.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.

Atletismo

La ceremonia de entrega de medallas constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios, por lo que la descalificación de uno o más participantes después de dicha ceremonia no tendrá ningún efecto para la determinación de las apuestas ganadoras. En caso de que no se produzca una ceremonia de entrega de medallas, las apuestas se pagan sobre la base del “primero que cruce la línea de meta”.

Principales pronósticos aplicables:

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un evento (carrera, maratón, salto de altura, etc.)

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.

Automovilismo/Fórmula 1

El inicio de un Gran Premio de Fórmula 1 viene determinado por el momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento. Una vez iniciada dicha vuelta de reconocimiento, todas las apuestas a los pilotos son válidas.

En caso de aplazamiento o suspensión temporal de un Gran Premio de Fórmula 1, se establece como plazo máximo de reprogramación del mismo el que va desde la fecha originalmente programada del mismo y la del próximo Gran Premio de Fórmula 1, a efectos de lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Principales pronósticos aplicables:

• Podio:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará la carrera entre los tres primeros clasificados. La presentación en el podio se considera como “resultado oficial” para las apuestas a podio. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.

• Terminar en los puntos:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato. La clasificación oficial vigente en el modelo de la presentación en el podio se considera como “resultado oficial” para las apuestas a puntos. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.

• Vuelta rápida de la carrera:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto realizará la vuelta rápida de la carrera.

• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro.
Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, los pronósticos se declararán nulos.

• Líder de la carrera después de la primera vuelta:
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto pasará la línea de meta en primera posición al cumplir la primera vuelta. En este pronóstico no se tiene en cuenta la vuelta de reconocimiento.

• Pole position (en Fórmula 1):
Es un pronóstico sobre qué piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de entrenamientos oficiales de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la carrera.

• Mundial de constructores (en Fórmula 1):
Es un pronóstico sobre qué escudería ganará el campeonato mundial de constructores.

• Mundial de pilotos (en Fórmula 1)/Campeón del Mundo:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará el campeonato.
Los resultados se establecen sobre la base del número de puntos acumulados tras el último Gran Premio de la temporada y no sufren cambio alguno por posibles modificaciones posteriores.

• Ganador de carrera:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará un Gran Premio.

• Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará un Gran Premio.

• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia, que acabarán el Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones.
Por ejemplo puede pronosticarse el número de españoles que acabarán en el podio en un Gran Premio o el número de compañeros de equipo que acabará en posición de podio.

• Doblete de Equipo:
Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en 1ª y 2ª posición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un piloto o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

Bádminton

En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.

Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos. En el supuesto de que el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.

• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.

• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.

• Primer equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.

• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la finalización del partido.

• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.

• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.

• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).

• Total Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.

• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.

• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.

• Número total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.

• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.

Baloncesto

Para que los pronósticos sobre el “Primer cuarto” sean válidos, el primer cuarto deberá haber finalizado. Asimismo, para que los pronósticos sobre la “Primera mitad” sean válidos, tienen que haberse completado los dos primeros cuartos del partido.

En los partidos de baloncesto la prórroga se contabiliza en todas las modalidades de apuestas, salvo en los pronósticos a “Margen de victoria", “1X2 o Resultado del partido", “1X2 del Resto del partido” y “Resultado 1ª y 2ª parte”, así como en todos aquellos pronósticos que lo establezcan de forma explícita.

Si un partido se aplaza o suspende temporalmente, se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Principales pronósticos aplicables:

• 1X2 ó Resultado del partido:
Pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).

• 1X2 del Resto del Partido:
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta.

• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

• 1X2 de la primera mitad con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

• 1X2 del primer cuarto con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

• Ganador de la Primera Parte (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria en la primera parte del equipo visitante (2).

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.

• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición en el que si el equipo seleccionado como ganador de la competición resulta eliminado en las fases y competiciones indicadas a continuación, se le devuelve el importe apostado:
Euroliga: Regular Season

• Ganador o ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.

• Derrota por triple:
Es un pronóstico a ganador del partido en el que si como consecuencia de la anotación de un triple en la última jugada el equipo seleccionado como ganador del partido finalmente pierde el mismo, se devuelve el importe apostado.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Barcelona, ganará el Real Madrid. A continuación se establecen una serie de situaciones que se producen antes de finalizar el partido:
Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador al final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro, el Barcelona ha marcado un triple (3 puntos), siento ésta la última anotación del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del Partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.

Marcador a falta de 20 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 76 - Barcelona 75
Marcador final del partido: Real Madrid 77 - Barcelona 78
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del encuentro el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos), pero inmediatamente después el Real Madrid ha anotado una canasta de tiro libre (1 punto), siendo ésta la última jugada del partido.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido”, es perdedor. El importe apostado no es devuelto.

Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 80
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 punts) y posterior mente un tiro libre adicional (1 punto), fruto de una falta personal señalada en la misma jugada.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado no es devuelto.

Marcador a falta de 10 segundos para finalizar el partido: Real Madrid 78 - Barcelona 76
Marcador final del partido: Real Madrid 78 - Barcelona 79
El resultado final ha variado debido a que en los segundos finales del partido el Barcelona ha anotado un triple (3 puntos). Posteriormente el Barcelona dispone de un tiro libre adicional (1 punto) fruto de una falta personal señalada en esa misma jugada, pero lo falla.
Resolución: El pronóstico Real Madrid “Ganador del partido” es perdedor. El importe apostado es devuelto.

• Ganador de un cuarto (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de un cuarto de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.

• Ganador 1ª mitad (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico.

• Ganador o ganador del partido incluyendo prórroga:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, incluyendo la prórroga si la hubiera.

• Resultado total de puntos par / impar del partido (Total de puntos par/impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.

• Resultado total de puntos par / impar (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de un partido, incluyendo la prórroga.

• Resultado total de puntos par / impar de una mitad (Número de puntos en X mitad par / impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada.

• Resultado total de puntos par / impar de una mitad:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) de la mitad del partido especificada de un partido.
En este pronóstico para la segunda mitad no se tiene en cuenta la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado total de puntos par / impar de un cuarto (Número de puntos en X cuarto par / impar):
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del cuarto del partido especificado.

• Total de puntos en la primera mitad par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotarán en la primera mitad del partido.

• Total de puntos de un equipo par / impar:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido.

• Total de puntos en un cuarto Más/Menos/entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que habrá en un cuarto.
Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE.

• Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate, una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo:

Evento: Bilbao – Real Madrid
En este evento se considera favorito al Real Madrid, y por tanto se le otorga una ventaja de 2,5 puntos al Bilbao. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.


Pronóstico: Real Madrid -2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Real Madrid, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja al Bilbao).
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 83, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Real Madrid ganaría por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 82, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.

Pronóstico: Bilbao +2,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Bilbao, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2,5 puntos de ventaja).
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 83, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Bilbao 80 – Real Madrid 82, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Bilbao ganaría por medio punto de diferencia.

• Más / Menos X puntos totales (Más / Menos total de puntos) (Puntos totales Más / Menos) (Total de puntos de un partido):
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se apuesta a que en un partido se anotan más de 90,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 91 puntos para que el pronóstico sea ganador).

• Total de puntos Más/Menos (incluyendo prórroga):
Es un pronóstico sobre si en un partido, incluyendo la prórroga, se anotarán más o menos puntos de un número determinado.

• Total de puntos de un equipo Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.

• Total de puntos de un equipo en una mitad Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en una mitad de un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.

• Total de puntos de un equipo en un cuarto Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si un equipo en un cuarto determinado de un partido anotará más o menos puntos de un número determinado.

• Hándicap de una mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la mitad del partido especificada, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Más /Menos X puntos en una mitad (Total de puntos en una mitad):
Es un pronóstico sobre si en la mitad especificada de un partido se anotaran más o menos puntos de un número determinado.

• Más / Menos X puntos en un cuarto (Total de puntos en un cuarto):
Es un pronóstico sobre si en el cuarto especificado de un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.

• Handicap y Más/Menos puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® - y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado..
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido. • Primer equipo en llegar a X puntos en un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un número determinado de puntos en un cuarto.

• ¿Qué equipo marcará el X punto?:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar un punto determinado en un partido.

• Resultado Primera y segunda mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando al finalizar la primera mitad del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes.

• Hándicap de un cuarto sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del cuarto del partido especificado, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito; si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• ¿Habrá Prorroga?:
Es un pronóstico sobre si al finalizar el tiempo reglamentario habrá prórroga.

• Apuesta sin empate de uno de los cuartos:
Es un pronóstico sobre si uno de los dos equipos ganará el cuarto especificado. En caso de empate se anulará el pronóstico y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Resultado de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el cuarto especificado.

• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será el cuarto de un partido en el que se anotarán más puntos.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.

• Cuarto y equipo con más puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el cuarto en el que se anotarán más puntos y sobre el equipo que anotará más puntos en ese mismo cuarto. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.

• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre cuál será la mitad de un partido en la que se anotarán más puntos. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiera.

• Como se anotará el primer punto de un cuarto:
Es un pronóstico sobre la forma en que se anotará el primer punto del cuarto especificado, ya sea de tiro de dos, de tiro de tres o de tiro libre.

• Qué equipo anotará el primer triple de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer triple del cuarto especificado.

• Qué equipo anotará el primer triple de una mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer triple de la mitad especificada.

• Qué equipo anotará el primer triple del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer triple del partido.

• Qué equipo anotará el último punto de un cuarto:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el último punto del cuarto especificado.

• Qué equipo anotará el último punto de una mitad:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el último punto de la mitad especificada.

• Qué equipo anotará el último punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el último punto del partido.

• Primer equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar el primer punto del partido.

• Primer equipo en llegar a X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos.

• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.

Ejemplo: Se pronostica que en un partido de baloncesto Real Madrid Estudiantes, ganará el Real Madrid por un margen de 1 a 5 puntos. A continuación se establecen una serie de resultados para determinar si se trata de un pronóstico ganador o perdedor:

Real Madrid 86 Estudiantes 80 (Perdedor)
Real Madrid 85 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 84 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 83 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 82 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 81 Estudiantes 80 (Ganador)
Real Madrid 80 Estudiantes 80 (Perdedor)


• Margen de victoria al descanso:
Es una apuesta que pronostica que un equipo irá ganando un partido en el descanso por un determinado margen de puntos.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

Balonmano

Sólo se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis si la hubiese, en las apuestas a “campeón o ganador de una competición”.

Principales pronósticos aplicables:

Todos los pronósticos reseñados pueden ser tanto en directo como no en directo.

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.

• Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Apuesta sin empate al descanso:
Es un pronóstico sobre el ganador al descanso del partido; si se produce un empate, se aplicará multiplicador 1 para el caso de las apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

• Apuesta sin empate 2ª parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte; si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

• 1X2 ó Resultado del Partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).

• 1X2 al descanso:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar la primera mitad del partido.

• 1X2 segunda parte:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), únicamente de la segunda parte del partido, sin tener en cuenta lo acontecido en la 1ª parte del partido.

• Resultado de la 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en el minuto 30y al final del partido.

• Parte con más goles:
Es un pronóstico sobre en qué parte se marcarán más goles.

• Más /Menos X goles:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se marcarán más de 10,5 goles, lo que significa que al menos se deberán marcar 11 goles para que el pronóstico sea ganador).

• Más/Menos goles en la primera parte o total de goles en la primera parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la 1ª parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en la primera parte de un partido se marcarán más de 3,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 4 goles para que el pronóstico sea acertado).

• Más/Menos goles en la 2ª parte o total de goles en la segunda parte Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en la segunda parte de un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado.

• Total de goles par/impar en la X parte:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos en la X parte es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de futbol es 3:1; la suma igual a 4 es par). El 0 es considerado par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• ¿Quién marcará el X gol?:
Es un pronóstico sobre qué equipo o jugador marcará un gol determinado en el partido.

• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap (sin empate) primera parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

• 1X2 con hándicap en la primera parte:
Es un pronóstico sobre la victoria en la primera parte del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

• Hándicap (sin empate) segunda parte:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda parte del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

• Hándicap Asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:
a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles etc…).
Ejemplo: Barcelona – Valladolid.
En este evento se considera favorito al Barcelona, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Valladolid. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Valladolid como ganador:
Pronóstico: Valladolid +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Barcelona 4 – Valladolid 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Valladolid ganaría por un gol de diferencia (Barcelona 4 – Valladolid 5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Valladolid 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Barcelona 4 – Valladolid 4).
b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Barcelona - Guadalajara
Pronóstico: Barcelona -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Barcelona después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 – Guadalajara 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Guadalajara ganaría por 0,5 goles de diferencia (Barcelona 4 - Guadalajara 4,5).
Si el resultado real fuera Barcelona 4 - Guadalajara 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Barcelona ganaría por 1,5 goles de diferencia (Barcelona 4 – Guadalajara 2,5).
c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol completo y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol completo y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Valladolid – Anaitasuna
Pronóstico Valladolid -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Valladolid, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Valladolid 2 – Anaitasuna 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Valladolid ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Valladolid 2 – Anaitasuna 1 y Valladolid 2 – Anaitasuna 1,5)
Si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Valladolid perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Valladolid 1 – Anaitasuna 2 y Valladolid 1 – Anaitasuna 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Valladolid 1 - Anaitasuna 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Valladolid perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1.

• Doble oportunidad: Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para el que se asigna un único multiplicador.

• Doble oportunidad de la 1ª parte: Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, para la primera parte del partido, asignándose un único multiplicador.

• Doble oportunidad de la 2ª parte: Es un doble pronóstico 1X, 12 ó X2, únicamente para la segunda parte del partido, asignándose un único multiplicador.

• Marcador al descanso Par / Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en goles) al descanso del partido.

• Último gol de un tiempo:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el último gol del tiempo especificado.

• Qué equipo marcará el X gol del partido: Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el gol número X del partido. (Ej.: Se apuesta a que el equipo A marcará el gol 10 del partido).

• Marcador final Par / Impar:
Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar (en goles) del partido.

• Último gol del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el último gol del partido.

• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Béisbol

Si el pitcher (lanzador) está identificado en el resguardo, y hay un cambio de pitcher (lanzador) antes o durante el partido, siempre que sea antes de la octava entrada, respecto del seleccionado en el resguardo, los pronósticos se declararán nulos, procediéndose conforme a lo establecido en el apartado 1.10 de estas Condiciones Generales. Si el cambio se produjera durante la octava o novena entrada los pronósticos serán válidos.

Si el partido se aplaza o suspende temporal o indefinidamente, se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Principales pronósticos aplicables:

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición, liga o copa.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Resultado del Partido ó Ganador sin empate ó Ganador del partido sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido, sin posibilidad de que se produzca un empate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Ganador sin empate en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la quinta entrada. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Ganador sin empate en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando el partido al finalizar la séptima entrada. Si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Número total Par / Impar, ó Total carreras Par/Impar:
Es un pronóstico sobre el marcador final par o impar (en carreras) del partido.

• Total de carreras Par / Impar de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras par o impar que anotará un equipo determinado durante el partido. En este pronóstico el 0 es considerado par.

• Total de carreras en una entrada:
Es un pronóstico sobre el número total de carreras que se anotarán en una entrada.

• Ganador y Más/Menos carreras:
Es un pronóstico simultáneo sobre el equipo ganador del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos carreras de un número determinado. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• Total de carreras Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán más de 9,5 carreras, lo que significa que al menos deberán anotarse 10 carreras para que el pronóstico sea ganador).

• Total de carreras Más / Menos de un equipo:
Es un pronóstico sobre si en un partido un equipo anotará más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas.

• Total de carreras Más / Menos en una entrada:
Es un pronóstico sobre si en una entrada se anotarán más o menos carreras de un número determinado; cuando el número de carreras sea exactamente el número determinado, se anularán todas las apuestas.

• Más/Menos total carreras en las primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 5ª entrada se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.

• Más/Menos total carreras en las primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la 7ª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.

• Más/Menos total carreras en la nª entrada:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.

• Primer equipo en llegar a X carreras (1X2):
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.

• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Más/Menos total carreras en la nª entrada:
Es un pronóstico sobre si al finalizar la nª entrada, se anotarán entre los dos equipos más o menos carreras de un número determinado.

• Primer equipo en llegar a X carreras (1X2):
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X carreras o si ninguno de dichos equipos anotará X carreras.

• Último equipo en anotar una carrera:
Es un pronóstico sobre cuál será el último equipo que anotará una carrera en el partido.

• ¿Se anotará una carrera en una entrada?:
Es un pronóstico sobre si se anotará una carrera en una entrada durante el partido.

• ¿Anotará un equipo una carrera en una entrada?:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará una carrera en una entrada específica del partido.

• Resultado primeras 5 entradas/final:
Es un pronóstico simultáneo sobre el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos en las primeras 5 entradas y el resultado exacto de carreras anotadas por los dos equipos desde la sexta entrada hasta el final del partido.
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez establecida la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate primeras 5 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la quinta entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate primeras 7 entradas:
Es un pronóstico sobre el ganador al finalizar la séptima entrada, aplicando una ventaja inicial de carreras establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Handicap y Más/Menos puntos:
Es un pronóstico simultáneo sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS® - y sobre si en un partido se marcarán más o menos puntos de un número determinado..
Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.
En este pronóstico la ventaja inicial de puntos establecida por CODERE APUESTAS únicamente se aplicará a la parte del pronóstico sobre ganador del partido.

• Primer equipo en anotar una carrera:
Es un pronóstico sobre cuál es el primer equipo en anotar una carrera.

• Resultado nª entrada:
Es un pronóstico sobre el resultado de la n-ésima entrada del partido.

• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de carreras.

Boxeo

Un combate comienza cuando suena la campana que señala el inicio del primer asalto.

En caso de que un combate se declare nulo, todos los pronósticos se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

En el caso de que se produzca la retirada o la sustitución de uno de los boxeadores que compiten, antes del inicio del combate, los pronósticos también se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Se fija un multiplicador para el empate y, si dicho empate se produce, todos los pronósticos sobre la victoria de uno de los boxeadores se consideran perdedores.

Los pronósticos sobre ganador final se establecen sobre la base del resultado oficial declarado sobre el ring y no se verán afectados por posteriores modificaciones o reclamaciones realizadas una vez que los boxeadores hayan abandonado el ring.

Si se declara el final del combate antes de que el número total de asaltos se haya completado, las apuestas se pagan sobre la base del resultado del combate en el asalto en el que se ha detenido el combate.

Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre asaltos, se estima que el combate ha finalizado en el asalto previo. La campana marca el final de cada asalto y el comienzo del siguiente.

Principales pronósticos aplicables:

Si se declara el final del combate antes de que el número total de asaltos se haya completado, las apuestas se pagan sobre la base del asalto en el que se ha detenido el combate. Las apuestas a “Victoria a los puntos” sólo se consideran ganadoras si el número total de asaltos se ha completado. Si por cualquier motivo, el número de asaltos inicialmente designado para un combate cambia, todas las apuestas “Asalto a asalto” se declaran nulas y se devuelven los importes apostados en las apuestas simples. Si un boxeador se retira durante el período de descanso entre asaltos, se estima que el combate ha finalizado en el asalto previo. La campana marca el final de cada asalto y el comienzo del siguiente.

Principales apuestas aplicables:

• 1X2:
Es un pronóstico sobre la victoria de un boxeador (1), el empate (X), o la victoria del boxeador visitante (2). (Este pronóstico puede ser por K.O., por puntos o por descalificación).

• Asalto a asalto:
Es un pronóstico sobre qué boxeador ganará el combate y en qué asalto. Si por cualquier motivo, el número de asaltos inicialmente designado para un combate cambia, los pronósticos “Asalto a asalto” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador de un combate; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Victoria a los puntos:
Es un pronóstico sobre si un boxeador ganará un combate por los puntos y no por alguna otra manera, como por K.O., retirada, etc. Los pronósticos sobre “Victoria a los puntos” sólo se consideran ganadores si el número total de asaltos se ha completado.

• Número de asaltos:
Es un pronóstico sobre si el número de asaltos que se disputarán durante el combate será inferior o superior a una cifra determinada.

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.

Ciclismo

La presentación en el podio de ganadores se considera como ‘resultado final’ y determina la resolución de las apuestas. En caso de descalificación posterior de alguno de los ganadores no se tendrán en consideración los cambios.

Principales pronósticos aplicables:

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador de una etapa:
Es un pronóstico sobre el ganador de una etapa.

• Ganador de una carrera:
Es un pronóstico sobre el ganador de una carrera.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.

• Podio de la etapa:
Es un pronóstico de si un ciclista termina entre los tres primeros puestos de la etapa.

• Podio de una competición:
Es un pronóstico de si un ciclista termina entre los tres primeros puestos de una competición.

Cricket

• 1X2 o Ganador o Ganador del partido o Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

Dardos

Principales pronósticos aplicables:

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador de una partida:
Es un pronóstico sobre el ganador de una partida de dardos.

• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición: Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llagarán a la final de una competición.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento finalizará en mejor posición que otro determinado participante.

Campeonatos Mundiales, Continentales, Nacionales y Locales / Juego Olímpicos y Deportes de invierno

El resultado de las apuestas se determina sobre la base de la proclamación oficial del ganador en el momento de la resolución del evento. Las modificaciones posteriores a la resolución no se tienen en cuenta a efectos de las apuestas.

Principales pronósticos aplicables:

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador de una prueba:
Es un pronóstico sobre el ganador de una prueba (patinaje, snowboard, esquí, sleeding, etc., en sus diversas modalidades).

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.

Fútbol americano

Se contabiliza la prórroga, salvo en los pronósticos sobre “1X2 Resultado del Partido”, “Resultado en 1ª y 2ª parte” y en los pronósticos sobre “Cuarto con más puntos” y “Mitad con más puntos”.


Los pronósticos relativos a un jugador individual ─ como por ejemplo, “Primer touchdown” ─ mantienen su validez siempre que el jugador se encuentre vestido con el equipamiento reglamentario de juego para disputar el partido, incluso si no participa en el evento. Los pronósticos relativos a un jugador que no lleve puesto el equipamiento reglamentario se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.


Para que los pronósticos sobre “Ganador” sean válidos deben darse dos requisitos:
1.- Que hayan transcurrido, al menos, 55 minutos de juego reglamentario.
2.- Que se haya proclamado un resultado oficial.

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador o Ganador del Partido:
Es un pronóstico sobre el equipo ganador de un partido.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador al descanso:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido

• Apuesta sin empate ó Ganador sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado.

• Ganador sin empate segunda mitad:
Es un pronóstico sobre la victoria en la segunda mitad del equipo local o visitante; si se produce un empate se devolverá el importe apostado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.

• Ganador sin empate primer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el primer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Ganador sin empate segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el segundo cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Ganador sin empate tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el tercer cuarto del partido; si se produce un empate se anula el pronóstico y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Ganador sin empate último cuarto:
Es un pronóstico sobre la victoria de uno de los equipos únicamente en el último cuarto del partido; Si se produce un empate se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.

• Resultado en 1ª y 2ª parte:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. No se permite realizar este pronóstico sobre una sola de las partes.

• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si habrá prórroga en un partido.
No se permite realizar este pronóstico sobre una sola de las partes.

• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2).

• 1X2 Ganador de la Prórroga:
Es un pronóstico a la victoria en el periodo de la prórroga del partido del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2)

• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.

• Resultado del partido (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido. Si se produce un empate el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial,el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap sin empate en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.



• Hándicap sin empate en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del último cuarto del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.

• Hándicap sin empate en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.



• Hándicap sin empate en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la segunda mitad del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de apuestas sencillas. En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.

• Total de puntos Más/Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).

• Total de puntos Más/Menos/Entre:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si habrá más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos estará dentro de un rango establecido por CODERE. (Ej.: Se pronostica que en un partido se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos para que el pronóstico sea ganador).

• Total de puntos Más/Menos/Entre de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que anotará un equipo en un partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si un equipo anotará más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos que marcará un equipo estará dentro de un rango establecido por CODERE. (Ej.: Se pronostica que un equipo anotará entre 15 y 20 puntos, lo que significa que un equipo deberá anotar como mínimo 15 puntos y un máximo de 20 puntos para que el pronóstico sea ganador).

• Total de puntos Par/Impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par.

• Total de puntos Par/Impar incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si la suma de los puntos de los dos equipos, incluyendo el periodo de prórroga, es par o impar (por ejemplo: El resultado de un partido de fútbol americano, una vez finalizada la prórroga es 20:16; la suma igual a 36 es par). El 0 es considerado par. • Total de puntos Más/Menos en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si en la primera mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la primera mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador

• Total de puntos Más/Menos en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si en la segunda mitad de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en la segunda mitad de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese.

• Total de puntos Más/Menos en el primer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el primer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el primer cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador

• Total de puntos Más/Menos en el segundo cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el segundo cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el segundo cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.

• Total de puntos Más/Menos en el tercer cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el tercer cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el tercer cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador.

• Total de puntos Más/Menos en el último cuarto:
Es un pronóstico sobre si en el último cuarto de un partido se anotarán entre los dos equipos más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el cuarto cuarto de un partido se anotan más de 30,5 puntos, lo que significa que al menos deberán anotar 31 puntos para que el pronóstico sea ganador).

• Total de puntos Más/Menos/Entre en el X cuarto:
Es un pronóstico sobre el número total de puntos que se anotarán en un cuarto determinado del partido. Hay dos posibilidades de juego: elegir si se anotarán más o menos de un número determinado de puntos, o por el contrario elegir si el total de puntos anotados en un cuarto determinado estará dentro de un rango establecido por CODERE. (Ej.: Se pronostica que en un cuarto determinado se anotarán entre 30 y 45 puntos, lo que significa que deberán anotarse como mínimo 30 puntos y un máximo de 45 puntos en un cuarto determinado para que el pronóstico sea ganador).

• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en el que se anotarán más puntos entre los dos equipos.

• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.

• Total de puntos Más/Menos de un equipo:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).

• Total de puntos Más/Menos de un equipo (incluyendo la prórroga): Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado, incluyendo el periodo de prórroga. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).

• Total de puntos Más/Menos de un equipo en la X mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo anotará más o menos puntos de un número determinado en una mitad del partido.
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga si la hubiese. (Ej. Se pronostica que un equipo marcará más de 15,5 puntos en la X mitad del partido, lo que significa que al menos deberán marcarse 16 puntos para que la apuesta sea ganadora).

• Primer equipo en anotar el primer punto del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo anotará el primer punto del partido.

• Primer equipo en anotar X puntos:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el primero en anotar X puntos del partido.

• Próximo equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el próximo en anotar en el partido.

• Último equipo en anotar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en anotar en el partido. • Primer touchdown:
Es un pronóstico sobre qué jugador o qué equipo marcará el primer touchdown del partido.

• ¿Habrá touchdown en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un touchdown.

• ¿Qué equipo anotará el X touchdown?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un touchdown determinado.

• ¿Habrá field goal en el X cuarto?:
Es un pronóstico sobre si en un determinado cuarto se anotará un field goal.

• ¿Qué equipo anotará el X field goal?:
Es un pronóstico sobre el equipo que anotará un field goal determinado.

• Field Goal fallado:
Es un pronóstico sobre si alguno de los equipos fallará un Field Goal durante el partido.

• Desenlace del X drive de un equipo:
Es un pronóstico sobre la forma en la que finalizará una posesión determinada de uno de los dos equipos.

• Anotar el primer punto y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre el equipo qué anotará el primer punto y ganará el partido. • Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de puntos.

• Campeón o ganador de un campeonato:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.

Fútbol con Reglas Australianas

• Hándicap (sin empate):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo:
Evento: Gold Coast – St. Kilda.
En este evento se considera favorito al St. Kilda, y por tanto se le otorga una ventaja de 41,5 puntos al Gold Coast. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 41,5 puntos (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Pronóstico: St. Kilda -41,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el St. Kilda, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja al Gold Coast).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 – St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el St. Kilda ganaría por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.

Pronóstico: Gold Coast +41,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Gold Coast, teniendo en cuenta que se le están otorgando 41,5 puntos de ventaja).
Si el resultado real fuera Gold Coast 58 – St. kilda 100, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast perdería por medio punto de diferencia.
Si el resultado real fuera Gold Coast 59 – St. Kilda 100, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Gold Coast ganaría por medio punto de diferencia.

• Hándicap primer cuarto:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer cuarto, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• Hándicap primera mitad:
Es un pronóstico sobre el ganador de la primera mitad, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales. • Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2).

• Resultado del primer cuarto (1X2):
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer cuarto del partido.

• Resultado al descanso (1X2)
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) en el descanso del partido.

• Resultado 1ª mitad y final del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo irá ganando en el descanso del partido y cuál ganará al final del mismo. También es posible elegir si habrá empate. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
En este pronóstico no se permite la posibilidad de apostar a una sola de las partes, debiéndose elegir el resultado en ambas partes.

• Primer equipo en anotar: Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo en anotar en el partido.

• Mitad con más puntos:
Es un pronóstico sobre la mitad del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.

• Cuarto con más puntos:
Es un pronóstico sobre el cuarto del partido en que se anotarán más puntos entre los dos equipos.

• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles.

• Margen de Victoria en la primera mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en la primera mitad de un partido por un determinado margen de goles.

• Margen de Victoria en la segunda mitad:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará únicamente en la segunda mitad de un partido por un determinado margen de goles.

Fútbol sala

Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Futbol”.

Fútbol Playa

Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Futbol”.

Golf

Tiempo de torneo

Si un torneo ha comenzado pero no se ha completado, el resultado de las apuestas depende del resultado oficial.
Si por condiciones meteorológicas adversas o por cualquier otro motivo no se completan las rondas de juego previstas, el resultado de los pronósticos a ganador final se determina sobre la base del resultado oficial, independientemente del número de hoyos o rondas disputados. Si no se disputa ningún hoyo una vez validada la apuesta, los pronósticos se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
A efectos de aplazamientos y suspensiones temporales de un torneo, se establece un tiempo máximo de reprogramación que va desde la fecha de programación original de dicho torneo, hasta la de programación del siguiente torneo programado que forme parte del mismo circuito de Golf.

Ejemplo: Si se aplaza el Abierto de Gran Bretaña, originalmente programado para el 14 de julio, y que forma parte del Circuito Europeo de Golf, tendrá que programarse antes del siguiente torneo programado de dicho circuito, “Nordea Masters” el día 21 de julio. En cualquier caso aplicarían las reglas establecidas en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas en caso de aplazamiento.

Se entiende que un jugador ha disputado el partido una vez que ha lanzado el primer golpe. En el caso de que un jugador se retire tras haber lanzado el primer golpe, el pronóstico a ganador final se considera perdedor.

Principales apuestas aplicables:

• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un torneo.
Se declaran nulos los pronósticos sobre ganador final a jugadores que se retiren antes del inicio del torneo y mantienen su validez los pronósticos a jugadores que se retiren una vez que el torneo haya comenzado.
El resultado de los play-offs determina el ganador del torneo.
En caso de empate por la segunda posición y sucesivas, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate) para determinar los premios.

• Posición en la que finaliza una competición:
Es un pronóstico sobre la posición en que finalizará un jugador o equipo en un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Mejor europeo:
Es un pronóstico sobre el jugador europeo que quedará en mejor posición en un torneo.

• Grupos:
Se incluye a varios jugadores designados por CODERE y se pronostica cuál de los jugadores terminará en mejor posición al finalizar el torneo.
El ganador de este pronóstico es el jugador que obtiene la mejor puntuación a la finalización del torneo. Se considera perdedor a todo aquel jugador que no pase el corte. Si ninguno pasa el corte, la mejor puntuación determina el resultado final. Si un jugador es descalificado, se aplican las mismas reglas que en las apuestas a “2 y 3 bolas”. CODERE determina los agrupamientos de jugadores, independientemente del orden real de juego. Si un jugador seleccionado no participa en el torneo, los pronósticos relativos a dicho jugador se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. En caso de que dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate), salvo en el caso en que el ganador se decida por play-off.


• 18 hoyos:
Es un pronóstico sobre el jugador que obtendrá la mejor puntuación a lo largo de 18 hoyos (una ronda del torneo). En caso de que un jugador por el que se ha apostado no participe en el torneo, los pronósticos relativos a dicho jugador se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Cuando es necesario, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate).
Si un jugador es descalificado, se declara al ganador entre los jugadores restantes. Si todos los jugadores son descalificados, los pronósticos se anulan y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Sin embargo, si la siguiente ronda ha dado comienzo, los pronósticos son válidos, en estos dos últimos casos, y se resuelven en función de las puntuaciones originales.
Cuando se ofrezcan apuestas especiales que agrupan a más de 3 jugadores a lo largo de 18 hoyos y dos o más jugadores obtengan la misma puntuación, se aplican las reglas de empate (Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate). En el caso de que un jugador seleccionado no participe en el torneo, los pronósticos relativos a dicho jugador se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.


• 2 bolas:
Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, de entre dos de ellos fijados por la organización del torneo, quedará en mejor posición al final de una ronda que el otro.

• 3 bolas:
Es un pronóstico sobre si un determinado jugador, de un grupo prefijado de 3, quedará en mejor posición al final de una ronda que los otros.
En los pronósticos a 2 y 3 bolas el emparejamiento de los jugadores viene determinado por los grupos creados por la organización del torneo según el orden de juego, en una ronda de 18 hoyos.
En los pronósticos a 2 bolas se ofrece un multiplicador para el empate, y en caso de que se produzca dicho empate, los pronósticos a uno u otro jugador se declaran perdedores.
En caso de empate en las apuestas a 3 bolas, se aplica lo establecido en el Capítulo 1, apartado 1.8 de estas Condiciones Generales de Contratación relativo a retiradas de participantes y deducciones por empate. Si alguno de los tres jugadores elegidos no participa en el torneo, los pronósticos se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.
Si se rehacen los emparejamientos de los grupos de jugadores una vez realizada la apuesta, ésta se resuelve en función de los emparejamientos originales establecidos en el momento de realizar la apuesta.

Hockey sobre hielo

Si el partido se suspende una vez comenzado el juego, los pronósticos con hándicap y los pronósticos sobre “Total de goles” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas, a menos que se haya establecido un resultado ganador para el total de goles, en cuyo caso, los pronósticos mantienen su validez (Ejemplos: (1) Si se pronostica que habrá más de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, el pronóstico es ganador, (2) si se pronostica que habrá menos de 2,5 goles y al suspenderse el partido se han marcado ya 3 goles, el pronóstico es per dedor; (3) si se pronostica que habrá más de 3,5 goles y cuando se suspende el partido se han marcado 2 goles, se anula el pronóstico). Los pronósticos sobre “Ganador (sin empate)” y “1X2 Resultado del partido” continúan siendo válidos, siempre que se hayan disputado al menos 55 minutos de tiempo de juego.

Si el partido se aplaza, se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Principales apuestas aplicables:

• Resultado exacto del primer periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto que se producirá en el primer periodo de un partido.

• Primer, segundo o tercer periodo más / menos goles:
Es un pronóstico sobre el periodo especificado de un partido en que se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en el segundo período de un partido se marcarán más de 1,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 2 goles para que el pronóstico sea ganador).

• Total goles Más / Menos X:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso de producirse.

• Total goles Más / Menos X incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis si los hubiese.

• Número total de goles:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que se marcarán entre los dos equipos a lo largo del partido. En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total de goles de un equipo:
Es un pronóstico sobre el número total de goles que marcará un equipo a lo largo del partido. En este pronósticos no se incluye la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.

• Total de goles par / impar en un periodo:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan de los dos equipos en un periodo determinado es par o impar. El 0 es considerado par.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Periodo con más goles:
Es un pronóstico sobre cuál será el periodo en el que se marcarán más goles.

• Primer equipo en marcar en un periodo:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el primer gol en un periodo determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se pronosticara que no habrá goles, en el pronóstico del boleto se indicará “sin goles” o “no hay goles”.
En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Último equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en marcar un gol durante el partido. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Último equipo en marcar en un periodo:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el último en marcar un gol en un periodo determinado. En los pronósticos relativos al tercer periodo de un partido no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Apuesta sin empate:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local o visitante; si se produce un empate se anulan los pronósticos. En este mercado sí se tiene en consideración la prórroga pero no los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Ganador sin empate primer periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del primer periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.

• Ganador sin empate segundo periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del segundo periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.

• Ganador sin empate tercer periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador del tercer periodo. Si se produce un empate se anula el pronóstico.

• Ganador en la tanda de penaltis:
Es un pronóstico sobre qué equipo será ganador al finalizar la tanda de penaltis.

• Equipo ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• ¿Qué equipo ganará más periodos?:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará más periodos del partido, pudiendo pronosticarse también que ambos equipos ganarán el mismo número de periodos (empate).
En este pronóstico no se tiene en consideración la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

Ejemplo: Evento Rangers - Ducks; se pronostica que el equipo que ganará más periodos será el Rangers.
Resultado primer periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado segundo periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado tercer periodo: Rangers 0 Ducks 3.
El pronóstico es ganador.

Resultado primer periodo: Rangers 0 Ducks 1.
Resultado segundo periodo: Rangers 2 Ducks 1.
Resultado tercer periodo: Rangers 0 Ducks 0
El pronóstico es perdedor, ya que en el tercer periodo ambos equipos han empatado, por lo que cada equipo ha ganado un único periodo, produciéndose un empate a ganador de periodos.

• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 y Más/Menos goles:
Es un pronóstico simultáneo sobre 1X2 sobre el resultado al final del partido y sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Se considera un único pronóstico, por lo que se fija un único multiplicador.

• 1X2 primer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el primer periodo del partido.

• 1X2 segundo periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el segundo periodo del partido.

• 1X2 tercer periodo:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X), o la victoria del equipo visitante (2) al finalizar el tercer periodo del partido. En este pronóstico no se incluye la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 Resto del partido (marcador X:Y) ó Ganar el resto del partido (Marcador X:Y):
Es un pronóstico 1X2 sobre el resultado de lo que falta del partido poniendo el marcador a cero en el momento de realizar la apuesta. Para este pronóstico no se contabiliza la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Hándicap sin empate:

Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, el pronóstico se declara nulo y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Ejemplo:

Evento: Ducks - Rangers
En este evento se considera favorito al Ducks, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Ranger. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap (que es único) en el resguardo, dependiendo del equipo que seleccione el cliente como ganador.

Pronóstico: Rangers +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja).
Si el resultado real fuera Rangers 3 – Ducks 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 2 – Ducks 4, el pronóstico se declararía nulo, dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados.

Pronóstico: Ducks -2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le están otorgando 2 goles de ventaja al Rangers).
Si el resultado real fuera Rangers 3 – Ducks 4, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia.
Si el resultado real fuera Rangers 1 – Duck 4, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por un gol de ventaja.

• Hándicap sin empate de un periodo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un periodo del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.

• Hándicap (incluyendo la prórroga):
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, incluida la prórroga del mismo, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito. Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.

• 1X2 con hándicap:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate (X); o la victoria del equipo visitante (2), aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido.

• Hándicap asiático:
Es un pronóstico al ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna a uno de los equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado el favorito.
En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.
Si se produce un empate una vez aplicada la ventaja inicial, se aplicará multiplicador 1 para el caso de apuestas combinadas o múltiples, reintegrándose el importe de la apuesta para el caso de las apuestas sencillas.
En este mercado existen tres tipos de hándicaps a aplicar:

a) Hándicap de Gol Entero: El hándicap a aplicar es un número entero (por ejemplo 0, 1, 2 goles, etc..)
Ejemplo: Ducks – Rangers.
En este evento se considera favorito al Ducks, y por tanto se le otorga una ventaja de 2 goles al Rangers. A continuación se desarrolla como se reflejaría el hándicap de 2 goles, cuando el cliente seleccione al Rangers como ganador:
Pronóstico: Rangers +2 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Rangers después de otorgarle una ventaja de 2 goles).
Si el resultado final fuera Ducks 4 – Rangers 3, la apuesta sería ganadora dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por un gol de diferencia (Ducks 4 – Rangers 5).
Si el resultado real fuera Ducks 4 – Rangers 2, la apuesta sería nula dado que con la aplicación del hándicap ambos equipos resultarían empatados (Ducks 4 – Rangers 4).

b) Hándicap de Medio Gol: El hándicap a aplicar es de medio número (por ejemplo 0,5; 1,5; 2,5 goles).
Ejemplo: Ducks - Rangers
Pronóstico: Ducks -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks después de descontarle 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Ducks 4 – Rangers 3, el pronóstico sería perdedor dado que con la aplicación del hándicap el Rangers ganaría por 0,5 goles de diferencia (Ducks 4 - Rangers 4,5).
Si el resultado real fuera Ducks 4 - Rangers 1, el pronóstico sería ganador dado que con la aplicación del hándicap el Ducks ganaría por 1,5 goles de diferencia (Ducks 4 – Rangers 2,5).

c) Hándicap Dividido: Se aplican al mismo tiempo el hándicap de gol entero y el hándicap de medio gol, por lo que la mitad de la cantidad apostada a este pronóstico será de hándicap a gol entero y la otra mitad será de hándicap de medio gol.
Ejemplo: Ducks – Rangers
Pronóstico Ducks -1 y -1,5 (significa que se está pronosticando que el partido lo ganará el Ducks, teniendo en cuenta que se le están descontando 1 gol y 1,5 goles).
Si el resultado real fuera Ducks 2 – Rangers 0, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería ganador dado que con la aplicación de ambos hándicaps el Ducks ganaría por 1 gol y 0,5 goles de diferencia (Ducks 2 – Rangers 1 y Ducks 2 – Rangers 1,5)
Si el resultado real fuera Ducks 1 - Rangers 1, el pronóstico sobre ambos hándicaps sería perdedor dado que con la aplicación de dichos hándicaps el Ducks perdería por 1 gol y 1,5 goles de diferencia (Ducks 1 – Rangers 2 y Ducks 1 – Rangers 2,5).
Por el contrario, si el resultado real fuera Ducks 1 - Rangers 0, el pronóstico sobre el hándicap de medio gol sería perdedor dado que con la aplicación de dicho hándicap el Ducks perdería por 0,5 goles de diferencia, mientras que el pronóstico sobre el hándicap a gol entero sería nulo puesto que se produciría un empate (aplicación del multiplicador 1).

• Doble oportunidad:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Doble oportunidad de un periodo:
Es un doble pronóstico, 1X, 12 ó X2, en un periodo del partido con un único multiplicador. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Marcan ambos equipos:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante el partido.
En este pronóstico no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Marcan ambos equipos en un periodo:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos marcarán por lo menos un gol durante un periodo del partido.
En los pronósticos relativos al tercer periodo no se considera la prórroga ni los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Próximo en marcar un gol:
Es un pronóstico sobre qué equipo marcará el próximo gol. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido, según los goles marcados por uno y otro equipo. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Resultado final incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización del partido, incluyendo la prórroga, según los goles marcados por uno y otro equipo.

• Resultado final de X periodo:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto a la finalización de un periodo determinado.

• ¿Habrá prórroga?:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugará la prórroga

• Margen de victoria:
Es un pronóstico sobre si un equipo ganará en un partido por un determinado margen de goles. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

Hockey Hierba

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total goles Más / Menos X:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o la tanda de penaltis en caso de producirse.

• Total goles Más / Menos X incluyendo la prórroga:
Es un pronóstico sobre si en un partido se marcarán más o menos goles de un número determinado. (Ej.: Se pronostica que en un partido se marcarán más de 2,5 goles, lo que significa que al menos deberán marcarse 3 goles para que el pronóstico sea ganador). En este mercado no se incluyen los penaltis o la tanda de penaltis si los hubiese.

• Hándicap sin empate:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de goles establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (Por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.

Motociclismo

El inicio de un Gran Premio de Motociclismo viene determinado por el momento en que se da la señal para que comience la vuelta de reconocimiento.

Todas las apuestas a los pilotos que hayan iniciado dicha vuelta de reconocimiento son válidas.

A efectos de las posibles cancelaciones, aplazamientos y suspensiones temporales de un Gran Premio de Motociclismo, se establece un plazo máximo de reprogramación que va desde la fecha originalmente programada para el evento, y la programada para el siguiente Gran Premio de Motociclismo puntuable para el mismo campeonato. Teniendo en cuenta dicho plazo, son de aplicación las reglas establecidas en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas en caso de aplazamiento.

Principales pronósticos aplicables:

• Podium:
Es un pronóstico sobre un piloto que deberá finalizar la carrera entre los tres primeros clasificados. El resultado de las apuestas se determina sobre la base de los pilotos que finalizan la carrera en posiciones de podio (los tres primeros clasificados). La presentación en el podio se considera como “resultado oficial”. Las posteriores modificaciones no afectan al reparto de premios de las apuestas.

• Vuelta rápida:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará la primera vuelta de la carrera.

• Mano a mano (piloto contra piloto):
Es un pronóstico sobre si un determinado piloto finalizará la carrera en mejor posición que otro. Si uno de los dos no termina la carrera, ganará el corredor que haya completado más vueltas al circuito. Si ninguno de los dos termina la carrera y han completado el mismo número de vueltas, ganará el corredor que haya pasado en primera posición entre ambos en el último paso por meta. Si ninguno de los dos corredores completara la primera vuelta, los pronósticos se declararán nulos.

• Pole Position:
Es un pronóstico sobre qué piloto completará la vuelta más rápida en la última sesión de la clasificación de un Gran Premio, hecho que normalmente determina el orden de salida en la carrera.

• Equipo del piloto ganador de la carrera:
Es un pronóstico sobre el equipo del piloto que ganará una carrera.

• Mundial de constructores:
Es un pronóstico sobre qué escudería ganará el campeonato mundial de constructores.

• Mundial de pilotos / campeón del mundo:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará el campeonato. Los resultados de las apuestas se determinan sobre la base del número de puntos acumulados inmediatamente después de la prueba final del campeonato, y no se ven afectados por posteriores modificaciones.

• Ganador:
Es un pronóstico sobre qué piloto ganará una carrera o Gran Premio.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Terminar en los puntos o Points Finish:
Es un pronóstico sobre si determinado piloto finalizará la carrera en una posición que le permita obtener puntos válidos para el campeonato.

• Nº de X en el podio:
Es un pronóstico sobre el número de participantes de la misma nacionalidad, del mismo equipo o de cualquier otra circunstancia que acabarán un Gran Premio dentro de las tres primeras posiciones.

• Doblete de Equipo: Es un pronóstico sobre si dos pilotos de un mismo equipo o escudería terminarán un Gran Premio en la 1ª y 2ª posición.

Pelota Vasca

Aceptación de las apuestas Se aceptarán apuestas al ganador del partido antes del comienzo de cada partido, Además, se aceptarán apuestas en directo tanto al ganador del partido como al ganador del próximo punto. Las apuestas a ganador del torneo se aceptarán hasta que comience la final de dicho torneo.

En todos los casos, el resultado será el que determinen los árbitros al final de cada punto o cada partido. No se considerarán reclamaciones o descalificaciones posteriores del tipo que sean, a efectos de las apuestas.

Partidos aplazados o suspendidos En caso de que un partido se aplace o suspenda antes de comenzar, todos los pronósticos serán anulados y se procederá conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Si el aplazamiento o suspensión se produce una vez comenzado el partido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos serán anulados, excepto en el caso de que se declare un ganador que, en cualquier caso, será el pelotari que más puntos haya marcado hasta el momento de la suspensión.

En festivales o partidos no pertenecientes a torneos o campeonatos, en caso de que uno de los pelotaris abandone el partido, los pronósticos a ganador del partido serán anulados, independientemente de que el pelotari retirado sea sustituido y el partido pueda finalizar. En dicho supuesto de abandono se mantendrán los pronósticos a ganador del próximo tanto que hubieran sido resueltos. En el caso de partidos pertenecientes a torneos o campeonatos, los pronósticos a ganador del partido seguirán siendo válidos.

En caso de que se produjese algún cambio en la programación de un partido o que cambie algún pelotari, los pronósticos serán anulados y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

En pronósticos sobre “Ganador torneo" si un jugador no llega a tomar parte en la competición, los pronósticos sobre dicho jugador serán anulados.

Principales apuestas aplicables:

• Ganador sin empate:
Es un pronóstico a la victoria del jugador local o visitante; si se produce un empate se anulará el pronóstico.

• Ganador de un torneo:
Es un pronóstico sobre el ganador de un torneo.

• Ganador o Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre el ganador de un partido.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador del próximo punto:
Es un pronóstico sobre el ganador del próximo punto.

• Más/Menos Total de tantos:
Es un pronóstico sobre si en el partido se anotarán más o menos tantos de un número determinado (Ej. Se pronostica que en un partido se anotarán más de 11,5 tantos, lo que significa que al menos deberán anotarse 12 tantos para que el pronóstico sea acertado).

• Antes en llegar a 11:
Se pronostica cuál de los participantes llegará antes a los 11 tantos. Sólo se tendrán en cuenta los tantos disputados del partido. Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza 11 tantos, se anulan todos los pronósticos.

• Resultado exacto:
Consiste en pronosticar el marcador que refleja el número de tantos asignados a cada participante al final del partido. Si el partido se suspende y ninguno de los participantes alcanza 22 tantos se anulan todos los pronósticos.

• Primer tanto ¿Quién conseguirá el primer tanto?:
Consiste en pronosticar cuál de los participantes conseguirá el primer tanto del partido.

• Primer saque ¿Quién realizará el primer saque?:
Consiste en pronosticar cuál de los participantes realizará el primer saque del partido.

• Último saque ¿Quién realizará el último saque?:
Consiste en pronosticar cuál de los participantes realizará el último saque del partido.

• Par o impar: resultado final del partido:
Consiste en pronosticar si la suma de los tantos finales (entre los dos contendientes) es par o impar.

• Margen de Victoria:
Es un pronóstico sobre si un participante ganará en un partido por un determinado margen de tantos.

Remo / Vela

El resultado de la apuesta se determina sobre la base del podio final. En ausencia de una ceremonia con podio, la resolución de las apuestas depende del primero que ha cruzado la línea de meta.

Principales pronósticos aplicables:

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un participante o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador de una regata:
Es un pronóstico sobre el ganador de una regata.

• Podium:
Es un pronóstico sobre si un regatista finalizará la regata entre los tres primeros clasificados.

• Terminar en los dos primeros:
Es un pronóstico sobre si un regatista finalizará la regata entre los dos primeros clasificados.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de una competición en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes o equipos llegarán a la final de una competición.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre si un determinado participante en un evento deportivo finalizará dicho evento en mejor posición que otro determinado participante.

• Tanda X:
Es un pronóstico sobre el ganador de una determinada tanda (X) de una regata.

Rugby

Principales pronósticos aplicables:

Con carácter general, en las apuestas a este deporte solo se tendrá en cuenta el tiempo reglamentario de juego, pero no la prórroga si la hubiese.

• Ganador o Ganador del partido ó 1X2 ó Resultado del partido:
Pronóstico a la victoria del equipo local (1), al empate (X), o a la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga.

• Primer equipo en marcar:
Es un pronóstico sobre cuál será el primer equipo que marcará en el partido.

• Total de puntos Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.

• Total de ensayos Más / Menos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos ensayos de un número determinado.

• Campeón o ganador de una competición:
Es un pronóstico sobre el ganador de una competición. En este mercado sí tiene consideración la prórroga o cualquier otro método de desempate.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

Snooker (Billar)

En caso de que una partida no se complete, se considera ganador al jugador que se clasifique para la siguiente ronda.

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de una partida.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• 1X2 ó Resultado de la partida:
Es un pronóstico sobre la victoria del participante que el ente organizador del evento cataloga como primero (1), el empate (X), o la victoria de participante catalogado como segundo por el ente organizador del evento (2).

Surf

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Mano a mano:
Es un pronóstico sobre qué jugador, entre dos determinados, conseguirá más puntos.

Tenis

En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si un partido de tenis se aplaza o su fecha de celebración se modifica, los pronósticos permanecerán válidos siempre y cuando se celebren dentro del torneo al que pertenecen y su resultado oficial se considere válido.

Ejemplo: un partido de Wimbledon a disputar en lunes se retrasa al martes por la lluvia. Los pronósticos permanecen válidos.

Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas. Por ejemplo, en el caso de un partido a 5 sets que se reduzca a 3 por condiciones meteorológicas desfavorables.

Los pronósticos mantienen su validez en cualquiera de las siguientes circunstancias:

• Cambio de superficie de juego.
• Cambio de lugar de celebración del partido.
• Cambio de pista cerrada a pista abierta o viceversa.
• Cambio de fecha u hora de celebración siempre y cuando siga formando parte del mismo torneo


Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido. Si el jugador se retira antes del comienzo de un partido de primera ronda de un torneo, con independencia de que la organización sustituya o no al jugador por un reserva, se anulan todos los pronósticos referentes a ese partido y aquéllos pronósticos referentes al torneo en los que se haya seleccionado al jugador retirado. Si el partido no es de primera ronda serán válidos los pronósticos sobre “ganador del torneo”, “ganador o ganador de una competición” y “participantes en la final”, anulándose el resto de los pronósticos.

Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos (por ejemplo, ganador del primer juego, ganador del primer set, etc.): En el supuesto de que el juego o el set sobre el que se realizara el pronóstico no hubiera concluido en el momento de la retirada del jugador el pronóstico será nulo.

Principales pronósticos aplicables:

• Resultado final del partido (por sets):
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la finalización del partido.

• Resultado imprevisto:
Es un pronóstico a campeón o ganador de una competición, en el que si el jugador o el equipo seleccionado como ganador de la misma resulta eliminado en las fases o competiciones indicadas a continuación, se devuelve la cantidad apostada:
Grand Slam: Primera y Segunda Ronda
Masters Series: Primera Ronda

• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador del partido o Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.

• Ganar su primer juego al saque:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará su primer juego al saque.

• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué jugador o pareja, en el caso de dobles, ganará el siguiente juego o el siguiente set.

• ¿Se llegará a 40-40?
Es un pronóstico sobre si en un determinado juego el marcador llegará al 40-40.

• Tie Break:
Es un pronóstico sobre el jugador ganador de un Tie Break en un set determinado. En caso de que no haya Tie Break en dicho set se anularán todos los pronósticos y se procederá conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

• ¿Habrá Tie Break en el X set?: Es un pronóstico sobre si se producirá un Tie Break en un set determinado.

• Ganador punto X, juego Y:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará un punto determinado de un determinado juego.

• Ganador juego X, set Y:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará un juego determinado de un determinado set.
Ejemplo: Pronóstico a que Nadal ganará el tercer juego del segundo set.
Este pronóstico podrá realizarse tanto en directo como no en directo.
Si el juego objeto del pronóstico no llega a tener lugar, el pronóstico se considera nulo y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

• Ganar el primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador ganará el primer set y además ganará también el partido.

• Perder el primer set y ganar el partido:
Es un pronóstico sobre si un jugador perderá el primer set y ganará el partido.

• Resultado final de un juego:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto de un determinado juego del partido.
Ejemplo: Se pronostica que en un partido de tenis Federer-Nadal, en el segundo juego del primer set se apuesta a Nadal gana el juego a 15.

• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final (en juegos) de un determinado set del partido.

• Resultado final de un tie break:
Es un pronóstico sobre el resultado exacto (en puntos) de un tie break.

• Ganador de un set:
Es un pronóstico sobre qué jugador ganará un determinado set del partido.

• Hándicap X juego, Y set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un set o en el partido, según se especifique, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por CODERE y que se asigna de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un partido, aplicando una ventaja de juegos establecida por CODERE de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más juegos en un set, aplicando una ventaja inicial de juegos establecida por CODERE de los dos jugadores o parejas que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Ganador de más juegos:
Es un pronóstico sobre qué jugador va a ganar más juegos en un partido, con independencia de quién resulte el ganador del partido.

• Resultado total de juegos par / impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en juegos) del partido.

• Total Más/Menos juegos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si en el primer set se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en el primer set se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que la menos deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea ganador).

• Más / Menos X juegos totales:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugarán más o menos juegos de un número determinado. (Ej. Se pronostica que en un partido se juegan más de 9,5 juegos, lo que significa que al menos deberán jugarse 10 juegos para que el pronóstico sea ganador).

• Total de sets:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugarán X número de sets.

• Total Más / Menos juegos en un set:
Es un pronóstico sobre si en un partido se jugarán más o menos juegos en un set determinado.

• Resultado total de juegos en un set par/impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los juegos disputados entre los dos tenistas es par o impar.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.

Tenis de mesa

En caso de que un partido comience pero no finalice por completo y no se establezca un resultado oficial que declare a un ganador del partido, los pronósticos a “Ganador” y al “Resultado final” se declaran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si el número total de sets inicialmente previsto sufre un cambio, los pronósticos a “Ganador” mantienen su validez, pero los pronósticos sobre el resultado por sets se consideran nulos y se procede conforme a lo establecido en estas Condiciones Generales para las apuestas nulas.

Si un jugador se retira una vez empezado un partido, y la organización le declara perdedor del partido, el pronóstico será válido.

Si un jugador se retira a lo largo del partido, los pronósticos que ya se hayan resuelto serán válidos.

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.

• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.

• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.

• Primer jugador/equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.

• Resultado final del partido (por sets):
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la finalización del partido.

• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.

• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.

• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).

• Total Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.

• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.

• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.

• Número total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.

• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.

Voleibol

Principales pronósticos aplicables:

• Número total puntos Par/ Impar:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del partido.

• Número total puntos Par / Impar del primer set:
Es un pronóstico sobre el resultado final par o impar (en puntos) del primer set del partido.

• Ganador partido con Hándicap en número de sets:
Es un pronóstico sobre el ganador del partido, aplicando una ventaja inicial de sets establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado. (Ej.: Se apuesta a que en un partido se anotan más de 30 puntos, lo que significa que al menos deberán anotarse 31 puntos para que la apuesta sea ganadora).

• Total Más/Menos puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número determinado.

• Total Más / menos X puntos en el primer set:
Es un pronóstico sobre si a la finalización del primer set se anotarán más o menos puntos de un número X determinado.

• Primer equipo en llegar a X puntos en un set:
Es un pronóstico sobre qué equipo llegará a anotar X puntos en un set determinado.

• Ganador del primer set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el primer set del partido.

• Ganador del X set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el X set del partido.

• Perdedor del primer set y ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo perderá el primer set pero terminará ganando el partido.

• Total de sets:
Es un pronóstico sobre cuántos sets se jugarán durante el partido.

• Resultado final:
Es un pronóstico sobre el resultado por sets a la finalización del partido.

• Resultado final de un set:
Es un pronóstico sobre el resultado final por puntos a la finalización de un set.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Hándicap de un set:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en un set del partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los equipos que disputan un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador o ganador del partido:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un partido.

• Próximo juego o próximo set:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará el siguiente juego o el siguiente set.

• Fase en la que un participante será eliminado de una competición:
Es un pronóstico sobre la fase de un torneo en que será eliminado un participante, equipo o selección.

• Participantes en la final:
Es un pronóstico sobre qué participantes, equipos o selecciones llegarán a la final de un torneo.

Voleibol Playa

Las reglas y los pronósticos en esta modalidad deportiva serán las contempladas en el apartado de “Voleibol”.  

Waterpolo

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador del torneo:
Es un pronóstico sobre quién será el ganador de un torneo.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más competiciones en la misma temporada, las cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador del partido:
Es un pronóstico sobre qué equipo será el ganador del partido. En este mercado se tiene en consideración la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• 1X2 Resultado del partido:
Es un pronóstico sobre la victoria del equipo local (1), el empate, o la victoria del equipo visitante (2). En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total Más / Menos X puntos:
Es un pronóstico sobre si en un partido se anotarán más o menos puntos de un número determinado.

• Hándicap:
Es un pronóstico sobre el ganador de más puntos en el partido, aplicando una ventaja inicial de puntos establecida por CODERE y que se asigna de los dos equipos que disputa un partido, a aquél que no es considerado el favorito.

• Total de goles par / impar:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles de los dos equipos es par o impar. (por ejemplo, el resultado de un partido de hockey es 3:1, la suma igual a 4 es par. El 0 es considerador par. En este mercado no se tiene en consideración la prórroga o los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese.

• Total de goles par o impar incluyendo la prórroga y/o los penaltis:
Es un pronóstico sobre si la suma de los goles que se marcan durante el partido, incluida la prórroga y los penaltis (en tanda de penaltis) si los hubiese, de los dos equipos es par o impar. El 0 es considerado par.


2.3 CARRERAS DE GALGOS Y CABALLOS

Principales pronósticos aplicables:

• Ganador o Gana:
Es un pronóstico sobre el ganador de una carrera.

• Ganador y Colocado (G/C):
Son dos apuestas simples a un mismo caballo o galgo, por un importe mínimo de un euro cada una de ellas, en la que la mitad del importe a apostar se destina a ganador y la otra mitad a colocado; es decir, una apuesta pronostica que el participante va a ganar el evento y otra apuesta pronostica que va a finalizar el evento en las primeras posiciones. Las posiciones con derecho a premio en la apuesta a colocado se establecen en cada evento, dependiendo del número de participantes y de la categoría o tipo de carrera.

• Gemela (en sus diversas modalidades: “gemela directa”, “gemela combinada” y “gemela reversible”, como una modalidad de esta última):
Es un pronóstico sobre el ganador y el segundo clasificado de una carrera. Este pronóstico únicamente estará disponible en la modalidad de apuestas con “Coeficientes Finales”, que se describe en el capítulo 2, apartado 2.3 de estas Condiciones Generales de Contratación correspondiente a Reglas específicas para carreras de caballos y galgos.

• Trío (en sus diversas modalidades: “trío” y “trío combinado”):
Es un pronóstico sobre el orden de los tres primeros clasificados de una carrera. Solo disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.

• Superfecta (en sus diversas modalidades: “Superfecta” y “Superfecta combinada”):
Es una apuesta que pronostica el orden de los cuatro primeros clasificados de una carrera. Solo disponible en la modalidad de “Coeficientes Finales” (CF).

• Favorito o Segundo Favorito:
Es un pronóstico sobre si el caballo ganador de la carrera va a ser el favorito o el segundo favorito según los multiplicadores disponibles en el momento de inicio de la carrera. Solo disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.

• Ganador (Win):
Es una apuesta que pronostica el galgo o caballo que ganará la carrera.

• Place:
Es una apuesta que pronostica el galgo o caballo que finaliza en una de las dos primeras posiciones de una carrera.

• Show:
Es una apuesta que pronostica el galgo o caballo que finaliza en una de las tres primeras posiciones de una carrera.

Reglas generales

El comienzo de la carrera viene determinado por la entrada de los caballos y galgos en el cajón de salida. No se aceptan apuestas una vez que se ha producido la entrada en dicho cajón. Asimismo, la entrada en el cajón implica que los caballos y galgos han participado en la carrera y, por tanto, los pronósticos a los mismos son válidos, independientemente de que se produzcan retiradas posteriores.

Para el supuesto específico de carreras de caballos, al realizar un pronóstico se tendrá exclusivamente en cuenta el nombre del caballo y no el número del cajón asignado al mismo, por lo que un hipotético cambio de ubicación de los caballos en los cajones de salida no afectará a la validez de los pronósticos.

El pesaje posterior a la carrera de caballos constituye el “resultado oficial” del evento y determina el abono de premios. Las modificaciones posteriores no se tendrán en cuenta a efectos de las apuestas.

La nulidad de las apuestas se determinará conforme a lo establecido en los siguientes sub-apartados.

Carreras niveladas

En las carreras “niveladas” de caballos, también denominadas “con hándicap”, se asignan pesos adicionales distintos a los caballos, sobre la base de sus actuaciones previas, para igualar sus respectivas posibilidades de ganar.

En las carreras niveladas de galgos con hándicap se concede una distancia de ventaja a los galgos, con el mismo objetivo de igualar sus respectivas posibilidades de ganar.

Apuestas a ganador y colocado

Son dos apuestas simples, por un importe mínimo de un euro cada una de ellas, en la que la mitad del importe a apostar se destina a ganador y la otra mitad a colocado; es decir, una apuesta pronostica que el caballo o galgo va a ganar la carrera y otra apuesta pronostica que ese mismo caballo o galgo va finalizar la carrera en las primeras posiciones. Las posiciones con derecho a premio en la apuesta a colocado se establecen en función del número de participantes en la misma y de la categoría o tipo de carrera. Tienen dos multiplicadores diferentes asociados, uno para ganador y otro para colocado, que guardan relación entre sí. El multiplicador a colocado se calcula siempre en función del multiplicador correspondiente a ganador, tal y como se describe más adelante en este mismo apartado relativo a reglas de apuestas a caballos y galgos.

Si el caballo o galgo pronosticado gana la carrera, ambas apuestas a “ganador y colocado” son ganadoras. Si el caballo o galgo no gana la carrera, pero finaliza en posición de colocado, la apuesta a ganador es perdedora y la apuesta a colocado, ganadora.

Reglas de ganador y colocado

En las apuestas a “Ganador y colocado”, tanto las posiciones que dan derecho a premio como el importe del premio destinado a la apuesta “colocado” se determinan en función del número de corredores que participan en la carrera y del tipo de carrera (carrera normal o nivelada).

La siguiente tabla indica:

• por un lado el número de posiciones con derecho a premio.

• y por otro el método de cálculo del multiplicador a “colocado” en función del multiplicador a “ganador”. El número de corredores se refiere a la totalidad de participantes en la carrera, no al número de corredores establecido en el momento en que se realiza la apuesta.

CCARRERAS DE GALGOS POSICIONES CON DERECHO A PREMIO Y COEFICIENTES A COLOCADO EN LAS APUESTAS A GANADOR Y COLOCADO
Nº Corredores Posiciones y Coeficientes
2-4 Sólo apuestas a Ganador
5-7 Posiciones 1 y 2
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
8 o más Posiciones 1, 2 y 3
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
CARRERAS DE CABALLOS POSICIONES CON DERECHO A PREMIO PREMIO Y COEFICIENTES A COLOCADO EN LAS APUESTAS A GANADOR Y COLOCADO
Nº Corredores Carrera Normal Carrera Nivelada
2-4 Sólo apuestas a ganador Sólo apuestas a ganador
5-7 Posiciones 1 y 2
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
Posiciones 1 y 2
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
8-11 Posiciones 1, 2 y 3
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
Posiciones 1, 2 y 3
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
12-15 Posiciones 1, 2 y 3
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
Posiciones 1, 2 y 3
Coeficiente: 25% del coef. a ganador
16 o más Posiciones 1, 2 y 3
Coeficiente: 20% del coef. a ganador
Posiciones 1, 2, 3 y 4
Coeficiente: 25% del coef. a ganador


Apuestas acumuladas a ganador y colocado

En una apuesta acumulada a “Ganador y colocado”, se emparejan, por un lado, las apuestas a ganador y, por otro, las apuestas a colocado. Es decir, si en una carrera el caballo o galgo no gana, pero finaliza en posición de colocado, la apuesta acumulada a ganador es perdedora, mientras que la apuesta acumulada a colocado continúa su curso. Se apuesta en dos o más carreras, pero en cada carrera se apuesta a un solo caballo, tanto a ganador como a colocado.

Ejemplo: en una apuesta acumulada doble a ‘Ganador y colocado’ pronosticando el caballo nº 3 en la primera carrera y el caballo nº 5 en la segunda carrera:

  Primera Carrera Segunda Carrera Resultado de las apuestas
 
 
 
 
 
 
Resultado de las carreras
Nº 3 Ganador Nº5 Ganador 2 apuestas dobles ganadoras (ganador y colocado)
Nº 3 Ganador Nº 5 Colocado 1 apuesta doble ganadora (colocado)
Nº 3 Ganador X No hay apuestas ganadoras
Nº 3 Colocado Nº 5 Ganador 1 apuesta doble ganadora (colocado)
Nº 3 Colocado Nº 5 Colocado 1 apuesta doble ganadora (colocado)
Nº 3 Colocado X No hay apuestas ganadoras
X Nº 5 Ganador No hay apuestas ganadoras
X Nº 5 Colocado No hay apuestas ganadoras
X Perdedor No hay apuestas ganadoras


Los pronósticos a una carrera que no indiquen el tipo de apuesta se consideran como pronóstico a “Ganador”. Por tanto, el cliente que desee realizar una apuesta a “Ganador y Colocado” debe marcar la casilla correspondiente en el cupón de apuestas o indicarlo claramente al personal de CODERE en el momento de formalizar la apuesta. Si el cliente realiza una apuesta a ‘Ganador y colocado’ para una carrera o evento que únicamente premia al ‘Ganador’, todo el importe apostado se invierte en la apuesta a ‘Ganador’.

Suspensión y Aplazamiento de carreras

Los pronósticos a cualquier evento que se suspendiera indefinidamente se declararán nulos y se devolverá la totalidad del importe apostado.

Si las carreras se aplazan a un día diferente y el programa permanece invariable, la validez del pronóstico permanecerá, siempre que las condiciones, el lugar del evento y la superficie de la pista permanezcan invariables. Si las condiciones varían, el lugar del evento cambia o la superficie de la pista difiere, los pronósticos se declararán nulos y se resolverán con multiplicador 1. Si las carreras se aplazan unas horas en el mismo día, se mantendrá la misma hora inicialmente estipulada de la carrera. Es decir, si un cliente realiza una apuesta a la carrera de las 14:00 y esa carrera se celebra a las 14:30, se mantendrá el horario previamente estipulado de las 14:00 para referirse a dicha carrera.

Retirada de un competidor

En el caso de que se produzca una retirada, ésta afecta directamente a las posibilidades del resultado para el resto de los participantes. Por este motivo, en las apuestas ganadoras, se aplica una deducción sobre la ganancia. El importe de la deducción depende del multiplicador del participante retirado.

Estas deducciones se aplicarán en las apuestas de caballos, tanto en los pronósticos a ganador como en las apuestas a ganador y colocado.

En los pronósticos de galgos no se aplicarán estas deducciones, sino que será aplicable el coeficiente final (CF).

En la siguiente tabla se detallan las deducciones aplicables:

Momio del participante retirado Posibilidades de victoria del participante Monto descontado de las ganancias
1,00 a 1,11 Entre 91 y 100 % 90 %
1,12 a 1,19 Entre 84 y 90 % 85 %
1,20 a 1,25 Entre 80 y 83 % 80 %
1,26 a 1,30 Entre 77 y 79 75 %
1,31 a 1,40 Entre 71 y 76% 70 %
1,41 a 1,55 Entre 65 y 71% 65 %
1,56 a 1,65 Entre 61 y 64% 60 %
1,66 a 1,80 Entre 56 y 60% 55 %
1,81 a 1,99 Entre 50 y 55% 50 %
2,00 a 2,20 Entre 45 y 50% 45 %
2,21 a 2,50 Entre 40 y 45% 40 %
2,51 a 2,75 Entre 36 y 40% 35 %
2,76 a 3,25 Entre 31 y 36% 30 %
3,26 a 4,00 Entre 26 y 31% 25 %
4,01 a 5,00 Entre 20 y 25% 20 %
5,01 a 6,50 Entre 15 y 20% 15 %
6,51 a 10,00 Entre 10 y 15% 10 %
10,01 a 15,00 Entre 7 y 10% 5 %
Mayor de 15,00 Menos del 7% No hay deducción


La deducción no se aplica a la totalidad del premio, sino a las ganancias del apostante; es decir, al premio menos el importe apostado.

Ejemplo: Se apuestan 10 € a la victoria de un caballo con multiplicador 5,00. El posible premio es de 50 € (multiplicador x importe apostado) y las ganancias son de 40 € (premio menos importe apostado).

Si el caballo favorito para ganar la carrera, con un multiplicador 3,50 se retirara, se descuenta el 25 % de las ganancias (25% de 40 € = 10 €).

Así, el premio es de 40 € (premio original menos deducción) y las ganancias son 30 € (premio final menos importe apostado).

Retirada de dos o más participantes

En el caso de retirada de dos o más participantes, las deducciones se acumularán en función de los multiplicadores de los participantes retirados. La deducción total nunca excederá el 90%.

En el caso de que un único caballo permanezca como participante tras la retirada del resto de caballos, la carrera sigue siendo válida.

Ejemplo: Se apuestan 10€ a un caballo con un multiplicador de 10

Se retiran 2 caballos antes del inicio de la carrera.

El primero de los caballos retirados tiene un multiplicador de 4 (deducción 25%)

El segundo de los caballos retirados tiene un multiplicador de 15 (deducción 5%)

La deducción total sobre las ganancias sería 25% + 5% = 30%

Siendo las ganancias originales de la apuesta 90€ (100€ premio -10€ importe apuesta), se deducen de éstas un 30% sobre 90€, es decir, 27€.

La apuesta se resuelve con un coeficiente de 6,3, y unas ganancias totales de 63€.

El multiplicador final utilizado para resolver la apuesta sería 7,3 en lugar del multiplicador original 10, y se pagaría un total de 73€ (Importe apostado + Ganancias)

Repetición de una carrera de caballos

En caso de que una salida en falso o cualquier otra incidencia provoque la repetición de una carrera de caballos, se anulan los pronósticos correspondientes a los caballos que no tomen parte en la repetición. Los premios para los caballos restantes están sujetos a deducción según lo establecido en la tabla recogida en el apartado denominado “retirada de un competidor”. Las apuestas a colocado dependen del número de corredores que disputen la repetición.

Repetición de carreras de galgos

Cuando una carrera de galgos se declare nula y vuelva a disputarse, las apuestas continúan siendo válidas para los galgos que permanezcan en la repetición de la carrera, pero no para el resto de los galgos, para los que se anulan los pronósticos (siempre que no hayan entrado en el cajón en la repetición de la carrera).

Los multiplicadores mantienen su validez en la repetición de la carrera, a menos que uno de los galgos no dispute la nueva carrera. En ese caso, se aplicarán los coeficientes finales, en lugar de los inicialmente determinados.

Si una carrera se declara nula y no vuelve a disputarse, todos los pronósticos de esa carrera se declaran nulos, no cuentan para ninguna carrera adicional y se procede conforme a lo establecido para las apuestas nulas en estas Condiciones Generales.

Apuestas con Coeficientes Finales

Este tipo de pronósticos son únicamente válidos para carreras de caballos y galgos. A diferencia del resto de apuestas, el cliente no conoce el multiplicador correspondiente a priori, sino que éste se establece utilizando los dividendos / multiplicadores oficiales del hipódromo/canódromo en el momento en que empieza la carrera.

Este tipo de pronósticos permite realizar apuestas sobre carreras sin necesidad de tener un multiplicador disponible, porque el cliente puede tener la tranquilidad de que siempre obtendrá un multiplicador justo al utilizar el oficial del hipódromo/canódromo.

Además permite la realización de pronósticos como los llamados “Gemelas” y “Tríos”. También permite realizar pronósticos a “Favorito” o “Segundo Favorito”.

La información sobre la evolución de los multiplicadores en función de los coeficientes en el hipódromo /canódromo estará disponible para los clientes a través de las pantallas del local hasta su determinación definitiva antes del inicio de la carrera. Además los resultados y los multiplicadores correspondientes a los coeficientes finales estarán a disposición de los clientes tanto en los locales CODERE, como en medios de comunicación especializados en la materia como el Racing Post (www.racingpost.com)

Las llamadas “Gemelas” pueden ser de dos tipos:

“Gemela directa”, es un pronóstico a que un caballo o galgo acabará la carrera en primer lugar y a que otro acabará la carrera en segundo lugar. Es necesario acertar el orden exacto de llegada de ambos caballos o galgos para que el pronóstico sea ganador.

“Gemela combinada”, es una combinación de pronósticos a dos o más caballos o galgos, uno de los cuales ha de acabar la carrera en primer lugar y otro en segundo lugar. El número mínimo de caballos a elegir es de 2 y el número mínimo de apuestas es de 2. Una “Gemela Combinada” será ganadora si dos de los caballos o galgos elegidos llegan en primer y segundo lugar, independientemente del orden de llegada.

Una “Gemela combinada” se compone de tantos pronósticos del tipo “Gemela” como combinaciones diferentes de los posibles órdenes de llegada (1ª y 2ª posición) admita el número de caballos o galgos seleccionados.

Ejemplo: Se apuesta a que los caballos números 4, 5 o 7 quedarán primero o segundo. Sería una apuesta ganadora si la carrera finalizara con cualquiera de los siguientes resultados:

Primero Segundo
Nº 4 Nº 5
Nº 4 Nº 7
Nº 5 Nº 4
Nº 5 Nº 7
Nº 7 Nº 4
Nº 7 Nº 5


Cuando una gemela combinada es realizada a solo dos caballos o galgos, puede denominarse “Gemela reversible”.

El “Trío” puede ser de dos tipos:

“Trío”, es un pronóstico a que un caballo o galgo acabará la carrera en primer lugar, otro acabará en segundo lugar y otro acabará en tercer lugar. Es necesario acertar el orden exacto de llegada de los tres caballos o galgos para que la apuesta sea ganadora.

“Trío Combinado”, es una combinación de pronósticos a tres o más caballos o galgos. Uno ha de finalizar la carrera en primer lugar, otro en segundo lugar y otro en tercer lugar. El número mínimo de caballos o galgos a elegir es de tres y el número mínimo de apuestas es de seis. Un “Trío Combinado” será ganador si tres de los caballos o galgos elegidos llegan en primer, segundo y tercer lugar, independientemente del orden de llegada.

Un “Trío combinado” se compone de tantos pronósticos del tipo “Trío” como combinaciones diferentes de los posibles órdenes de llegada (1ª, 2ª y 3ª posición) admita el número de caballos o galgos seleccionados.

Ejemplo Se apuesta a que los caballos números 4, 5 o 7 quedarán primer, segundo y tercer lugar. Sería una apuesta ganadora si la carrera finalizara con cualquiera de los siguientes resultados:

Primero Segundo Tercero
Nº 4 Nº 5 Nº 7
Nº 4 Nº 7 Nº 5
Nº 5 Nº 4 Nº 7
Nº 5 Nº 7 Nº 4
Nº 7 Nº 4 Nº 5
Nº 7 Nº 5 Nº 4

Asimismo, es posible realizar apuestas “Superfectas”, que pueden ser de dos tipos:

• Superfecta:
Es una apuesta en la que se pronostica que un caballo o galgo acabará la carrera en primer lugar, otro acabará en segundo lugar, otro acabará en tercer lugar y otro acabará en cuarto lugar. Es obligatorio acertar el orden exacto de llegada de los cuatro caballos o galgos para que la apuesta sea ganadora.

• Superfecta Combinada:
Se pronostica que cuatro o más galgos, o caballos, llegarán en las cuatro primeras posiciones de una carrera. De entre los participantes elegidos, uno debe llegar en primer lugar, otro en segundo, otro en tercero y otro en cuarto lugar.
El número mínimo de caballos o galgos que debemos elegir es de cuatro, lo que nos da un mínimo de 24 apuestas.
Este tipo de apuesta será ganadora si cuatro de los caballos o galgos elegidos llegan en las cuatro primeras posiciones, independientemente del orden.
En un pronóstico “superfecta” si se retira un participante seleccionado en la apuesta antes del inicio de la carrera, el pronóstico se declara nulo y se resolverá la apuesta conforme a lo establecido en el Apartado 1.10 de estas Condiciones Generales de Contratación.

Ejemplo apuesta Superfecta:

Pronosticamos el orden de llegada exacto de cuatro galgos o caballos, por ejemplo los caballos número 4, número 6, número 7 y número 9.

Primero Segundo Tercero Cuarto
Nº 4 Nº 6 Nº 7 Nº 9


Ejemplo apuesta Superfecta combinada:
Elegimos los caballos número 1, número 2, número 5 y número 6 sin especificar un orden de llegada. Estas son las posibles combinaciones:

Primero Segundo Tercero Cuarto
Nº 1 Nº 2 Nº 5 Nº 6
Nº 1 Nº 2 Nº 6 Nº 5
Nº 1 Nº 5 Nº 2 Nº 6
Nº 1 Nº 5 Nº 6 Nº 2
Nº 1 Nº 6 Nº 5 Nº 2
Nº 1 Nº 2 Nº 5 Nº 6
Nº 1 Nº 6 Nº 2 Nº 5
Nº 2 Nº 1 Nº 5 Nº 6
Nº 2 Nº 1 Nº 6 Nº 5
Nº 2 Nº 5 Nº 6 Nº 1
Nº 2 Nº 6 Nº 5 Nº 1
Nº 2 Nº 6 Nº 1 Nº 5
Nº 5 Nº 1 Nº 2 Nº 6
Nº 5 Nº 1 Nº 6 Nº 2
Nº 5 Nº 2 Nº 1 Nº 6
Nº 5 Nº 2 Nº 6 Nº 1
Nº 5 Nº 6 Nº 1 Nº 2
Nº 5 Nº 6 Nº 2 Nº 1
Nº 6 Nº 1 Nº 5 Nº 2
Nº 6 Nº 1 Nº 2 Nº 5
Nº 6 Nº 2 Nº 1 Nº 5
Nº 6 Nº 2 Nº 5 Nº 1
Nº 6 Nº 5 Nº 1 Nº 2
Nº 6 Nº 5 Nº 2 Nº 1


Retirada de un competidor en apuestas de “Gemelas” y “Tríos”

En los distintos tipos de apuesta denominadas “Gemela”, se requiere un mínimo de tres participantes para la aceptación de la apuesta.

En un pronóstico “Gemela” (con exclusión de las Gemelas combinadas a tres o más caballos o galgos, para las que rige una regla especial), si se retira un participante seleccionado en la apuesta antes del inicio de la carrera, el pronóstico será nulo.

Si por la retirada de un participante cualquiera antes del inicio de la carrera, el número de participantes es inferior a tres los pronósticos “gemelas” se anulan.

En los dos tipos de apuestas denominadas “Trío”, se requiere un mínimo de seis participantes para la aceptación de la apuesta, si se trata de una carrera de galgos, y un mínimo de ocho participantes si se trata de una carrera de caballos con hándicap. En las carreras de caballos sin hándicap no se aceptan las apuestas denominadas “Trío”.

En un pronóstico “Trío” (con exclusión de los tríos combinados, para los que rige una regla especial), si se retira un participante seleccionado en la apuesta antes del inicio de la carrera, el pronóstico será nulo.

Si por la retirada de un participante cualquiera antes del inicio de la carrera, el número de participantes es inferior a seis u ocho, según se trate de carreras de galgos o de caballos respectivamente, los pronósticos serán nulos.

Si se apecta una apuesta Trío en una carrera de caballos que originalmente se había declarado con ocho o más participantes pero que debido a diversas retiradas al final se celebra con un número de participantes inferior a ocho, y se declara un dividendo/multiplicador para el Trío en el resultado oficial establecido por el hipódromo, la apuesta será válida y resuelta según dicho resultado. “Gemelas Combinadas a tres o más caballos o galgos y Tríos Combinados”

Si se retira un participante seleccionado en la apuesta, todos los pronósticos que incluyan a este participante se anulan, siendo válidos el resto de los pronósticos.

Ejemplo: Si el cliente realiza una gemela combinada de tres galgos participantes con los números 4, 5 y 6, y finalmente el galgo número 4 no participa, quedarían anulados los pronósticos en los que se incluyó al galgo número 4, devolviéndose al cliente las opciones en las que aparecía el citado galgo, mientras que siguen siendo válidos el resto de los pronósticos en los que aparecen los otros dos galgos:

Galgo número 4 Galgo número 5 ANULADA
Galgo número 4 Galgo número 6 ANULADA
Galgo número 5 Galgo número 4 ANULADA
Galgo número 5 Galgo número 6 VÁLIDA
Galgo número 6 Galgo número 4 ANULADA
Galgo número 6 Galgo número 5 VÁLIDA


Apuestas al favorito o al segundo favorito

Este tipo de pronósticos se aceptan únicamente en la modalidad de coeficientes finales. Son pronósticos a Ganador de una carrera en la que en lugar de pronosticar un caballo o galgo concreto, se pronostica que el Ganador va a ser el Favorito o el Segundo favorito en las apuestas, es decir, aquel que finalmente tiene el coeficiente más bajo o el segundo con el coeficiente más bajo. En el caso de que haya dos o más participantes con exactamente el mismo coeficiente, se dividirá la apuesta original y su importe en tantas como co-favoritos.

2.4 E-Sports

Los eSports o deportes electrónicos son el nombre usado para designar las competiciones de videojuegos, con un símil hacia el resto de deportes.

Un mapa o un juego se considera iniciado cuando el reloj de la partida empieza a contar o uno de los dos equipos o jugadores realiza una acción relacionada con el mapa como por ejemplo: “Picks” “bans” o compra de armas.

Las fechas y horas de inicio de una partida son meramente informativas y pueden no ser precisas.

En caso de aplazamiento o suspensión temporal de una partida, se define un plazo máximo de reprogramación de la misma de hasta 48 horas respecto a la hora inicial programada, transcurrido el cual sin que se inicie o reinicie la partida se anularán los pronósticos no resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo y no se reanuda durante el plazo máximo de reprogramación definido, se anularán al término de dicho período todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión.

Si un evento es suspendido durante la celebración del mismo, pero se reanuda en el mismo punto en el que se suspendió durante el plazo máximo de reprogramación definido, todos los pronósticos que no estuvieran resueltos en el momento de la suspensión seguirán siendo válidos.

Si el número total de mapas o juegos inicialmente previsto finalmente no se juegan porque el resultado de la partida ya ha sido determinado, los pronósticos a “Ganador de la partida” mantienen su validez, pero los pronósticos que no se hayan disputado se consideran nulos.

Las apuestas se resolverán según la retransmisión oficial y/o los resultados publicados por el ente organizador del evento.

Principales apuestas aplicables:

• Ganador de la partida:
Es un pronóstico sobre el ganador de una partida entre dos jugadores o dos equipos. Las partidas se pueden jugar al mejor de X números de mapas o juegos.

• 1X2 de la partida:
Es un pronóstico sobre el ganador de una partida incluyendo la posibilidad del empate.

• Campeón o ganador de varias competiciones:
Es un pronóstico a que un jugador o un equipo gana dos o más torneos, los cuales se indicarán en el boleto o resguardo.

• Ganador del Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué jugador o equipo ganará un determinado mapa o juego de la partida.

• 1X2 del Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué jugador o equipo ganará un determinado mapa o juego de la partida incluyendo la posibilidad del empate.

• Hándicap por Mapas:
Es un pronóstico sobre el ganador de más mapas en una partida, aplicando una ventaja inicial de mapas establecida por CODERE a uno de los dos jugadores o equipos que disputan una partida.

• Hándicap por Rondas:
Es un pronóstico sobre el ganador de más rondas en una partida, aplicando una ventaja inicial de rondas establecida por CODERE a uno de los dos jugadores o equipos que disputan una partida.

• Hándicap por rondas en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el ganador de más rondas en un mapa o juego determinado, aplicando una ventaja inicial de rondas establecida por CODERE a uno de los dos jugadores o equipos que disputan un mapa o juego determinado.

• Resultado final por Mapas o Juegos:
Es un pronóstico sobre el resultado final por mapas o juegos a la finalización de la partida.

• Resultado final por Rondas:
Es un pronóstico sobre el resultado final por rondas en un mapa.

• Resultado final por Rondas en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el resultado final (en rondas) de un determinado mapa o juego de la partida.

• Ganador del X Pistol Round:
Es un pronóstico sobre el ganador del X Pistol Round.
Pistol Round es la ronda especial en la que se asignan armas a los competidores.

• Ganador del X Pistol Round en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el ganador del X Pistol Round en un determinado mapa o juego.

• Ambos equipos en destruir un Inhibidor:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos destruirán por lo menos un inhibidor cada uno durante la partida.

• Ambos equipos en matar un Barón:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos matarán por lo menos un barón cada uno durante la partida.

• Ambos equipos en matar un Dragón:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos matarán por lo menos un dragón cada uno durante la partida.

• Ambos equipos en destruir un Inhibidor en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos destruirán por lo menos un inhibidor cada uno en un determinado mapa o juego.

• Ambos equipos en matar un Barón en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos matarán por lo menos un barón cada uno en un determinado mapa o juego.

• Ambos equipos en matar un Dragón en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si los dos equipos matarán por lo menos un dragón cada uno en un determinado mapa o juego.

• Equipo en destruir el próximo Barracón en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá el próximo barracón en un mapa o juego determinado.

• Equipo en destruir el X Barracón:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá el X barracón del mapa o juego.

• Equipo en destruir el próximo Fuerte en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá el próximo fuerte en un mapa o juego determinado.

• Equipo en destruir el X Fuerte:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá el X fuerte del mapa o juego.

• Equipo en destruir el próximo Inhibidor en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá el próximo inhibidor en un mapa o juego determinado.

• Equipo en destruir el X Inhibidor:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá el X inhibidor del mapa o juego.

• Equipo en destruir la próxima Torre en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá la próxima torre en un mapa o juego determinado.

• Equipo en destruir la X Torre:
Es un pronóstico sobre qué equipo destruirá la X torre del mapa o juego.

• Equipo en realizar la 1ª muerte (Draw 1st Blood) en el Mapa X:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará la primera muerte en un mapa determinado.

• Equipo en realizar la 1ª muerte (Draw 1st Blood):
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará la primera muerte.

• Equipo en realizar más muertes en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará más muertes en un mapa o juego determinado.

• Equipo en realizar más muertes:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará más muertes en la partida.

• Equipo en ganar la próxima Ronda en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará la próxima ronda en un mapa o juego determinado.

• Equipo en ganar la X Ronda:
Es un pronóstico sobre qué equipo ganará la X ronda del mapa o juego.

• Equipo en realizar la próxima muerte en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará la próxima muerte en un mapa o juego determinado.

• Equipo en matar el próximo Barón en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo matará el próximo barón en un mapa o juego determinado.

• Equipo en matar el X Barón:
Es un pronóstico sobre qué equipo matará el X barón del mapa o juego.

• Equipo en matar el próximo Dragón en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo matará el próximo dragón en un mapa o juego determinado.

• Equipo en matar el X Dragón:
Es un pronóstico sobre qué equipo matará el X dragón del mapa o juego.

• Equipo en matar el próximo Roshan en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre qué equipo matará el próximo Roshan en un mapa o juego determinado.

• Equipo en matar el X Roshan:
Es un pronóstico sobre qué equipo matará el X Roshan del mapa o juego.

• Total de Barones muertos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de barones muertos en un mapa o juego determinado.

• Total de Barones muertos:
Es un pronóstico sobre el número total de barones muertos.

• Total Más/Menos Barones muertos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se morirán más o menos barones.

• Total Más/Menos Barones muertos:
Es un pronóstico sobre si el número total de barones muertos serán más o menos de un número determinado.

• Total de Barracones destruidos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de barracones destruidos en un mapa o juego determinado.

• Total de Barracones destruidos:
Es un pronóstico sobre el número total de barracones destruidos en la partida.

• Total Más/Menos Big Camps destruidos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se destruirán más o menos Big Camps.

• Total Más/Menos Big Camps destruidos:
Es un pronóstico sobre si el número total de Big Camps destruidos será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total de Dragones muertos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de dragones muertos en un mapa o juego determinado.

• Total de Dragones muertos:
Es un pronóstico sobre el número total de dragones muertos en la partida.

• Total Más/Menos de Dragones muertos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se morirán más o menos dragones.

• Total Más/Menos de Dragones muertos:
Es un pronóstico sobre si el número total de dragones muertos será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total de Fuertes destruidos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de fuertes destruidos en un mapa o juego determinado.

• Total de Fuertes destruidos:
Es un pronóstico sobre el número total de fuertes destruidos en la partida.

• Total Más/Menos de Fuertes destruidos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se destruirán más o menos fuertes.

• Total Más/Menos de Fuertes destruidos:
Es un pronóstico sobre si el número total de fuertes destruidos será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total de Inhibidores destruidos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de Inhibidores destruidos en un mapa o juego determinado.

• Total Más/Menos Inhibidores destruidos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se destruirán más o menos inhibidores.

• Total de Inhibidores destruidos:
Es un pronóstico sobre el número total de inhibidores destruidos en la partida.

• Total Más/Menos de Inhibidores destruidos:
Es un pronóstico sobre si el número total de inhibidores destruidos será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total de muertes Par/Impar en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado la suma de las muertes de los dos equipos es par o impar.

• Total Par/Impar de Muertes:
Es un pronóstico sobre si en la partida la suma de las muertes de los dos equipos es par o impar.

• Total de Muertes Más/Menos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado habrá más o menos muertes.

• Total Más/Menos de Muertes:
Es un pronóstico sobre si el número total de muertes será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total Más/Menos Rondas en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado habrá más o menos rondas.

• Total Más/Menos Rondas:
Es un pronóstico sobre si el número total de rondas será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total de Roshans muertos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de roshans muertos en un mapa o juego determinado.

• Total de Roshans muertos:
Es un pronóstico sobre el número total de roshans muertos en la partida.

• Total Más/Menos de Roshans muertos en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se morirán más o menos roshans.

• Total Más/Menos de Roshans muertos:
Es un pronóstico sobre si el número total de roshans muertos será más o menos de un número determinado en la partida.

• Total de Torres destruidas en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre el número total de torres destruidas en un mapa o juego determinado.

• Total de Torres destruidas:
Es un pronóstico sobre el número total de torres destruidas en la partida.

• Total Más/Menos de Torres destruidas en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si en un mapa o juego determinado se destruirán más o menos torres.

• Total Más/Menos de Torres destruidas:
Es un pronóstico sobre si el número total de torres destruidas será más o menos de un número determinado en la partida.

• Equipo X realiza un Penta Kill:
Es un pronóstico sobre si un equipo determinado realizará un Penta Kill.
(Penta Kill: Cuando se realizan 5 muertes consecutivas.)

• Equipo X realiza un Penta Kill en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si el equipo X realizará un Penta Kill en un determinado mapa o juego.

• Equipo en realizar un Penta Kill:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará un Penta Kill en la partida.

• Equipo X realiza un Quadra Kill:
Es un pronóstico sobre si un equipo determinado realizará un Quadra Kill.
(Quadra Kill: Cuando se realizan 4 muertes consecutivas.)

• Equipo X realiza un Quadra Killen en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si el equipo X realizará un Quadra Kill en un determinado mapa o juego.

• Equipo en realizar un Quadra Kill:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará un Quadra Kill en la partida.

• Equipo X realiza un Rampage:
Es un pronóstico sobre si un equipo determinado realizará un Rampage.

• Equipo X realiza un Rampage en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si el equipo X realizará un Rampage en un determinado mapa o juego.

• Equipo en realizar un Rampage:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará un Rampage en la partida.
(Rampage: Se produce al matar 5 jugadores consecutivamente.)

• Equipo X realiza un Ultra Kill:
Es un pronóstico sobre si un equipo determinado realizará un Ultra Kill.
(Ultra Kill: Se produce al matar 4 jugadores consecutivamente.)

• Equipo X realiza un Ultra Kill en el Mapa X o Juego X:
Es un pronóstico sobre si el equipo X realizará un Ultra Kill en un determinado mapa o juego.

• Equipo en realizar un Ultra Kill:
Es un pronóstico sobre qué equipo realizará un Ultra Kill en la partida.

2.5 OTROS ACONTECIMIENTOS

Se establece un multiplicador para las apuestas a ‘Ganador’ en eventos no deportivos que poseen interés popular y en el que un ente o una organización declara a un claro ganador. Por ejemplo, apuestas al ganador del Óscar, Gran Hermano, Eurovisión, Sorteos de la Lotería de Navidad, Sorteo de la Primitiva, etc.

De la misma manera, se podrán realizar apuestas a otras modalidades como “Nominados”, “Expulsados”, “Finalistas” siempre y cuando el ente organizador del evento contemple estas categorías y declare un resultado para las mismas.

Principales apuestas aplicables:

• Ganador:
Es un pronóstico sobre el ganador de un evento especial.

• Finalista:
Es una apuesta que pronostica los finalistas de un evento especial.

• Nominado:
Es un pronóstico sobre los nominados en un evento especial.

• Eliminado o Expulsado:
Es un pronóstico sobre los participantes eliminados o expulsados en un evento especial.

• Sede:
Es un pronóstico sobre qué sede será seleccionada para celebrar un evento deportivo, cultural, etc.

• Premios:
Es un pronóstico sobre si un artista, deportista, científico, etc., obtendrá un determinado premio otorgado por una entidad u organización.

• Nº Premio - Terminación:
Es una apuesta que pronostica, seleccionando del 0 al 9, cuál será la última cifra del número premiado de un evento.

• Nº Premio - Penúltimo:
Es una apuesta que pronostica, seleccionando del 0 al 9, cuál será la penúltima cifra del número premiado de un evento.

• Nº Premio - Antepenúltimo:
Es una apuesta que pronostica, seleccionando del 0 al 9, cuál ser la antepenúltima cifra del número premiado de un evento.

• Nº Premio - Terminación par/impar:
Es una apuesta que pronostica si la última cifra en la que acabará el número premiado de un evento es par o impar.

• Nº Premio - Penúltimo par/impar:
Es una apuesta que pronostica si la penúltima cifra en la que acabará el número premiado de un evento es par o impar.

• Nº Premio - Antepenúltimo par/impar:
Es una apuesta que pronostica si la antepenúltima cifra en la que acabará el número premiado de un evento es par o impar.

• Nº Premio - 2 últimas cifras:
Es una apuesta que pronostica cuáles serán las dos últimas cifras del número premiado de un evento.
En este pronóstico las dos cifras deben ser iguales y estar igualmente dispuestas a las dos últimas cifras del número premiado.

• Nº del reintegro:
Es una apuesta que pronostica cuál será la cifra correspondiente al número reintegro de un evento.

• Nº complementario:
Es una apuesta que pronostica cuál será la cifra correspondiente al número complementario en un evento.

• Nº complementario - Terminación:
Es una apuesta que pronostica cuál será la cifra en la que acabará el número complementario de un sorteo concreto.

• Nº complementario - Par/Impar:
Es una apuesta que pronostica si la cifra del número complementario de un evento será par o impar.

• Nº complementario - Más/Menos 24,5:
Es una apuesta que pronostica si el número complementario de un evento será menor o mayor que 24,5.
Ejemplo: Se pronostica que en un evento el número complementario será superior a 24,5, lo que significa que al menos el número complementario tendrá que ser 25 para que la apuesta sea ganadora.

• Nº complementario Par/Impar y Más/Menos 24.5:
Es una apuesta que pronostica si el número complementario de un evento será par o impar y si será menor o mayor que 24,5.


LISTADO DE TÉRMINOS

ACUMULADA: Apuesta múltiple a dos o más pronósticos en la que es necesaria acertar todos los pronósticos para que sea una apuesta ganadora. Para dos pronósticos se denomina doble, para tres se denomina triple, para cuatro se denomina multi-cuatro, etc.

APUESTA: Aquella actividad de juego por la que se arriesga una cantidad de dinero sobre los resultados de un acontecimiento previamente determinado por la empresa organizadora, de desenlace incierto y ajeno a las partes intervinientes en la misma.

BANCA: Banca es aquel pronóstico que es necesario acertar, en las denominadas apuestas con banca, para poder optar a premio. Si dicho pronóstico falla, toda la apuesta es perdedora aunque se acertaran los demás pronósticos.

APUESTA ANTICIPADA: Se denominan apuestas “anticipadas” a aquellas apuestas sobre competiciones futuras en las que generalmente no se conocen los participantes en el momento de realizar las apuestas. Por este motivo, estas apuestas reciben un tratamiento especial comparado con el resto de apuestas.

COEFICIENTE DE APUESTA: Cifra que determina la ganancia correspondiente a una apuesta ganadora en las apuestas de contrapartida al ser multiplicada por la cantidad apostada. No incluye la devolución del importe apostado.

COEFICIENTES FIJOS: Coeficiente ofrecido por CODERE para las distintas modalidades de apuestas. El coeficiente final sería el multiplicador - 1.

COEFICIENTE FINAL: Coeficiente obtenido directamente de los dividendos / coeficientes oficiales establecidos por el hipódromo o canódromo en el momento en que empieza la carrera. El coeficiente final sería el multiplicador final - 1.

COMBINADA: Apuesta a dos o más pronósticos, ya se refieran al mismo evento o a eventos distintos. La apuesta combinada puede ser acumulada, múltiple o multi-selección.

CONTRAPARTIDA: Aquella apuesta en la que el apostante apuesta contra una empresa autorizada. El premio que puede obtenerse es el resultado de multiplicar el importe de los pronósticos ganadores por el multiplicador que la empresa autorizada haya validado previamente para los mismos. Es el tipo de apuesta ofrecido por CODERE.

CUPÓN: Formulario que el apostante rellena para indicar los términos de su apuesta. El cupón de apuestas debe indicar claramente el pronóstico elegido y el importe de la apuesta.

DIRECTO (Live): Una apuesta en directo o apuesta en vivo es aquella que permanece abierta una vez que el acontecimiento ya ha comenzado y es posible conocer si alguno de los equipos o deportistas tiene ventaja sobre el otro (ya sea tras marcar un gol, ganar un set, etc.). Mientras se desarrolla este evento, los multiplicadores de la apuesta varían en función del resultado.

DIVIDENDOS: Premio obtenido por unidad de apuesta consecuencia del reparto de las apuestas mutuas en los hipódromos o canódromos.

DOBLE: Una apuesta múltiple acumulada a dos pronósticos diferentes. El apostante debe acertar ambos pronósticos para ganar la apuesta.

EVENTO: Acontecimiento deportivo o hípico o de otra índole que forma parte de la oferta de apuestas.

FAVORITO O SEGUNDO FAVORITO: Pronóstico a que el caballo o el galgo ganador de la carrera va a ser el favorito o el segundo favorito según los multiplicadores disponibles en el momento de inicio de la carrera. Solo disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.

FINALISTA: Participante o equipo que participa en la final de un campeonato o competición.

GANADORA: Apuesta que acierta el pronóstico o los pronósticos elegidos y que tiene derecho a premio.

GANADOR Y COLOCADO: Dos apuestas a un mismo caballo o galgo, una de ellas pronostica el ganador de la carrera y la otra pronostica la posición de colocado (Colocado= pronóstico que consiste en que un caballo o galgo finalice la carrera en las primeras posiciones. Las posiciones con derecho a premio dependen del número de participantes en la carrera y del tipo de carrera).

GANANCIA: Es el beneficio del apostante, una vez restado del premio el importe de la apuesta (si el importe apostado es de 10 € y el premio es de 20 €, la ganancia es de 10 €). También se puede obtener directamente multiplicando el coeficiente por la cantidad apostada.

GEMELA DIRECTA: Apuesta que pronostica el ganador y el segundo clasificado de una carrera. Esta apuesta únicamente estará disponible en la modalidad de apuestas con “Coeficientes Finales”, que se describe en el capítulo 2, apartado 2.3 de estas Condiciones Generales de Contratación correspondiente a Reglas específicas para carreras de caballos y galgos.

GEMELA COMBINADA: Apuesta a dos o más caballos o galgos, uno de los cuales ha de acabar la carrera en primer lugar y otro en segundo lugar.

GEMELA REVERSIBLE: Gemela combinada realizada a solo dos caballos o galgos.

HANDICAP: Es una apuesta que pronostica el ganador de un partido, aplicando una ventaja inicial de goles o puntos establecida por CODERE, y que se asigna de los dos equipos que disputan el partido, a aquél que no es considerado favorito.

IMPORTE APOSTADO: Cantidad de dinero que se apuesta a uno o varios pronósticos.

MARCADOR: Número determinado de tantos, puntos o goles que obtiene cada uno de los equipos que participan en un partido.

MARGEN DE VICTORIA: La diferencia de goles o puntos por la que se proclama ganador un participante o un equipo.

MERCADO: Cada uno de los pronósticos disponibles para un evento. Ej.: Apuesta al resultado final. Es equivalente a Modalidad.

MODALIDAD: Cada uno de los pronósticos disponibles para un evento. Ej.: apuesta al resultado final. Es equivalente a Mercado.

MÚLTIPLE: Apuesta a tres o más pronósticos, en eventos distintos, que se combinan en grupos de dos o más pronósticos. Para tener derecho a premio hay que acertar todos los pronósticos que forman parte de al menos una de las combinaciones

MULTIPLICADOR: Cifra que determina el premio final que recibe la apuesta ganadora, una vez incluido el importe apostado.
Corresponde al coeficiente de la apuesta + 1.
COEFICIENTE x IMPORTE APOSTADO = GANANCIA.
MULTIPLICADOR = COEFICIENTE + 1.
MULTIPLICADOR x IMPORTE APOSTADO = PREMIO.

MULTISELECCIÓN: Es una apuesta de tres o más pronósticos en los cuales 2 o más de ellos pertenecen a un mismo evento, combinados en grupos de dos o más pronósticos. Al realizar las posibles combinaciones se excluyen todas aquellas en las que participen los pronósticos correspondientes a un mismo evento.

NULA: Apuesta realizada que, debido a las reglas de CODERE o del deporte al que se refiera, no sea validada. Se devuelve el importe de todas las apuestas simples que resulten nulas.

PERDEDORA: Apuesta que no ha acertado el pronóstico o los pronósticos necesarios para obtener premio.

PRONÓSTICO: Predicción que realiza un apostante sobre el resultado de un evento. El resultado de una apuesta lo determina el acierto o no de los pronósticos que la componen.

RESGUARDO: Documento que acredita la formalización de la apuesta. El resguardo es imprescindible para poder cobrar el premio en todos los casos. Es equivalente a boleto, documento al que se refiere el Reglamento de Apuestas de la Comunidad de Madrid.

REGLA 4 / DEDUCCIONES: En las apuestas a caballos en el caso que se produzca una retirada, se aplica una deducción a la ganancia en las apuestas ganadoras. El importe de la deducción depende del multiplicador del participante retirado.

SELECCIÓN: Son las distintas opciones disponibles de apuestas para cada una de las modalidades de apuesta dentro de un evento.

SIMPLE: Apuesta a un único pronóstico. El apostante debe acertar el pronóstico para ganar la apuesta.

TRIO O CUARTETO: Apuesta que pronostica el orden de los tres o cuatro primeros clasificados de una carrera de caballos o galgos. Solo disponible en la modalidad de Coeficientes Finales.

TRIPLE: Apuesta múltiple acumulada a tres pronósticos diferentes. El apostante debe acertar los tres pronósticos para ganar la apuesta.

UNIDADES MINIMA Y MAXIMA DE LA APUESTA: Cantidades mínimas y máximas que pueden formalizarse por cada tipo de apuesta.

VALIDACIÓN DE LA APUESTA: Registro y aceptación de la apuesta por una empresa autorizada, así como la entrega o puesta a disposición del usuario de un resguardo con los datos que justifican la apuesta realizada.